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jQuery图片轮播实现并封装(一)

2019-11-19 18:41:16
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来源:转载
供稿:网友

利用面向对象自己动手写了一个封装好的jquery轮播对象,可满足一般需求,需要使用时只需调用此对象的轮播方法即可。

demo:https://github.com/zsqosos/shopweb

具体代码如下:

HTML结构:

<div class="banner" id="J_bg_ban">  <ul>    <li><a href="#"><img src="banner_04.jpg" alt="广告图 /></a></li>    <li><a href="#"><img src="banner_04.jpg" alt="广告图 /></a></li>    <li><a href="#"><img src="banner_03.jpg" alt="广告图"/></a></li>    <li><a href="#"><img src="banner_04.jpg" alt="广告图"/></a></li>    <li><a href="#"><img src="banner_05.jpg" alt="广告图"/></a></li>  </ul>  <div class="indicator" id="J_bg_indicator">  </div>  <div class="ban-btn clearfloat" id="J_bg_btn">    <a class="next-btn fr" href="javascript:">></a><a class="prev-btn fl" href="javascript:"><</a>  </div></div> 

 css样式:

.banner { height: 325px; width: 812px; position: relative; overflow: hidden;}.banner ul li{ position: absolute;  top: 0;  left: 0;}.banner ul li img{ height: 325px; width: 812px; display: block;}.ban-btn{ width: 100%; position: absolute; top: 136px; z-index: 2;}.ban-btn a{ display: inline-block; height: 60px; width: 35px; background: rgba(180,180,180,0.5); font-size: 25px; text-align: center; line-height: 60px; color: #fff;}.ban-btn a:hover{ background: rgba(100,100,100,0.5);}.indicator{ width: 100%; position: absolute; text-align: center; bottom: 15px; z-index: 2;}.indicator a{ display: inline-block; width: 20px; height: 5px; margin:0 3px; background: #fff;}.indicator-active{ background: #FF8C00!important;}

jquery代码:

$.carousel = { now : 0,     //当前显示的图片索引 hasStarted : false,   //是否开始轮播 interval : null,   //定时器 liItems : null,    //要轮播的li元素集合 len : 0,     //liItems的长度 aBox : null,    //包含指示器的dom对象 bBox : null,    //包含前后按钮的dom对象 /**  * 初始化及控制函数  * @param bannnerBox string 包含整个轮播图盒子的id或class  * @param aBox string 包含指示器的盒子的id或class  * @param btnBox string 包含前后按钮的盒子的id或class  */ startPlay : function(bannnerBox,aBox,btnBox) {  //初始化对象参数  var that = this;  this.liItems = $(bannnerBox).find('ul').find('li');  this.len = this.liItems.length;  this.aBox = $(bannnerBox).find(aBox);  this.bBox = $(bannnerBox).find(btnBox);  //让第一张图片显示,根据轮播图数量动态创建指示器,并让第一个指示器处于激活状态,隐藏前后按钮  this.liItems.first('li').css({'opacity': 1, 'z-index': 1}).siblings('li').css({'opacity': 0, 'z-index': 0});  var aDom = '';  for (var i = 0; i < this.len; i++){   aDom += '<a></a>';  }  $(aDom).appendTo(this.aBox);  this.aBox.find('a:first').addClass("imgnum-active");  this.bBox.hide();  //鼠标移入banner图时,停止轮播并显示前后按钮,移出时开始轮播并隐藏前后按钮  $(bannnerBox).hover(function (){   that.stop();   that.bBox.fadeIn(200);  }, function (){   that.start();   that.bBox.fadeOut(200);  });  //鼠标移入指示器时,显示对应图片,移出时继续播放  this.aBox.find('a').hover(function (){   that.stop();   var out = that.aBox.find('a').filter('.indicator-active').index();   that.now = $(this).index();   if(out!=that.now) {    that.play(out, that.now)   }  }, function (){   that.start();  });  //点击左右按钮时显示上一张或下一张  $(btnBox).find('a:first').click(function(){that.next()});  $(btnBox).find('a:last').click(function(){that.prev()});  //开始轮播  this.start() }, //前一张函数 prev : function (){  var out = this.now;  this.now = (--this.now + this.len) % this.len;  this.play(out, this.now); }, //后一张函数 next : function (){  var out = this.now;  this.now = ++this.now % this.len;  this.play(out, this.now); }, /**  * 播放函数  * @param out number 要消失的图片的索引值  * @param now number 接下来要轮播的图的索引值  */ play : function (out, now){  this.liItems.eq(out).stop().animate({opacity:0,'z-index':0},500).end().eq(now).stop().animate({opacity:1,'z-index':1},500);  this.aBox.find('a').removeClass('imgnum-active').eq(now).addClass('indicator-active'); }, //开始函数 start : function(){  if(!this.hasStarted) {   this.hasStarted = true;   var that = this;   this.interval = setInterval(function(){    that.next();   },2000);  } }, //停止函数 stop : function (){  clearInterval(this.interval);  this.hasStarted = false; }};$(function(){  $.carsouel.startPlay('#J_bg_bn','#J_bg_indicator','#J_bg_btn');})

最初实现时使用面向过程的方法来完成,虽然可以达到想要的效果,但代码复用性不高,需要为页面上每一个需要轮播的模块分别写对应的函数。进行封装后,不需要写太多的代码,使用时只需调用carsouel的startPlay方法并传入三个参数即可,大大提高了易用性。

但是,当前代码的缺陷也非常明显,就是当一个页面上同时有多个轮播件需要轮播时,只有最后一个会正常工作,这是由于carsouel对象只有一个,可以通过复制carsouel对象来解决这个问题,如:

 var banner1 = $.extend(true,{},carousel); var banner2 = $.extend(true,{},carousel); var banner3 = $.extend(true,{},carousel); banner1.startPlay('#J_bg_ban1','#J_bg_indicator1','#J_bg_btn1'); banner2.startPlay('#J_bg_ban2','#J_sm_indicator2','#J_bg_btn2'); banner3.startPlay('#J_bg_ban3','#J_sm_indicator3','#J_bg_btn3');

这样虽然可以满足需求,但每次调用都会复制出一个新的对象,不仅影响性能,carsouel对象内的方法还不能够重用,所以还需要进一步改进。

要想让多个轮播件可以同时使用carsouel对象,并且可以复用carsouel对象内部的函数,必须将carsouel对象作为一个构造函数或原型对象,每次需要使用时在进行实例化操作,这样可满足多个轮播件同时使用的需求,同时做到最大化的函数复用。我会在后续的文章中解决这个问题,欢迎关注或提出指导。

我是一个javascript的初学者,这是我第一次发文,对于上述问题我会继续努力,寻求最好的解决方法。感谢你们看完。给自己说个加油吧。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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