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JavaScript实现Fly Bird小游戏

2019-11-19 18:28:22
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来源:转载
供稿:网友

本教程为大家分享了Fly Bird小游戏的制作流程,供大家参考,具体内容如下

1.分析页面结构,理清需求和功能

游戏有三个界面,分别是开始界面,游戏界面和游戏结束界面。

1.1 开始界面

start.gif

游戏的大背景
上下移动的游戏标题和翅膀摆动的小鸟
start 按钮,点击进入游戏界面
一直移动的地面

1.2 游戏界面

play.gif

显示越过障碍数量的计分器
移动的障碍物,分别是上管道和下管道
点击游戏界面,小鸟向上飞起,然后在重力作用下下坠,
当小鸟和管道碰撞后,结束界面弹出,同时小鸟落到地面

1.3 结束界面

GAMEOVER 提示面板
OK 按钮

2. 开发“开始界面”

考虑到草地的移动效果,我们在页面中加入两个草地

2.1 HTML

<!DOCTYPE html><html> <head>  <meta charset="utf-8" />  <title>Fly Bird</title>  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index.css"/> </head> <body>  <div id="wrapBg"> <!--游戏背景-->   <div id="headTitle"> <!--开始标题-->    <img id="headBird" src="img/bird0.png" alt="小鸟" /> <!--标题中的小鸟-->   </div>   <button id="startBtn" ></button> <!--开始按钮-->   <div id="grassLand1"></div> <!--草地1-->   <div id="grassLand2"></div> <!--草地2-->  </div> </body></html>

2.2 CSS

#wrapBg{/*游戏背景*/ width: 343px;height: 480px;  margin: 0 auto; background-image:url(../img/bg.jpg); position: relative; top: 100px; overflow: hidden;}#headTitle{/*开始标题*/ width: 236px;height: 77px; background-image: url(../img/head.jpg); position: absolute; left: 53px; top: 100px;}#headBird{/*开始标题中的小鸟*/ float:right; margin-top: 25px;}#startBtn{/*开始按钮*/ width: 85px;height: 29px; padding: 0;margin: 0; background-image: url(../img/start.jpg); position: absolute;left: 129px;top: 250px;}#grassLand1{/*草地1*/ height: 14px;width: 343px; background-image: url(../img/banner.jpg); position: absolute;top: 423px;}#grassLand2{/*草地2*/ height: 14px;width: 343px; background-image: url(../img/banner.jpg); position: absolute;top: 423px;left: 343px;}

将wrapBg中的overflow:hidden 注释掉的页面效果

开始界面.jpg

2.3 JS

小鸟煽动翅膀的效果需要用到逐帧动画的原理
逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。

2.3.1 开始标题的摆动

 var jsHeadTitle = document.getElementById("headTitle");// 获取标题  var jsHeadBird = document.getElementById("headBird"); // 获取标题中小鸟  var Y = 3;//标题的摆动幅度  var index = 0;  var imgArr = ["img/bird0.png","img/bird1.png"]   //将小鸟图片路径放入一个数组,利用逐帧动画的原理做出小鸟翅膀摆动的样子  var headWaveTimer = setInterval(headWave,200); //设置标题上下摆动的定时器  function headWave() {   Y *= -1;   jsHeadTitle.style.top = jsHeadTitle.offsetTop + Y + "px";   jsHeadBird.src = imgArr[index++];   if (index == 2) {    index = 0;   }  }

2.3.2 移动的草地

  var jsGrassLand1 = document.getElementById("grassLand1"); //获取草地1  var jsGrassLand2 = document.getElementById("grassLand2"); //获取草地2  var landTimer = setInterval(landRun,30); //让草地动起来的定时器  function landRun() {   if (jsGrassLand1.offsetLeft <= -343) {    jsGrassLand1.style.left = "343px";   }   if (jsGrassLand2.offsetLeft <= -343) {    jsGrassLand2.style.left = "343px";   }   jsGrassLand1.style.left = jsGrassLand1.offsetLeft - 3 + "px";   jsGrassLand2.style.left = jsGrassLand2.offsetLeft - 3 + "px";  }

2.3.3 Start按键

  var jsStartBtn = document.getElementById("startBtn");  jsStartBtn.onclick = function() { //为start按键添加点击事件处理程序   jsHeadTitle.style.display = "none"; //隐藏标题   clearInterval(headWaveTimer); //关闭让标题摆动的定时器   jsStartBtn.style.display = "none"; //隐藏按键   //待添加功能   //点击开始按键进入游戏界面  }

