一般在做文件上传的时候,都是通过客户端把要上传的文件上传到服务器,此时上传的文件都在服务器内存,如果上传的是视频等大文件,那么服务器内存就很紧张,而且一般我们都是用flash或者html5做异步上传,如果文件比较大的话,即便是客户端显示文件已经上传了100%,还是会有一个比较长时间的等待,而且当前页面对服务器的请求也会被阻塞。
正常情况下,一般都是在长传完成后,在服务器直接保存。
public void ProcessRequest(HttpContext context) { context.Response.ContentType = "text/plain"; //保存文件 context.Request.Files[0].SaveAs(context.Server.MapPath("~/1/" + context.Request.Files[0].FileName)); context.Response.Write("Hello World"); }
最近项目中用百度开源的上传组件webuploader,官方介绍webuploader支持分片上传。具体webuploader的使用方法见官网http://fex.baidu.com/webuploader/。
var uploader = WebUploader.create({ auto: true, swf:'/webuploader/Uploader.swf', // 文件接收服务端。 server: '/Uploader.ashx', // 内部根据当前运行是创建,可能是input元素,也可能是flash. pick: '#filePicker', chunked: true,//开启分片上传 threads: 1,//上传并发数 //由于Http的无状态特征,在往服务器发送数据过程传递一个进入当前页面是生成的GUID作为标示 formData: {guid:"<%=Guid.NewGuid().ToString()%>"} });
webuploader的分片上传是把文件分成若干份,然后向你定义的文件接收端post数据,如果上传的文件大于分片的尺寸,就会进行分片,然后会在post的数据中添加两个form元素chunk和chunks,前者标示当前分片在上传分片中的顺序(从0开始),后者代表总分片数。
选择一个文件后分了7个分片,所以对Uploader.ashx进行了7次post数据的过程。
每次请求中的form元素chunk和chunks以及为了标示是同一个文件的分片的GUID
在服务器端接收到数据后,就可以根据这些参数进行处理了。
1、按按GUID创建一个临时文件
2、把收到的分片数据追加到对应GUID的文件中。
3、根据上传的文件名重命名临时文件
4、如果没有分片直接保存
public void ProcessRequest(HttpContext context) { context.Response.ContentType = "text/plain"; //如果进行了分片 if (context.Request.Form.AllKeys.Any(m => m == "chunk")) { //取得chunk和chunks int chunk =Convert.ToInt32(context.Request.Form["chunk"]); int chunks = Convert.ToInt32(context.Request.Form["chunks"]); //根据GUID创建用该GUID命名的临时文件 string path = context.Server.MapPath("~/1/" + context.Request["guid"]); FileStream addFile = new FileStream(path, FileMode.Append, FileAccess.Write); BinaryWriter AddWriter = new BinaryWriter(addFile); //获得上传的分片数据流 HttpPostedFile file = context.Request.Files[0]; Stream stream = file.InputStream; BinaryReader TempReader = new BinaryReader(stream); //将上传的分片追加到临时文件末尾 AddWriter.Write(TempReader.ReadBytes((int)stream.Length)); //关闭BinaryReader文件阅读器 TempReader.Close(); stream.Close(); AddWriter.Close(); addFile.Close(); TempReader.Dispose(); stream.Dispose(); AddWriter.Dispose(); addFile.Dispose(); //如果是最后一个分片,则重命名临时文件为上传的文件名 if (chunk == (chunks - 1)) { FileInfo fileinfo = new FileInfo(path); fileinfo.MoveTo(context.Server.MapPath("~/1/" + context.Request.Files[0].FileName)); } } else//没有分片直接保存 { context.Request.Files[0].SaveAs(context.Server.MapPath("~/1/" + context.Request.Files[0].FileName )); } context.Response.Write("ok"); }
还存在一些问题没解决,虽然暂时满足需求:
1、如果上传并发超过1个的时候,就会出现一个分片上传服务器还没处理结束,第二个分片同时就到了,那样就会出现文件被占用的错误。
2、如果加锁的办法解决第一个问题,那加锁了就肯定会影响效率(同时只有一个进程能访问保存文件那段代码)。
3、文件的顺序问题,有个可能是第二个分片先到,然后第一个才到,那么就不能一次追加流到临时文件了,只能创建多个临时文件,待所有分片上传完成后,拼接成一个文件。
只是个Demo,希望有人帮助解决下存在的问题。
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。
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