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利用JavaScript实现拖拽改变元素大小

2019-11-19 18:29:23
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来源:转载
供稿:网友

大致介绍

拖拽改变元素大小是在模拟拖拽上增加了一些功能

拖拽改变元素大小原理

首先这个方块得知道我们想要改变这个它的大小,所以我给它设定一个范围,当点击这个范围时表明我们想要改变它的大小

当我们点击方块的这些红色区域时,方快就知道我们想要改变它的大小

代码实现:

// 获取event对象,兼容性写法      var ev = ev || event;      // 鼠标按下时的位置      var mouseDownX = ev.clientX;      var mouseDownY = ev.clientY;      // 方块上下左右四个边的位置和方块的长宽      var T0 = this.offsetTop;      var B0 = this.offsetTop + this.offsetHeight;      var L0 = this.offsetLeft;      var R0 = this.offsetLeft + this.offsetWidth;      var W = this.offsetWidth;      var H = this.offsetHeight;      // 设置方块的识别范围      var areaT = T0 + 10;      var areaB = B0 - 10;      var areaL = L0 + 10;      var areaR = R0 - 10;

其中areaT、areaB、areaL、areaR就是红色的区域

接下来方块知道我们想要改变它的大小了,但是要怎么改变,朝哪种方向改变大小。所以要判断改变大小的方向

代码实现:

// 判断改变方块的大小的方向      // 左      var changeL = mouseDownX < areaL;      // 右      var changeR = mouseDownX > areaR;      // 上      var changeT = mouseDownY < areaT;      // 下      var changeB = mouseDownY > areaB;

接下来就是最重要的改变样式了

代码实现:

//根据改变方块大小的方向不同进行大小的改变        // 左        if(changeL){          oDiv.style.width = (mouseDownX - mouseMoveX) + W + 'px';          oDiv.style.left = L0 - (mouseDownX - mouseMoveX) + 'px';        }        // 右        if(changeR){          oDiv.style.width = (mouseMoveX - mouseDownX) + W + 'px';        }        // 上        if(changeT){          oDiv.style.height = (mouseDownY - mouseMoveY) + H + 'px';          oDiv.style.top = T0 - (mouseDownY - mouseMoveY) + 'px';        }        // 下        if(changeB){          oDiv.style.height = (mouseMoveY - mouseDownY) + H +'px';        }

注意:在改变左侧和上侧时要同时修改方块的位置,不然会出现拖左侧边而右侧边位置扩大的现象(拖动上侧边下侧边位置变大)

代码优化

未优化前的代码:

var oDiv = document.getElementById('div1');    oDiv.onmousedown = function(ev){      // 获取event对象,兼容性写法      var ev = ev || event;      // 鼠标按下时的位置      var mouseDownX = ev.clientX;      var mouseDownY = ev.clientY;      // 方块上下左右四个边的位置和方块的长宽      var T0 = this.offsetTop;      var B0 = this.offsetTop + this.offsetHeight;      var L0 = this.offsetLeft;      var R0 = this.offsetLeft + this.offsetWidth;      var W = this.offsetWidth;      var H = this.offsetHeight;      // 设置方块的识别范围      var areaT = T0 + 10;      var areaB = B0 - 10;      var areaL = L0 + 10;      var areaR = R0 - 10;      // 判断改变方块的大小的方向      // 左      var changeL = mouseDownX < areaL;      // 右      var changeR = mouseDownX > areaR;      // 上      var changeT = mouseDownY < areaT;      // 下      var changeB = mouseDownY > areaB;      oDiv.onmousemove = function(ev){        var ev = ev || event;        // 鼠标移动时的鼠标位置        var mouseMoveX = ev.clientX;        var mouseMoveY = ev.clientY;        //根据改变方块大小的方向不同进行大小的改变        // 左        if(changeL){          oDiv.style.width = (mouseDownX - mouseMoveX) + W + 'px';          oDiv.style.left = L0 - (mouseDownX - mouseMoveX) + 'px';        }        // 右        if(changeR){          oDiv.style.width = (mouseMoveX - mouseDownX) + W + 'px';        }        // 上        if(changeT){          oDiv.style.height = (mouseDownY - mouseMoveY) + H + 'px';          oDiv.style.top = T0 - (mouseDownY - mouseMoveY) + 'px';        }        // 下        if(changeB){          oDiv.style.height = (mouseMoveY - mouseDownY) + H +'px';        }        // 限定范围        if(parseInt(oDiv.style.width) < 50){          oDiv.style.width = 50 + 'px';        }        if(parseInt(oDiv.style.height) < 50){          oDiv.style.height = 50 + 'px';        }      }      oDiv.onmouseup = function(){        oDiv.onmousemove = null;      }    }

