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Canvas 制作动态进度加载水球详解及实例代码

2019-11-19 18:35:13
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来源:转载
供稿:网友

Canvas 动态进度加载水球

前言

之前看到一些球型的动态加载的效果,一直想自己动手做一个,正好这段时间重温了一个Canvas,所以就尝试了一下。

实现思路

关于水波的实现,使用了sin()函数,通过每一帧不断的移动sin()函数曲线,实现水波动态效果。然后,通过绘制圆形路径,进行clip(),实现球型效果。

sin()函数相关

这里说一下sin()函数的相关基础,对于绘制水波的影响。

看一下图,回顾一下中学sin()函数的基础。

从图中可以看出,当函数为sin(x)时,值域为[-1, 1],周期为

sin(x)乘以一个数,可以改变值域,也就是峰值,如下图:

系数大于1时曲线更陡峭,小于1大于0时曲线更缓。

sin(x ± 某个数)时,实现曲线的左右移动,减时右移,加时左移。

sin(x * 某个数)时,曲线的周期会变化,某个数大于1时,周期变短;某个数小于1大于0时,周期变长。

在一点,sin()是一个周期函数,所以只要不断的给它值,它就会周期变化。

好了,sin()的数学基础差不多了,接下来开始步入正题。

绘制 sin() 曲线

var canvas = document.getElementById('c');var ctx = canvas.getContext('2d');//画布属性var mW = canvas.width = 700;var mH = canvas.height = 300;var lineWidth = 1;//Sin 曲线属性var sX = 0;var sY = mH / 2;var axisLength = mW; //轴长var waveWidth = 0.011 ; //波浪宽度,数越小越宽 var waveHeight = 70; //波浪高度,数越大越高ctx.lineWidth = lineWidth;//画sin 曲线函数var drawSin = function(xOffset){ ctx.save(); var points=[]; //用于存放绘制Sin曲线的点 ctx.beginPath(); //在整个轴长上取点 for(var x = sX; x < sX + axisLength; x += 20 / axisLength){  //此处坐标(x,y)的取点,依靠公式 “振幅高*sin(x*振幅宽 + 振幅偏移量)”  var y = -Math.sin((sX + x) * waveWidth);  points.push([x, sY + y * waveHeight]);  ctx.lineTo(x, sY + y * waveHeight);   } //封闭路径 ctx.lineTo(axisLength, mH); ctx.lineTo(sX, mH); ctx.lineTo(points[0][0],points[0][1]); ctx.stroke() ctx.restore();};drawSin()

此处通过waveWidthwaveHeight调节曲线的陡峭度和周期。

加入动态效果

var speed = 0.04; //波浪速度,数越大速度越快

var xOffset = 0; //波浪x偏移量

速度变量和x偏移变量

var y = -Math.sin((sX + x) * waveWidth + xOffset);

修改y点的函数。

var render = function(){ ctx.clearRect(0, 0, mW, mH); drawSin(xOffset); xOffset += speed; //形成动态效果 requestAnimationFrame(render);}render()

加入渲染。

百分比控制

因为要加入百分比不同的涨幅效果,所以要对y的坐标时行百分比控制修改。

var dY = mH * (1 - nowRange / 100 );

球型显示

这里需要用到clip()进行球型裁切显示。

ctx.beginPath();ctx.arc(r, r, cR, 0, 2 * Math.PI);ctx.clip();

其他

可以通过修改如下变量来修改曲线的形状以及速度:

var waveWidth = 0.015 ; //波浪宽度,数越小越宽 var waveHeight = 6; //波浪高度,数越大越高var speed = 0.09; //波浪速度,数越大速度越快

完整代码

<!doctype html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8" /> <title>Document</title> <style type="text/css">  #c{   margin: 0 auto;   display: block;  }  #r{   display: block;   margin: 0 auto;  }  #r::before{   color: black;   content: attr(min);   padding-right: 10px;  }  #r::after{   color: black;   content: attr(max);   padding-left: 10px;  }   </style></head><body> <canvas id="c"></canvas> <input type="range" id="r" min="0" max="100" step="1"> <script type="text/javascript">  var canvas = document.getElementById('c');  var ctx = canvas.getContext('2d');  var range = document.getElementById('r');  //range控件信息  var rangeValue = range.value;  var nowRange = 0; //用于做一个临时的range  //画布属性  var mW = canvas.width = 250;  var mH = canvas.height = 250;  var lineWidth = 2;  //圆属性  var r = mH / 2; //圆心  var cR = r - 16 * lineWidth; //圆半径  //Sin 曲线属性  var sX = 0;  var sY = mH / 2;  var axisLength = mW; //轴长  var waveWidth = 0.015 ; //波浪宽度,数越小越宽   var waveHeight = 6; //波浪高度,数越大越高  var speed = 0.09; //波浪速度,数越大速度越快  var xOffset = 0; //波浪x偏移量  ctx.lineWidth = lineWidth;  //画圈函数  var IsdrawCircled = false;  var drawCircle = function(){   ctx.beginPath();   ctx.strokeStyle = '#1080d0';   ctx.arc(r, r, cR+5, 0, 2 * Math.PI);   ctx.stroke();   ctx.beginPath();   ctx.arc(r, r, cR, 0, 2 * Math.PI);   ctx.clip();  }  //画sin 曲线函数  var drawSin = function(xOffset){   ctx.save();   var points=[]; //用于存放绘制Sin曲线的点   ctx.beginPath();   //在整个轴长上取点   for(var x = sX; x < sX + axisLength; x += 20 / axisLength){    //此处坐标(x,y)的取点,依靠公式 “振幅高*sin(x*振幅宽 + 振幅偏移量)”    var y = -Math.sin((sX + x) * waveWidth + xOffset);    var dY = mH * (1 - nowRange / 100 );    points.push([x, dY + y * waveHeight]);    ctx.lineTo(x, dY + y * waveHeight);     }   //封闭路径   ctx.lineTo(axisLength, mH);   ctx.lineTo(sX, mH);   ctx.lineTo(points[0][0],points[0][1]);   ctx.fillStyle = '#1c86d1';   ctx.fill();   ctx.restore();  };  //写百分比文本函数  var drawText = function(){   ctx.save();   var size = 0.4*cR;   ctx.font = size + 'px Microsoft Yahei';   ctx.textAlign = 'center';   ctx.fillStyle = "rgba(06, 85, 128, 0.8)";   ctx.fillText(~~nowRange + '%', r, r + size / 2);   ctx.restore();  };  var render = function(){   ctx.clearRect(0, 0, mW, mH);   rangeValue = range.value;   if(IsdrawCircled == false){    drawCircle();    }   if(nowRange <= rangeValue){    var tmp = 1;    nowRange += tmp;   }   if(nowRange > rangeValue){    var tmp = 1;    nowRange -= tmp;   }   drawSin(xOffset);   drawText();    xOffset += speed;   requestAnimationFrame(render);  }  render();   </script></body></html>

效果

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

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