本文实例讲述了js实现的简单图片浮动效果。分享给大家供大家参考,具体如下:
利用window对象,实现一个图片的浮动效果
1、现有一个广告div,就是我们要控制的,它的起始点(0,0)
2、设定横向和纵向的速度
3、控制广告div移动
1)广告div是否达到边界
2)如果到达边界后,我们设置速度反向移动
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /><title>无标题文档</title><style>div{ position:absolute;}img{ position:absolute; filter:alpha(opacity=100);/* IE */ -moz-opacity:1;/* Moz + FF */ opacity: 1;/* 支持CSS3的浏览器(FF 1.5也支持)*/}</style></head><body><div id="divimg"><img src="123.jpg" width="100" height="150"></div><script language="JavaScript" type="text/javascript"> //获取图片所在的div对象 var img=document.getElementById("divimg"); //设置div 左上角坐标 ,起始点的坐标 var x=10,y=10; //设置图片的行进速度 var xSpeed=2,ySpeed=1; //设置图片的最大浮动的高度和宽度 var w=document.documentElement.clientWidth-110,h=document.documentElement.clientHeight-160; function floatimg(){ //比较图盘是否到达边界 //如果到达边界以后,我们控制图片改变方向 if(x>w||x<0){ xSpeed= -xSpeed; } if(y>h||y<0){ ySpeed= -ySpeed; } //如果没有达到边界,设置图片的左上角的坐标 //设置坐标值 起始坐标+速度 x+=xSpeed; y+=ySpeed; img.style.top=y+"px"; img.style.left=x+"px"; //延迟调用函数floatimg(),每个40毫秒调用一次 setTimeout("floatimg()",40); } floatimg();</script></body></html>
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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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