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js HTML5 Canvas绘制转盘抽奖

2019-11-20 09:14:44
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来源:转载
供稿:网友

本文实例为大家分享了js转盘抽奖的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.实现的基本效果

 

2.主要的内容

 •html5中canvas标签的使用
 •jQueryRotate.js旋转插件

3.主要html代码

 <body>  <div class="content">    <div class="wheel">      <canvas class="item" id="wheelCanvas" width="422px" height="422px"></canvas>      <img class="pointer" src="images/wheel-pointer.png"/>    </div>  </div>  <div class="tips" >    <span id="tip">jason</span>  </div></body></html>

4.主要的css代码

 .content{  display:block;  width:95%;  margin: 30px auto;}.content .wheel{  display:block;  width:100%;  position:relative;  background-image:url(../images/wheel-bg.png);  background-size:100% 100%;}.content .wheel canvas.item{  width:100%;}.content .wheel img.pointer{  position:absolute;  width:31.5%;  height:42.5%;  left:34.6%;  top:23%;}.tips{  text-align:center;  margin:20px 0;  font:normal 24px 'MicroSoft YaHei';}

5.核心js代码

/* * 渲染转盘 * */function drawWheelCanvas(){  // 获取canvas画板,相当于layer??  var canvas = document.getElementById("wheelCanvas");//  var canvas = ($("#wheelCanvas")).get()[0]; // 注意,jQuery获取的是包装过的对象,不是DOM对象,可以进行转换  // 计算每块占的角度,弧度制  var baseAngle = Math.PI * 2 / (turnWheel.rewardNames.length);  // 获取上下文  var ctx=canvas.getContext("2d");  var canvasW = canvas.width; // 画板的高度  var canvasH = canvas.height; // 画板的宽度  //在给定矩形内清空一个矩形  ctx.clearRect(0,0,canvasW,canvasH);  //strokeStyle 绘制颜色  ctx.strokeStyle = "#FFBE04"; // 红色  //font 画布上文本内容的当前字体属性  ctx.font = '16px Microsoft YaHei';  // 注意,开始画的位置是从0°角的位置开始画的。也就是水平向右的方向。  // 画具体内容  for(var index = 0 ; index < turnWheel.rewardNames.length ; index++)  {    // 当前的角度    var angle = turnWheel.startAngle + index * baseAngle;    // 填充颜色    ctx.fillStyle = turnWheel.colors[index];    // 开始画内容    // ---------基本的背景颜色----------    ctx.beginPath();    /*     * 画圆弧,和IOS的Quartz2D类似     * context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);     * x :圆的中心点x     * y :圆的中心点x     * sAngle,eAngle :起始角度、结束角度     * counterclockwise : 绘制方向,可选,False = 顺时针,true = 逆时针     * */    ctx.arc(canvasW * 0.5, canvasH * 0.5, turnWheel.outsideRadius, angle, angle + baseAngle, false);    ctx.arc(canvasW * 0.5, canvasH * 0.5, turnWheel.insideRadius, angle + baseAngle, angle, true);    ctx.stroke();    ctx.fill();    //保存画布的状态,和图形上下文栈类似,后面可以Restore还原状态(坐标还原为当前的0,0),    ctx.save();    /*----绘制奖品内容----重点----*/    // 红色字体    ctx.fillStyle = "#E5302F";    var rewardName = turnWheel.rewardNames[index];    var line_height = 17;    // translate方法重新映射画布上的 (0,0) 位置    // context.translate(x,y);    // 见PPT图片,    var translateX = canvasW * 0.5 + Math.cos(angle + baseAngle / 2) * turnWheel.textRadius;    var translateY = canvasH * 0.5 + Math.sin(angle + baseAngle / 2) * turnWheel.textRadius;    ctx.translate(translateX,translateY);    // rotate方法旋转当前的绘图,因为文字适合当前扇形中心线垂直的!    // angle,当前扇形自身旋转的角度 + baseAngle / 2 中心线多旋转的角度 + 垂直的角度90°    ctx.rotate(angle + baseAngle / 2 + Math.PI / 2);    /** 下面代码根据奖品类型、奖品名称长度渲染不同效果,如字体、颜色、图片效果。(具体根据实际情况改变) **/    // canvas 的 measureText() 方法返回包含一个对象,该对象包含以像素计的指定字体宽度。    // fillText() 方法在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色. fillStyle 属性以另一种颜色/渐变来渲染文本    /*     * context.fillText(text,x,y,maxWidth);     * 注意!!!y是文字的最底部的值,并不是top的值!!!     * */    if(rewardName.indexOf("M")>0){//查询是否包含字段 流量包      var rewardNames = rewardName.split("M");      for(var j = 0; j<rewardNames.length; j++){        ctx.font = (j == 0)?'bold 20px Microsoft YaHei':'16px Microsoft YaHei';        if(j == 0){          ctx.fillText(rewardNames[j]+"M", -ctx.measureText(rewardNames[j]+"M").width / 2, j * line_height);        }else{          ctx.fillText(rewardNames[j], -ctx.measureText(rewardNames[j]).width / 2, j * line_height);        }      }    }else if(rewardName.indexOf("M") == -1 && rewardName.length>6){//奖品名称长度超过一定范围      rewardName = rewardName.substring(0,6)+"||"+rewardName.substring(6);      var rewardNames = rewardName.split("||");      for(var j = 0; j<rewardNames.length; j++){        ctx.fillText(rewardNames[j], -ctx.measureText(rewardNames[j]).width / 2, j * line_height);      }    }else{      //在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色      ctx.fillText(rewardName, -ctx.measureText(rewardName).width / 2, 0);    }    //添加对应图标    if(rewardName.indexOf("Q币")>0){      // 注意,这里要等到img加载完成才能绘制      imgQb.onload=function(){        ctx.drawImage(imgQb,-15,10);      };      ctx.drawImage(imgQb,-15,10);    }else if(rewardName.indexOf("谢谢参与")>=0){      imgSorry.onload=function(){        ctx.drawImage(imgSorry,-15,10);      };      ctx.drawImage(imgSorry,-15,10);    }    //还原画板的状态到上一个save()状态之前    ctx.restore();    /*----绘制奖品结束----*/  }}

最后
这玩意和IOS里面的Quartz2D技术几乎一样....
详细代码>>>>点击下载 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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