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JS产生随机数的用法小结

2019-11-19 18:34:55
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供稿:网友

代码如下所述:

<script>  function GetRandomNum(Min,Max){  var Range = Max - Min;  var Rand = Math.random();  return(Min + Math.round(Rand * Range));  }  var num = GetRandomNum(1,10);  alert(num);  </script>var chars = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z'];function generateMixed(n) {   var res = "";   for(var i = 0; i < n ; i ++) {     var id = Math.ceil(Math.random()*35);     res += chars[id];   }   return res;}

1.Math.random(); 结果为0-1间的一个随机数(包括0,不包括1)

2.Math.floor(num); 参数num为一个数值,函数结果为num的整数部分。

3.Math.round(num); 参数num为一个数值,函数结果为num四舍五入后的整数。

Math:数学对象,提供对数据的数学计算。

Math.random(); 返回0和1间(包括0,不包括1)的一个随机数。

Math.ceil(n); 返回大于等于n的最小整数。

用Math.ceil(Math.random()*10);时,主要获取1到10的随机整数,取0的几率极小。

Math.round(n); 返回n四舍五入后整数的值。

用Math.round(Math.random());可均衡获取0到1的随机整数。

用Math.round(Math.random()*10);时,可基本均衡获取0到10的随机整数,其中获取最小值0和最大值10的几率少一半。

Math.floor(n); 返回小于等于n的最大整数。

用Math.floor(Math.random()*10);时,可均衡获取0到9的随机整数。

以上所述是小编给大家介绍的JS产生随机数的用法小结,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!

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