完成后的效果(注释掉了wrapBg中的overflow:hidden )

start01.gif

接下来我们开发“游戏界面”
3. “游戏界面”的开发
游戏界面中有三样元素,分别是“小鸟”,“障碍”,和“计分器”,我们依次来创建相应的对象。
3.1 小鸟
首先,创建小鸟的对象, bird.js 文件。

var bird = { flyTimer:null,//小鸟飞翔定时器 wingTimer:null,//小鸟翅膀摆动定时器 div:document.createElement("div"), showBird:function(parentObj) {  this.div.style.width = "40px";  this.div.style.height = "28px";  this.div.style.backgroundImage = "url(img/bird0.png)";  this.div.style.backgroundRepeat = "no-repeat";  this.div.style.position = "absolute";  this.div.style.left = "50px";  this.div.style.top = "200px";  this.div.style.zIndex = "1";  parentObj.appendChild(this.div); //将小鸟DIV插入游戏界面中 }, fallSpeed: 0, //小鸟下落速度 flyBird: function(){ //控制小鸟飞翔下落的函数  bird.flyTimer = setInterval(fly,40);  function fly() {   bird.div.style.top = bird.div.offsetTop + bird.fallSpeed++ + "px";   if (bird.div.offsetTop < 0) {     bird.fallSpeed = 2; //这里用于控制小鸟不要飞出界面   }   if (bird.div.offsetTop >= 395) {    bird.fallSpeed = 0;    clearInterval(bird.flyTimer); //一旦飞到地面,清除定时器    clearInterval(bird.wingTimer); //清除翅膀摆动定时器   }   if (bird.fallSpeed > 12) {    bird.fallSpeed = 12; //鸟的最大下落速度控制在12   }  } }, wingWave: function() { //控制小鸟煽动翅膀的函数  var up = ["url(img/up_bird0.png)", "url(img/up_bird1.png)"];  var down = ["url(img/down_bird0.png)", "url(img/down_bird1.png)"];  var i = 0, j = 0;  bird.wingTimer = setInterval(wing,120);//逐帧动画,小鸟煽动翅膀  function wing() {   if (bird.fallSpeed > 0) {    bird.div.style.backgroundImage = down[i++];    if (i==2) {i = 0}   }if (bird.fallSpeed < 0) {    bird.div.style.backgroundImage = up[j++];    if (j==2) {j = 0}   }  } }, };

下面,实现点击start按钮时,加载小鸟。(在之前的代码基础上添加)

jsStartBtn.onclick = function() { //为start按键添加点击事件处理程序 jsHeadTitle.style.display = "none"; //隐藏标题 clearInterval(headWaveTimer); //关闭让标题摆动的定时器 jsStartBtn.style.display = "none"; //隐藏按键 bird.showBird(jsWrapBg); //插入小鸟到界面中 bird.flyBird(); //控制小鸟飞翔下落 bird.wingWave(); //逐帧动画,小鸟煽动翅膀 jsWrapBg.onclick = function(){  bird.fallSpeed = -8; }; //待添加功能 //点击开始按键进入游戏界面}

添加小鸟后的效果

play01.gif

3.2 障碍(上方水管和下方水管)

