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微信小程序开发之录音机 音频播放 动画实例 (真机可用)

2019-11-19 18:36:27
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来源:转载
供稿:网友

趁着周末用微信小程序做了个简易录音机.跟大家分享,欢迎批评!

老规矩,先几张图.

1.为了进来看得清楚.刚开始没有加载音频列表.代码往前挪一挪即可.

2.按住 录音按钮的时候会出现麦克风.中间的麦克风是个帧动画.

其实就是用js控制图片显示隐藏.没啥好说的.这里值得说一说的是录音.微信的录音API后,如果录音时间太短,会录音失败.所以fail的时候还是需要处理一下.录音时间的限制和微信语音是一样的.60秒.

3.我在录音完成后才加载列表.

下图就是从微信存储的文件里获取到的列表信息.有储存路径,创建时间,文件大小.

这里的文件可能不只是音频.这里我没做判断.下面的路径都是wx:file//store_...

我也去找了下.在Tencent/micromsg/wxafiles/wx..../这一级目录就能找到了.

时间是格式化之后的.文件大小是B,转成KB如下.

手机目录如下.但是打开之后播放不了.目前原因不明.

下面是文件全名称.

1.tempFilePath : 录音之后的临时文件.第二次进入小程序就不能正常使用了.

2.savedFilePath :持久保存的文件路径.值得注意的是微信只给100M的储存空间.还是尽早上传到后台吧.

4.播放录音音频.

点击item就能听到你的声音了.别被自己吓住.哈哈.

上代码:
1.index.wxml

<!--index.wxml--> <scroll-view>  <view wx:if="{{voices}}" class="common-list" style="margin-bottom:120rpx;"> <block wx:for="{{voices}}">    <view class="board">           <view class="cell" >             <view class="cell-bd" data-key="{{item.filePath}}" bindtap="gotoPlay" >                <view class="date">存储路径:{{item.filePath}}</view>               <view class="date" >存储时间:{{item.createTime}}</view>               <view class="date">音频大小:{{item.size}}KB</view>             </view>                         </view>     </view> </block>  </view>  </scroll-view>   <view wx:if="{{isSpeaking}}" class="speak-style"> <image class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_1.png" ></image> <image wx:if="{{j==2}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_2.png" ></image> <image wx:if="{{j==3}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_3.png" ></image> <image wx:if="{{j==4}}" class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_4.png" ></image> <image wx:if="{{j==5}}"class="sound-style" src="../../images/voice_icon_speech_sound_5.png" ></image>  </view>  <view class="record-style">  <button class="btn-style" bindtouchstart="touchdown" bindtouchend="touchup">按住 录音</button>  </view> 

 2.index.wxss

 /**index.wxss**/ .speak-style{   position: relative;   height: 240rpx;   width: 240rpx;   border-radius: 20rpx;   margin: 50% auto;   background: #26A5FF; } .item-style{   margin-top: 30rpx;   margin-bottom: 30rpx; } .text-style{   text-align: center;  } .record-style{   position: fixed;   bottom: 0;   left: 0;   height: 120rpx;   width: 100%; } .btn-style{  margin-left: 30rpx;  margin-right: 30rpx; }  .sound-style{  position: absolute;  width: 74rpx;  height:150rpx;  margin-top: 45rpx;  margin-left: 83rpx; }   .board {  overflow: hidden;  border-bottom: 2rpx solid #26A5FF;  } /*列布局*/ .cell{   display: flex;   margin: 20rpx; } .cell-hd{   margin-left: 10rpx;   color: #885A38; } .cell .cell-bd{   flex:1;   position: relative;    } /**只显示一行*/ .date{   font-size: 30rpx;   text-overflow: ellipsis;    white-space:nowrap;   overflow:hidden;  } 

3.index.js

//index.js //获取应用实例 var app = getApp() Page({  data: {   j: 1,//帧动画初始图片   isSpeaking: false,//是否正在说话   voices: [],//音频数组  },  onLoad: function () {  },  //手指按下  touchdown: function () {   console.log("手指按下了...")   console.log("new date : " + new Date)   var _this = this;   speaking.call(this);   this.setData({    isSpeaking: true   })   //开始录音   wx.startRecord({    success: function (res) {     //临时路径,下次进入小程序时无法正常使用     var tempFilePath = res.tempFilePath     console.log("tempFilePath: " + tempFilePath)     //持久保存     wx.saveFile({      tempFilePath: tempFilePath,      success: function (res) {       //持久路径       //本地文件存储的大小限制为 100M       var savedFilePath = res.savedFilePath       console.log("savedFilePath: " + savedFilePath)      }     })     wx.showToast({      title: '恭喜!录音成功',      icon: 'success',      duration: 1000     })     //获取录音音频列表     wx.getSavedFileList({      success: function (res) {       var voices = [];       for (var i = 0; i < res.fileList.length; i++) {        //格式化时间        var createTime = new Date(res.fileList[i].createTime)        //将音频大小B转为KB        var size = (res.fileList[i].size / 1024).toFixed(2);        var voice = { filePath: res.fileList[i].filePath, createTime: createTime, size: size };        console.log("文件路径: " + res.fileList[i].filePath)        console.log("文件时间: " + createTime)        console.log("文件大小: " + size)        voices = voices.concat(voice);       }       _this.setData({        voices: voices       })      }     })    },    fail: function (res) {     //录音失败     wx.showModal({      title: '提示',      content: '录音的姿势不对!',      showCancel: false,      success: function (res) {       if (res.confirm) {        console.log('用户点击确定')        return       }      }     })    }   })  },  //手指抬起  touchup: function () {   console.log("手指抬起了...")   this.setData({    isSpeaking: false,   })   clearInterval(this.timer)   wx.stopRecord()  },  //点击播放录音  gotoPlay: function (e) {   var filePath = e.currentTarget.dataset.key;   //点击开始播放   wx.showToast({    title: '开始播放',    icon: 'success',    duration: 1000   })   wx.playVoice({    filePath: filePath,    success: function () {     wx.showToast({      title: '播放结束',      icon: 'success',      duration: 1000     })    }   })  } }) //麦克风帧动画 function speaking() {  var _this = this;  //话筒帧动画  var i = 1;  this.timer = setInterval(function () {   i++;   i = i % 5;   _this.setData({    j: i   })  }, 200); } 

注意:

1.录音的音频默认是存在本地的临时路径下.第二次进入小程序无法正常使用,可以存持久,但是本地文件大小的限制是100M,最好还是上传后台.

2.录音的时间不能太短.否则会失败;也不能超过60秒.到了60秒会自动停止录音.

3.音频播放不能同时播放多个音频.看文档.微信小程序 播放音频文档

demo代码下载:demo

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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