每个JavaScript函数都有prototype属性(javascript对象没有这个属性),这个属性引用了一个对象,这个对象就是原型对象。javascript允许我们修改这个原型对象。
修改有2种方式:
方式1:在原有的原型对象上增加属性或者方法
function Person(){}Person.prototype.add = function(){ alert(this.name);};Person.prototype.name = "aty";var p1 = new Person();p1.add();//aty
方式2:重写(覆盖)原型对象
function Person(){}Person.prototype = { add : function(){ alert(this.name); }, name : "aty"}var p2 = new Person();p2.add();//aty
可以看到上面这2种方式都可以修改原型,那他们的差别究竟是什么呢?到底哪种方式才是推荐的的做法呢?
function Person(){}function Animal(){}var person = new Person();var animal = new Animal();// 修改原型Person.prototype.say = function(){ alert("person");}// 修改原型Animal.prototype = { say : function(){ alert("person"); }}person.say();//personanimal.say();//Uncaught TypeError: undefined is not a function
如果是先创建对象,然后再修改原型,那么如果采用方式1,已经创建的对象能够正确访问修改后的原型;如果采用方式2,已经创建的对象无法访问到修改后的原型。从这个角度来看,显然方式1比方式2更好。为什么会这样呢?
function Person(){}function Animal(){}var person = new Person();var animal = new Animal();alert(person.__proto__ === Person.prototype);//truealert(animal.__proto__ === Animal.prototype);//true// 修改原型Person.prototype.say = function(){ alert("person");}// 修改原型Animal.prototype = { say : function(){ alert("person"); }}alert(person.__proto__ === Person.prototype);//truealert(animal.__proto__ === Animal.prototype);//false
很显然这与java中"修改引用"和"修改引用指向的对象"很相似,效果也是一样的。
以上这篇关于javascript原型的修改与重写(覆盖)差别详解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持武林网。
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