block示意图.png

障碍分为上方管道和下方管道,如示意图所示结构嵌套,这样就可以通过随机设置DownDiv2的高度和gapHeight的高度,来改变生成障碍的形态
block.js

function Block() { this.upDivWrap = null; this.downDivWrap = null; this.downHeight = baseObj.randomNum(0,150); this.gapHeight = baseObj.randomNum(150,160); this.upHeight = 312 - this.downHeight - this.gapHeight; // 用来生成Div的方法 this.createDiv = function(url, height, positionType, left, top) {  var newDiv = document.createElement("div");  newDiv.style.width = "62px";  newDiv.style.height = height;  newDiv.style.position = positionType;  newDiv.style.left = left;  newDiv.style.top = top;  newDiv.style.backgroundImage = url; //"url(/img/0.jpg)"  return newDiv; }; this.createBlock = function() {  var upDiv1 = this.createDiv("url(img/up_mod.png)", this.upHeight + "px");  var upDiv2 = this.createDiv("url(img/up_pipe.png)", "60px");  this.upDivWrap = this.createDiv(null, null, "absolute", "450px");  this.upDivWrap.appendChild(upDiv1);  this.upDivWrap.appendChild(upDiv2);//生成上方管道  var downDiv1 = this.createDiv("url(img/down_pipe.png)", "60px");  var downDiv2 = this.createDiv("url(img/down_mod.png)", this.downHeight +"px");  this.downDivWrap = this.createDiv(null, null, "absolute", "450px", 363 - this.downHeight + "px");  this.downDivWrap.appendChild(downDiv1);  this.downDivWrap.appendChild(downDiv2); //生成下方的管道  jsWrapBg.appendChild(this.upDivWrap);  jsWrapBg.appendChild(this.downDivWrap); }; this.moveBlock = function() { //控制管道移动的方法  this.upDivWrap.style.left = this.upDivWrap.offsetLeft - 3 + "px";  this.downDivWrap.style.left = this.downDivWrap.offsetLeft - 3 + "px"; }; }

公共对象文件 baseObj.js ,用来提供随机数,和两个矩形div的碰撞检测

var baseObj = { //随机数 randomNum: function(min, max) {  return parseInt(Math.random() * (max - min + 1) + min); }, //两个矩形元素之间的碰撞检测 rectangleCrashExamine: function (obj1, obj2) {   var obj1Left = obj1.offsetLeft;   var obj1Width = obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth;   var obj1Top = obj1.offsetTop;   var obj1Height = obj1.offsetTop + obj1.offsetHeight;   var obj2Left = obj2.offsetLeft;   var obj2Width = obj2.offsetLeft + obj2.offsetWidth;   var obj2Top = obj2.offsetTop;   var obj2Height = obj2.offsetTop + obj2.offsetHeight;   if (!(obj1Left > obj2Width || obj1Width < obj2Left || obj1Top > obj2Height || obj1Height < obj2Top)) {    return true;   }   return false; },};

下面我的想法是在start按钮点击的时候创建一个block,把这个block存储到数组 blocksArr 中,在 landTimer 定时器的方法 landRun 中检查此数组的长度,如果数组不为空数组,那么就让数组中所有的block移动。
检查最后一个block离开的距离,达到一定距离,就重新new 一个block,添加到数组。
检查第一个block,一旦达到一定位置,就在结构中移除downDivWrap 和 upDivWrap,同时在数组中删除。

  var landTimer = setInterval(landRun,30); //让草地动起来的定时器  function landRun() {   if (jsGrassLand1.offsetLeft <= -343) {    jsGrassLand1.style.left = "343px";   }   if (jsGrassLand2.offsetLeft <= -343) {    jsGrassLand2.style.left = "343px";   }   jsGrassLand1.style.left = jsGrassLand1.offsetLeft - 3 + "px";   jsGrassLand2.style.left = jsGrassLand2.offsetLeft - 3 + "px";   if (blocksArr.length) {    for (var i = 0; i < blocksArr.length; i++) {     blocksArr[i].moveBlock();     var x =baseObj.rectangleCrashExamine(blocksArr[i].downDivWrap, bird.div);     var y = baseObj.rectangleCrashExamine(blocksArr[i].upDivWrap, bird.div);     var z = bird.div.offsetTop >= 390;     if (x || y || z) {      window.clearInterval(landTimer);//清除landTimer定时器      bird.fallSpeed = 0; //小鸟下落      jsWrapBg.onclick = null; //消除点击事件     }    }    if (blocksArr[blocksArr.length - 1].downDivWrap.offsetLeft < (450 - blockDistance)) {      blockDistance = baseObj.randomNum(130,250);      var newBlock = new Block();      newBlock.createBlock();      blocksArr.push(newBlock);    }    if (blocksArr[0].downDivWrap.offsetLeft < -50) {      jsWrapBg.removeChild(blocksArr[0].downDivWrap);      jsWrapBg.removeChild(blocksArr[0].upDivWrap);      blocksArr.shift(blocksArr[0]);    }   }  }

当前的游戏效果

play02.gif

3.3 计分器

游戏中的计分器相对较好实现    

  <div id="score">    <div id="num1"></div>    <div id="num2"></div>    <div id="num3"></div>   </div>  var jsScore = document.getElementById("score");  var jsNum1 = document.getElementById("num1");  var jsNum2 = document.getElementById("num2");  var jsNum3 = document.getElementById("num3");  var score = 0;

今天先这样了,改天再写。哈哈

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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