这段代码现在主要有两个问题:

1、当鼠标移动过快移出方块时,就不能够继续改变元素的大小了

  解决方案:把onmousemove事件和onmouseup事件绑定到document对象上

2、当方块中有文字时,拖拽改变方块大小时会触发浏览器默认的原生拖放行为

  解决方案:1、阻止浏览器的默认行为(IE8浏览器除外)

         在onmousedown中添加语句 return false

      2、设置全局捕获(IE8)

         在onmousedown中设置全局捕获

         在onmouseup中取消全局捕获 

优化后的代码:

<div id="div1">adfadsf</div>  <script type="text/javascript">    var oDiv = document.getElementById('div1');    oDiv.onmousedown = function(ev){      // 获取event对象,兼容性写法      var ev = ev || event;      // 鼠标按下时的位置      var mouseDownX = ev.clientX;      var mouseDownY = ev.clientY;      // 方块上下左右四个边的位置和方块的长宽      var T0 = this.offsetTop;      var B0 = this.offsetTop + this.offsetHeight;      var L0 = this.offsetLeft;      var R0 = this.offsetLeft + this.offsetWidth;      var W = this.offsetWidth;      var H = this.offsetHeight;      // 设置方块的识别范围      var areaT = T0 + 10;      var areaB = B0 - 10;      var areaL = L0 + 10;      var areaR = R0 - 10;      // 判断改变方块的大小的方向      // 左      var changeL = mouseDownX < areaL;      // 右      var changeR = mouseDownX > areaR;      // 上      var changeT = mouseDownY < areaT;      // 下      var changeB = mouseDownY > areaB;      // IE8 取消默认行为-设置全局捕获      if(oDiv.setCapture){        oDiv.setCapture();      }      document.onmousemove = function(ev){        var ev = ev || event;        // 鼠标移动时的鼠标位置        var mouseMoveX = ev.clientX;        var mouseMoveY = ev.clientY;        //根据改变方块大小的方向不同进行大小的改变        // 左        if(changeL){          oDiv.style.width = (mouseDownX - mouseMoveX) + W + 'px';          oDiv.style.left = L0 - (mouseDownX - mouseMoveX) + 'px';        }        // 右        if(changeR){          oDiv.style.width = (mouseMoveX - mouseDownX) + W + 'px';        }        // 上        if(changeT){          oDiv.style.height = (mouseDownY - mouseMoveY) + H + 'px';          oDiv.style.top = T0 - (mouseDownY - mouseMoveY) + 'px';        }        // 下        if(changeB){          oDiv.style.height = (mouseMoveY - mouseDownY) + H +'px';        }        // 限定范围        if(parseInt(oDiv.style.width) < 50){          oDiv.style.width = 50 + 'px';        }        if(parseInt(oDiv.style.height) < 50){          oDiv.style.height = 50 + 'px';        }      }      document.onmouseup = function(){        document.onmousemove = null;        // 释放全局捕获        if(oDiv.releaseCapture){          oDiv.releaseCapture();        }      }      return false;    }

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持武林网!

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