前言:
《flappy bird》是一款由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然暴红。2014年2月,《Flappy Bird》被开发者本人从苹果及谷歌应用商店撤下。2014年8月份正式回归APP STORE,正式加入Flappy迷们期待已久的多人对战模式。游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍。
正文:
接下来就是一步一步来实现它
步骤1:页面布局,这儿就不多说了,页面内容如下:
步骤2:如何让小鸟下落以及让小鸟跳起来
鸟下降:
给小鸟一个speed,初始值为0,通过计时器让speed每隔30ms加1,当speed超出最大值speedMax,即speed>8时,让速度保持最大值。
//获取鸟divvar bird = document.getElementById("flybird");//鸟下降function down() {speed += 1;bird.id = 'flybird_down';up_bgm.pause();//关闭小鸟上升音乐;//当鸟下落速度达到最大值speedMax时,保持不变if(speed >= speedMax) {speed = speedMax;}bird.style.top = bird.offsetTop + speed + 'px';floorText(); //落地检测}
鸟上升:
上升,即小鸟的top值减小的过程。让speed减小即可。同时,在鸟上升时,关闭小鸟下降的计时器,以及上次起跳时的上升的计时器,并重新启动上升计时器。在这儿,有个isGameOver,为游戏开关,默认为ture,即当该值为false时,游戏未开始,小鸟无法起跳。
//小鸟上升function up() {speed -= 0.8;bird.id = 'flybird_up'//该id下的样式为小鸟下降的背景图片,并增加动画不断替换小鸟的背景图像,让小鸟翅膀动起来~up_bgm.play()if(speed <= 0) {speed = 0;clearInterval(upTimer);DownTimer = setInterval(down, 30);}bird.style.top = bird.offsetTop - speed + 'px';}//鸟跳动的方法;function birdJump() {speed = speedMax;if(isGameOver) {//每次向上跳时,先将向上、向下计时器清楚,防止叠加clearInterval(upTimer);clearInterval(DownTimer); //清除向下的定时器;upTimer = setInterval(up, 30);}}//判断小鸟落地或者小鸟跳出上边界,此时游戏结束function floorText() {var t1 = bird.offsetTop;if(t1 > 396) {//游戏结束;gameover();}if(t1 < 0) {gameover();}}
步骤3:通过以上步骤,小鸟可以起跳啦。接下来就是管道的创建。玩过flappybird游戏的都知道,里面的管道的高度是随机的,但上下两个管道之间的距离是固定的。用Math.random()来产生随机数。
//随机函数,用来随机产生钢管的高度function rand(min, max) {return parseInt(Math.random() * (max - min) + min);}//创建管道。在点击开始按钮后,通过计时器来创建function create_pipe() {var conduit_group = document.querySelector(".conduit_group");var conduitItem = document.createElement("div");//给创建的管道一个样式conduitItem.className = 'conduitItem';//将创建的管道放入外层divconduit_group.appendChild(conduitItem);var topHeight = rand(60, 223);//管道里面 上管道的高度值var bottomHeight = 373 - 100 - topHeight;//管道里面 下管道的高度值//创建上下管道conduitItem.innerHTML = '<div class="top_conduit"><div style="height:' + topHeight + 'px"></div></div><div class="bottom_conduit"><div style="height:' + bottomHeight + 'px"></div></div>'//获取最外层div的宽度,即为管道可以移动的最大值var maxWidth = canvas.offsetWidth;//让管道刚开始在canvas外面,一开始看不到conduitItem.style.left = maxWidth + 'px';//加分开关,每通过一个管道分数才能加1conduitItem.AddToscore = true;//管道移动方法,通过计时器不断使其的left值递减来实现管道移动。conduitItem.movetimer = setInterval(function() {maxWidth -= 3;//每30ms向左移动3个像素conduitItem.style.left = maxWidth + 'px'//在管道跑出去之后,清除使该管道移动的计时器,并将其移除。if(maxWidth <= -70) {clearInterval(conduitItem.movetimer);conduit_group.removeChild(conduitItem);}//当管道的offsetLeft小于30时,即小鸟成功通过管道之后,分数加1if(conduitItem.offsetLeft <= 30 && conduitItem.AddToscore == true) {score++;conduitItem.AddToscore = false;scoreFn(score);}}, 30)}
