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Javascript动画效果(2)

2019-11-20 08:46:45
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来源:转载
供稿:网友

在前面的文章中讲了简单的Javascript动画效果,这篇文章主要介绍我在改变之前代码时发现的一些问题及解决方法。

在前面的多物体宽度变化的例子中,我们给其增加代码:border: 4px solid #000;我们发现,鼠标移出后,宽度不是200px了,那么究竟是如何产生这种情况的呢?下面我们通过一个新的例子来分析

html代码:
<div id="div1">hello</div>
css代码:
body,div{ margin: 0px; padding: 0px; }
div{ width: 200px; height: 200px; background: red; border: 1px solid #000;}
Javascript代码:

window.onload = function(){  startMove();    }function startMove(){  setInterval(function(){    var oDiv = document.getElementById('div1');    oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth-1+'px';  },30)}/*此时的效果为宽度不断增加 * 加上border: 2px solid #000;之后,不断增大 * 原因:当前的宽为202,减一后为201,大于200 * 改变:oDiv.offsetWidth-2 * 结果:宽永远为200px * 改变:字行内样式中加宽为200px<div id="div1" style="width: 200px;"></div> * 结果:改变border的值,可以得到宽度减小的效果 * 思考:使用getStyle函数 */

 在这里,我们感觉是offsetWidth上存在问题,我们引入getStyle函数(其中的判断分别为兼容ie和firefox),

function getStyle(obj,attr){  if(obj.currentStyle){//ie  return obj.currentStyle[attr];}  else{//firefox    return getComputedStyle(obj,false)[attr];  }}

然后我们对oDiv.style.width = oDiv.offsetWidth-1+'px';代码进行修改,代码如下:

oDiv.style.width = parseInt(getStyle(oDiv,'width'))-1+'px'; 

在这里,得到的就是不断减小的效果。我们继续对代码进行修改

css中:
div{ font-size: 12px;color: #fff;}
Javascript中:
oDiv.style.fontSize = parseInt(getStyle(oDiv,'fontSize'))+1+'px';
 此时的效果为宽度不断减小,字体不断增大。(前面主要是学习getStyle的用法)

在这里,我们再回到多物体动画上,我们将之前代码中的的obj.offsetWidth改为parseInt(getStyle(obj,'width')),在这里我们通过图片看一下他们间的不同:

 我们可以发现,parseInt(getStyle(obj,'width'))出现了多次,我们可以将将parseInt(getStyle(obj,'width'))赋值给变量icur,这时我们得到的效果就比较好了,此时的代码如下:

<!DOCTYPE html><html>  <head>    <meta charset="UTF-8">    <title></title>    <style type="text/css">      body,ul,li{        margin: 0px;        padding: 0px;      }      ul,li{        list-style: none;      }      ul li{        width: 200px;        height: 100px;        background: yellow;        margin-bottom: 20px;        border: 4px solid #000;      }    </style>    <script type="text/javascript">      window.onload = function(){        var aLi = document.getElementsByTagName('li');        for(var i = 0; i< aLi.length; i++){          aLi[i].timer = null;          aLi[i].onmouseover = function(){            startMove(this,400);          }          aLi[i].onmouseout = function(){            startMove(this,200);          }        }       }      function startMove(obj,iTarget){        clearInterval(obj.timer);        obj.timer = setInterval(function(){          var icur = parseInt(getStyle(obj,'width'));          //将parseInt(getStyle(obj,'width'))赋值给变量icur          var speed = (iTarget - icur)/10;          speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);          if(iTarget == icur){            clearInterval(obj.timer);          }          else{            //obj.style.width = icur+speed+'px';            obj.style['width'] = icur+speed+'px';          }        },30)      }      function getStyle(obj,attr){        if(obj.currentStyle){          return obj.currentStyle[attr];        }        else        {          return getComputedStyle(obj,false)[attr];        }      }    </script>  </head>  <body>    <ul>      <li></li>      <li></li>      <li></li>    </ul>  </body></html> 

到这里,单一动画效果实现了,如果我们想要第一个li改变宽度,第二个li改变高度,这里我们应该怎样呢?

思路:在li里面加入id,分情况实现,代码:<li id="li1"></li> <li id="li2"></li>

实现:

window.onload = function(){  var Li1 = document.getElementById('li1');  var Li2 = document.getElementById('li2');  Li1.onmouseover = function(){    startMove(this,400);  }  Li1.onmouseout = function(){    startMove(this,100)  }  Li2.onmouseover = function(){    startMove1(this,400);  }  Li2.onmouseout = function(){    startMove1(this,200)  }}       function startMove(obj,iTarget){  clearInterval(obj.timer);  obj.timer = setInterval(function(){    var icur = parseInt(getStyle(obj,'height'));    var speed = (iTarget - icur)/10;    speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);    if(iTarget == icur){      clearInterval(obj.timer);    }    else{      obj.style['height'] = icur+speed+'px';    }  },30)} function startMove1(obj,iTarget){  clearInterval(obj.timer);  obj.timer = setInterval(function(){    var icur = parseInt(getStyle(obj,'width'));    var speed = (iTarget - icur)/10;    speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);    if(iTarget == icur){      clearInterval(obj.timer);    }    else{      obj.style['width'] = icur+speed+'px';    }  },30)} function getStyle(obj,attr){  if(obj.currentStyle){//ie    return obj.currentStyle[attr];  }  else  {    return getComputedStyle(obj,false)[attr];  }}
 

