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JavaScript绑定事件监听函数的通用方法

2019-11-20 10:03:35
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来源:转载
供稿:网友

事件绑定的3中常用方法:传统绑定、W3C绑定方法、IE绑定方法。但是,在实际开发中对于我们来讲重要的是需要一个通用的、跨浏览器的绑定方法。如果我们在互联网上搜索一下会发现许多方法,以下是比较知名的几种方法:

在开始学期下面几种方法之前,应当讨论一下,一个好的addEvent()方法应当达到哪些要求:

   a、支持同一元素的同一事件句柄可以绑定多个监听函数;

   b、如果在同一元素的同一事件句柄上多次注册同一函数,那么第一次注册后的所有注册都被忽略;

   c、函数体内的this指向的应当是正在处理事件的节点(如当前正在运行事件句柄的节点);

   d、监听函数的执行顺序应当是按照绑定的顺序执行;

   e、在函数体内不用使用 event = event || window.event; 来标准化Event对象;

一、John Resig 所写的 addEvent() 函数

 function addEvent( obj, type, fn ) {  if ( obj.attachEvent ) {   obj['e'+type+fn] = fn;   obj[type+fn] = function(){obj['e'+type+fn]( window.event );}   obj.attachEvent( 'on'+type, obj[type+fn] );  } else   obj.addEventListener( type, fn, false ); } function removeEvent( obj, type, fn ) {  if ( obj.detachEvent ) {   obj.detachEvent( 'on'+type, obj[type+fn] );   obj[type+fn] = null;  } else   obj.removeEventListener( type, fn, false ); }

这个函数如此简单易懂,的确非常令人惊讶。那么我们还是要看看上面的五点要求:

   对于第一点满足了;

   对于第三点和第五点,肯定也满足了;

   对于第二点,并没有满足,因为addEventListener()会忽略重复注册,而attachEvent()则不会忽略;

   但是第四点,并没有满足,因为Dom标准没有确定调用一个对象的时间处理函数的顺序,所以不应该想当然的认为它们以注册的顺序调用。

但是这个函数仍然是一个非常优秀的函数。

二、Dean Edward 所写的 addEvent() 函数

function addEvent(element, type, handler) { if (!handler.$$guid) handler.$$guid = addEvent.guid++; if (!element.events) element.events = {};  var handlers = element.events[type]; if (!handlers) {  handlers = element.events[type] = {};  if (element["on" + type]) {   handlers[0] = element["on" + type];  } } handlers[handler.$$guid] = handler; element["on" + type] = handleEvent;}addEvent.guid = 1; function removeEvent(element, type, handler) { if (element.events && element.events[type]) {  delete element.events[type][handler.$$guid]; }}function handleEvent(event) { var returnValue = true; event = event || fixEvent(window.event); var handlers = this.events[event.type]; for (var i in handlers) {  this.$$handleEvent = handlers[i];  if (this.$$handleEvent(event) === false) {   returnValue = false;  } } return returnValue;}; function fixEvent(event) { event.preventDefault = fixEvent.preventDefault; event.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation; return event;};fixEvent.preventDefault = function() { this.returnValue = false;};fixEvent.stopPropagation = function() { this.cancelBubble = true;}; 

该函数使用了传统的绑定方法,所以它可以在所有的浏览器中工作,也不会造成内存泄露。

但是对于最初提出的5点,该函数只是满足了前四点。只有最后一点没有满足,因为在JavaScript中对for/in语句的执行顺序没有规定是按照赋值的顺序执行,尽管大部分时刻是按照预期的顺序执行,因此在不同的JavaScript版本或实现中这一语句的顺序有可能不同。

三、Dean Edward 的 addEvent() 函数的改进

 Array.prototype.indexOf = function( obj ){ var result = -1 , length = this.length , i=length - 1; for ( ; i>=0 ; i-- ) {  if ( this[i] == obj ) {   result = i;   break;  } } return result;}Array.prototype.contains = function( obj ) { return ( this.indexOf( obj ) >=0 )}Array.prototype.append = function( obj , nodup ) { if ( !(nodup && this.contains( obj )) ) {  this[this.length] = obj; }}Array.prototype.remove = function( obj ) { var index = this.indexOf( obj ); if ( !index ) return ; return this.splice( index , 1);};function addEvent(element , type , fun){ if (!element.events) element.events = {};    var handlers = element.events[type]; if (!handlers) {  handlers = element.events[type] = [];  if(element['on' + type]) {     handlers[0] = element['on' + type];  } } handlers.append( fun , true) element['on' + type] = handleEvent;}function removeEvent(element , type , fun) { if (element.events && element.events[type]) {  element.events[type].remove(fun);  }}function handleEvent(event) { var returnValue = true , i=0; event = event || fixEvent(window.event); var handlers = this.events[event.type] , length = handlers.length; for ( ; i < length ; i++) {  if ( handlers[i].call( this , event) === false ){   returnValue = false;  } } return returnValue;}function fixEvent(event) { event.preventDefault = fixEvent.preventDefault; event.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation; return event;}fixEvent.preventDefault = function() { this.returnValue = false;};fixEvent.stopPropagation = function() { this.cancelBubble = true;}; 

该函数是本人对Dean Edward 的 addEvent() 函数的改进,完全满足了最初提出的5点要求,希望对大家的学习有所帮助,谢谢大家的阅读。

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