步骤4:通过以上步骤,移动的管道创建好了,小鸟也可以跳了。接下来就是进行碰撞检测,判断小鸟是否碰到管道。
//鸟和管道碰撞检测,obj1为小鸟,obj2为上下管道的父集//直接获取上下管道,offsetLeft为0,因此要获取其父集;function crashTest(obj1, obj2) {//小鸟的相关量var l1 = bird.offsetLeft;console.log(l1)var r1 = l1 + bird.offsetWidth;var t1 = bird.offsetTop;var b1 = t1 + bird.offsetHeight//管道的相关量var l2 = obj2.offsetLeft;var r2 = l2 + obj2.offsetWidth;var t2 = obj1.offsetTop;var b2 = t2 + obj1.offsetHeight;//判断条件if(r1 > l2 && l1 < r2 && b1 > t2 && t1 < b2) {gameover();}}function judge() {//获取创造的在当前页面显示的所有管道,为一个数组var conduitItem = document.querySelector('.conduit_group').querySelectorAll('.conduitItem');//遍历显示的管道,为crashTest方法传递参数来进行判断。for(var i = 0; i < conduitItem.length; i++) {var top_conduit = conduitItem[i].querySelector('.top_conduit');var bottom_conduit = conduitItem[i].querySelector('.bottom_conduit');crashTest(top_conduit, conduitItem[i]);crashTest(bottom_conduit, conduitItem[i]);}}
步骤5:游戏结束方法。当碰到管道,碰到上边界,落地,游戏结束,显示本局分数,并显示历史最高记录。
//游戏结束function gameover() {//游戏结束背景音乐打开gameover_bgm.play();isGameOver = false;//结束音乐bgm.pause();clearTimer();//小鸟换回原来的样式bird.id = 'flybird'bird.className = 'birddown'bird.style.top = '392px';//存储最高纪录var historyscore = localStorage.getItem('maxScore');//当历史记录不存在或者历史记录小于当前记录时,创建masScore.if(historyscore == null || historyscore < score) {localStorage.setItem('maxScore', score);//刷新记录historyscore = score;}//历史最高纪录historyScore.innerHTML = historyscore;//当前分数thisScore.innerHTML = score;//显示游戏结束画面document.querySelector('.gameover').style.display = 'block';}
步骤7:游戏开始方法。
//游戏初始化function init() {//为start_btn,即页面刚开始显示的start创建点击事件,即开始按钮start_btn.onclick = function() {//点击之后,开始界面隐藏gameStartDiv.style.display = 'none';//小鸟显示出来bird.style.display = 'block';//使小鸟在中间显示bird.style.top = '200px';bgm.play();//通过点击,来调用birdJump方法,来使小鸟上升//开始创造管道conduitTimer = setInterval(create_pipe, 2000)document.addEventListener('click', birdJump, false)crashTestTimer = setInterval(judge, 1000 / 60);}}init();
步骤7:游戏重新开始方法
//重新开始var game_restart = document.querySelector(".game_restart")game_restart.onclick = restart;var conduit_group = document.querySelector(".conduit_group")//回到刚开始的界面function restart() {bird.className = 'bird'clearTimer();scoreDiv.innerHTML = null;isGameOver = true;speed = 0;score=0;speedMax = 8;document.querySelector('.gameover').style.display = 'none';gameStartDiv.style.display = 'block';bird.style.display = 'none';conduit_group.innerHTML = '';}
这儿用到的clearTimer方法为清除所有记时器,代码如下:
function clearTimer() {var timer = setInterval(function() {}, 30);for(i = 0; i < timer; i++) {clearInterval(i);}}
这样游戏大致已经做好啦。
效果图如下:
下面附上源码下载地址,请在谷歌浏览器上进行试验。
以上所述是小编给大家介绍的纯JavaScript 实现flappy bird小游戏实例代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对武林网网站的支持!
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