 这里的效果是:鼠标在第一个时,改变高度;在第二个时,改变宽度。并且我们发现前面的代码中有很多重复的,我们依然根据以前的方法,将不同的部分取出来,用参数的方法传进去同样达到我们想要的效果,(这里不同的是width和height,我们用一个参数attr来传进去),代码如下:

window.onload = function(){  var Li1 = document.getElementById('li1');  var Li2 = document.getElementById('li2');  Li1.onmouseover = function(){    startMove(this,'height',400);  }  Li1.onmouseout = function(){    startMove(this,'height',100)  }  Li2.onmouseover = function(){    startMove(this,'width',400);  }  Li2.onmouseout = function(){    startMove(this,'width',200)  }}       function startMove(obj,attr,iTarget){  clearInterval(obj.timer);  obj.timer = setInterval(function(){    var icur = parseInt(getStyle(obj,attr));    var speed = (iTarget - icur)/10;    speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);    if(iTarget == icur){      clearInterval(obj.timer);    }    else{      obj.style[attr] = icur+speed+'px';    }  },30)}

 在这里,我们试着给透明度也来进行变化,

css中:
ul li{ filter:alpha(opacity:30);opacity:0.3;}

Javascript中:

window.onload = function(){  var Li1 = document.getElementById('li1');  var Li2 = document.getElementById('li2');  Li1.onmouseover = function(){    startMove(this,'opacity',100);  }  Li1.onmouseout = function(){    startMove(this,'opacity',30)  }}

 奇怪的是,居然没有我们想要的结果

原因:假设1:宽度一般为整型,而opacity的值为0-1;假设2:opacity是没有单位的

修改1:增加一个判断,当传入的值为opacity的时候,我们执行parseFloat,代码如下:

var icur = 0;if(attr == 'opacity'){  icur = parseFloat(getStyle(obj,attr))*100;}else{  icur = parseInt(getStyle(obj,attr));}

修改2:再增加一个判断

if(iTarget == icur){  clearInterval(obj.timer);}else{if(attr = 'opacity'){  obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(icur+speed)+')';  obj.style.opacity = (icur+speed)/100;}else{obj.style[attr] = icur+speed+'px';}}

 修改后我们在浏览器下,仍能发现问题,就是opacity的值比1大了一点点

原因分析:计算机的运算并不是那么准确,会出现误差,

修改:我们在前面增加一个 Math.round,对小数部分进行四舍五入,代码如下

var icur = 0;if(attr == 'opacity'){  icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);}else{  icur = parseInt(getStyle(obj,attr));}

 这样,我们的效果就基本完成了,全部代码如下:

<!DOCTYPE html><html>  <head>    <meta charset="UTF-8">    <title></title>    <style type="text/css">      body,ul,li{        margin: 0px;        padding: 0px;      }      ul,li{        list-style: none;      }      ul li{        width: 200px;        height: 100px;        background: yellow;        margin-bottom: 20px;        border: 4px solid #000;        filter:alpha(opacity:30);        opacity:0.3;      }    </style>    <script type="text/javascript">      window.onload = function(){        var Li1 = document.getElementById('li1');        var Li2 = document.getElementById('li2');        Li1.onmouseover = function(){          startMove(this,'opacity',100);        }        Li1.onmouseout = function(){          startMove(this,'opacity',30)        }      }           function startMove(obj,attr,iTarget){        clearInterval(obj.timer);        obj.timer = setInterval(function(){          var icur = 0;          if(attr == 'opacity'){            icur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);          }else{            icur = parseInt(getStyle(obj,attr));          }          var speed = (iTarget - icur)/10;          speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);          if(iTarget == icur){            clearInterval(obj.timer);          }          else{            if(attr = 'opacity'){              obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(icur+speed)+')';              obj.style.opacity = (icur+speed)/100;            }            else{              obj.style[attr] = icur+speed+'px';            }          }        },30)      }                function getStyle(obj,attr){        if(obj.currentStyle){          return obj.currentStyle[attr];        }        else        {          return getComputedStyle(obj,false)[attr];        }      }    </script>  </head>  <body>    <ul>      <li id="li1"></li>    </ul>  </body></html>

 这样,我们就可以对我们的运动进行任意值的变化了。

其实,在不是不觉间,就已经将一个简单的动画进行了封装,得到一个简单的Javascript动画库了。后面,我们将继续对我们Javascript库进行补充。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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