第一个项目终于上线了,是一个叫亲青筹的公益众筹平台,微信端,电脑端还有后台界面大部分都是我完成的,几个月过来,感觉收获了很多,觉得要总结一下。
首先想到的是图片上传的问题。在通常表单数据都是ajax上传的情况下,为了上传图片而去使用form表单感觉很蠢。然后那时候也没有想到用jquery form插件。
后台的同事给的方案是用iframe里写一个form表单,然后上传图片之后自动提交表单,他将图片在服务器上的地址以跳转页url的一部分,我再来截取的方式。
方案一:iframe+form表单
<form action="/user/uploadIdCard.do" class="fileForm picUpload" enctype="multipart/form-data" method="post"><input type="file" id="uploadPic" name="file"><label for="uploadPic" id="fileBtn">+<img src="" /></label><input type="text" name="turnUrl" class="turnUrl"></form> $(".turnUrl").val(window.location.pathname);$("#uploadPic").on('change', function(event) {event.preventDefault();$("form").submit();});
在需要上传图片的界面引入iframe,在调用公用库里的iframe方法,获得图片的url并且把图片显示在iframe中
// 提取iframe里的路径function iframe(el) {var baseurl = "";var code, filePath;var place = $(el)[0].contentWindow.location.search;console.log(place);if (place) {code = place.match(/code=/d+/)[0].substr(5);if (place.match(/filepath=/S+/)) {filePath = place.match(/filepath=/S+/)[0].substr(9);}$(el).contents().find(".tip").css('color', '#d0021b');console.log(filePath);switch (code) {case "200":$(el).contents().find(".tip").text('上传成功');$(el).contents().find(".tip").css('color', '#55a012');$(el).contents().find("#fileBtn>img").show().attr("src", baseurl + "/" + filePath);return "/" + filePath;case "206":$(el).contents().find(".tip").text('文件过大');break;case "207":$(el).contents().find(".tip").text('文件类型错误');break;case "208":$(el).contents().find(".tip").text('系统错误');}}}
方案二:后来发现这样的做法有两个问题,一个是用户发的图片太大,后台没有做压缩(后台的同事太忙了,为了迁就他们,就我们前端做压缩了)。
第二个是,上传图片成功之后,图片显示在iframe上,这样需要一定的反应时间,使用者有时候会反映图片传不上去,其实只是后台还没有返回……
于是决定用base64上传到后台的方式
<input type="file" id="uploadPic" name="file"><label for="uploadPic" id="fileBtn">+<img class="showPic" src="" /></label><span class="tip">请上传图片,大小在2M以内<br/>(图片类型可为jpg,jepg,png,gif,bmp)<br/>推荐图片比例为640*400</span><input type="text" name="turnUrl" class="turnUrl"><canvas id="uploadImg" style="display:none"></canvas>
结构和原来差不多,只是多了一个canvas
$("#uploadPic").on('change', function(event) {event.preventDefault();console.log($(this)[0].files);var file = $(this)[0].files[0];if(file.size>2097152){alert("上传图片请小于2M");return false;} if (!/image///w+/.test(file.type)) {alert("文件必须为图片!");return false;}var reader = new FileReader();reader.readAsDataURL(file);reader.onload = function(e) {createCanvas(this.result);}});function createCanvas(src) {var canvas = document.getElementById("uploadImg");var cxt = canvas.getContext('2d');canvas.width = 640;canvas.height = 400;var img = new Image();img.src = src;img.onload = function() {// var w=img.width;// var h=img.height;// canvas.width= w;// canvas.height=h;cxt.drawImage(img, 0, 0,640,400);//cxt.drawImage(img, 0, 0);$(".showPic").show().attr('src', canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.9));$.ajax({url: "/front/uploadByBase64.do",type: "POST",data: {"imgStr": canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.9).split(',')[1]},success: function(data) {console.log(data);$(".showPic").show().attr('data-url',"/"+ data.url);}});}}
1.首先是用的input的file文件的信息,判断文件大小file.size,以及文件是否为图片file.type
2.再通过html5的FileReader接口来获得这个图片的base64数据
3.将这个base64传入canvas中,作为一张图的src,这时候可以设置图片的分辨率大小,保证上传的图都是统一的分辨率。当然也可以按照图片原来的大小。
4.在ajax之前,把处理后的base64直接显示出来(这样用户就可以立刻看到自己上传的图片),再将 canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.9).split(',')[1] (类型为image/jpeg,就可以用第二个参数来设置画质了)传到后台对应的接口
5.再将后台返回的url 绑在图片的data-url属性上,在ajax上交整个表单时获取这个data-url就好了,这样用户可以最快时间看到,而url其实还在ajax到后台的过程中
后记:这两个方案都有一个问题,会给后台上传很多冗余图片。不过后台的同事貌似没什么意见, 。
实际效果是这样的 http://www.qqchou.org/qqcweb/pages/photoIframe.html
以上所述是小编给大家介绍的项目实践一图片上传之form表单还是base64前端图片压缩(前端图片压缩),希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对武林网网站的支持!
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