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JavaScript ES6中CLASS的使用详解

2019-11-19 18:53:44
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来源:转载
供稿:网友

前言

对于javascript来说,类是一种可选(而不是必须)的设计模式,而且在JavaScript这样的[[Prototype]] 语言中实现类是很蹩脚的。

这种蹩脚的感觉不只是来源于语法,虽然语法是很重要的原因。js里面有许多语法的缺点:繁琐杂乱的.prototype 引用、试图调用原型链上层同名函数时的显式伪多态以及不可靠、不美观而且容易被误解成“构造函数”的.constructor。

除此之外,类设计其实还存在更进一步的问题。传统面向类的语言中父类和子类、子类和实例之间其实是复制操作,但是在[[Prototype]] 中并没有复制。

对象关联代码和行为委托使用了[[Prototype]] 而不是将它藏起来,对比其简洁性可以看出,类并不适用于JavaScript。

ES6中CLASS的使用

javascript传统做法是当生成一个对象实例,需要定义构造函数,然后通过new的方式完成。

function StdInfo(){  this.name = "job";        this.age = 30;      }StdInfo.prototype.getNames = function (){  console.log("name:"+this.name);        }//得到一个学员信息对象var p = new StdInfo()

javacript中只有对象,没有类。它是是基于原型的语言,原型对象是新对象的模板,它将自身的属性共享给新对象。这样的写法和传统面向对象语言差异很大,很容易让新手感到困惑。

定义类

到了ES6添加了类,作为对象的模板。通过class来定义一个类:

//定义类class StdInfo {  constructor(){    this.name = "job";          this.age = 30;     }  //定义在类中的方法不需要添加function  getNames(){    console.log("name:"+this.name);     }}//使用new的方式得到一个实例对象var p = new StdInfo();

上面的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,看起来也更容易理解。

定义的类只是语法糖,目的是让我们用更简洁明了的语法创建对象及处理相关的继承。

//定义类class StdInfo {  //...}console.log(typeof StdInfo); //functionconsole.log(StdInfo === StdInfo.prototype.constructor); //true

从上面的测试中可以看出来,类的类型就是一个函数,是一个“特殊函数”,指向的是构造函数。

函数的定义方式有函数声明和函数表达式两种,类的定义方式也有两种,分别是:类声明和类表达式。

类声明

类声明是定义类的一种方式,使用关键字class,后面跟上类名,然后就是一对大括号。把这一类需要定义的方法放在大括号中。

//定义类,可以省略constructorclass StdInfo {  getNames(){    console.log("name:"+this.name);  }}// -------------------------------------//定义类,加上constructorclass StdInfo {  //使用new定义实例对象时,自动调用这个函数,传入参数  constructor(name,age){    this.name = name;          this.age = age;     }    getNames(){    console.log("name:"+this.name);     }}//定义实例对象时,传入参数var p = new StdInfo("job",30)

constructor是一个默认方法,使用new来定义实例对象时,自动执行constructor函数,传入所需要的参数,执行完constructor后自动返回实例对象。

一个类中只能有一个constructor函数,定义多个会报错。

constructor中的this指向新创建的实例对象,利用this往新创建的实例对象扩展属性。

在定义实例对象时,不需要在初始化阶段做一些事,可以不用显示的写constructor函数。如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加,constructor(){}

类表达式

类表达式是定义类的另一种形式,类似于函数表达式,把一个函数作为值赋给变量。可以把定义的类赋值给一个变量,这时候变量就为类名。class关键字之后的类名可有可无,如果存在,则只能在类内部使用。

定义类 class后面有类名:

const People = class StdInfo {  constructor(){    console.log(StdInfo); //可以打印出值,是一个函数  }}new People();new StdInfo(); //报错,StdInfo is not defined;

定义类 class后面没有类名:

const People = class {  constructor(){  }}new People();

立即执行的类:

const p = new class {  constructor(name,age){    console.log(name,age);  }}("job",30)

立即执行的类,在类前要加上new。p为类的实例对象。

不存在变量提升

定义类不存在变量提升,只能先定义类后使用,跟函数声明有区别的。

//-----函数声明-------//定义前可以先使用,因为函数声明提升的缘故,调用合法。func();function func(){}//-----定义类---------------new StdInfo(); //报错,StdInfo is not definedclass StdInfo{}

EXTENDS继承

使用extends关键字实现类之间的继承。这比在ES5中使用继承要方便很多。

//定义类父类class Parent {  constructor(name,age){    this.name = name;    this.age = age;  }  speakSometing(){    console.log("I can speek chinese");  }}//定义子类,继承父类class Child extends Parent {  coding(){    console.log("coding javascript");  }}var c = new Child();//可以调用父类的方法c.speakSometing(); // I can speek chinese

使用继承的方式,子类就拥有了父类的方法。

如果子类中有constructor构造函数,则必须使用调用super。

//定义类父类class Parent {  constructor(name,age){    this.name = name;    this.age = age;  }  speakSometing(){    console.log("I can speek chinese");  }}//定义子类,继承父类class Child extends Parent {  constructor(name,age){    //不调super(),则会报错 this is not defined    //必须调用super    super(name,age);  }  coding(){    console.log("coding javascript");  }}var c = new Child("job",30);//可以调用父类的方法c.speakSometing(); // I can speek chinese

子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错(this is not defined)。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

总结

好了,以上就是对ES6中类的简单总结学习,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对武林网的支持。

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