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JS绘制微信小程序画布时钟

2019-11-19 18:17:18
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来源:转载
供稿:网友

微信小程序官方组件也提供了画布功能,下面分享一下如何创建微信小程序画布时钟。

总体思路是对pages中的一个小程序页面构建画布时钟逻辑程序,通过app.json公共设置来配置入口。

首先来看一下构建这样一个小程序所需要的目录结构

从目录结构就可以看出来这个程序是简单的单层页面,画布渲染在pages下面的index页面上。

其中对程序有实际驱动作用的代码分别在index.js,index.wxml,index.wxss和app.json这几个文件中

Index.js文件里面存放着程序的逻辑层数据,是程序的核心。

1)考虑到适应不同的手机大小,定义了两个变量width和height,当页面加载时(onLoad)获取系统窗口的值作为index页面的大小;

2)页面初次渲染后给index添加时钟函数canvasClock(),并设置定时器,每一秒刷新一次画布,呈现出时钟运动的效果

3)在时钟函数canvasClock()中进行绘制时钟页面所需的元素以其其运动函数,并对其进行调用drawClock(),通过调用小程序wx.drawCanvas方法来指定index为绘制页面和绘制行为

4)当程序退出时,清除计时器

代码如下:

// 获取应用实例 Page({  data:{   width:0,   height:0  },  //onLoad生命周期函数,监听页面加载  onLoad: function(){   //将全局变量Index保存在that中,里面函数调用   var that = this   //获取系统信息   wx.getSystemInfo({    //获取系统信息成功,将系统窗口的宽高赋给页面的宽高    success: function(res) {     that.width = res.windowWidth     that.height = res.windowHeight    }   })  },  //onReady生命周期函数,监听页面初次渲染完成  onReady: function(){   //调用canvasClock函数   this.canvasClock()   //对canvasClock函数循环调用   this.interval = setInterval(this.canvasClock,1000)  },  canvasClock: function(){   var context = wx.createContext()//创建并返回绘图上下文(获取画笔)   //设置宽高   var width = this.width   var height = this.height   var R = width/2-55;//设置文字距离时钟中心点距离   //重置画布函数   function reSet(){    context.height = context.height;//每次清除画布,然后变化后的时间补上    context.translate(width/2, height/2);//设置坐标轴原点    context.save();//保存中点坐标1   }   //绘制中心圆和外面大圆   function circle(){    //外面大圆    context.setLineWidth(2);    context.beginPath();    context.arc(0, 0, width/2-30, 0, 2 * Math.PI,true);    context.closePath();    context.stroke();    //中心圆    context.beginPath();    context.arc(0, 0, 8, 0, 2 * Math.PI, true);    context.closePath();    context.stroke();   }   //绘制字体   function num(){    // var R = width/2-60;//设置文字距离时钟中心点距离    context.setFontSize(20)//设置字体样式    context.textBaseline = "middle";//字体上下居中,绘制时间    for(var i = 1; i < 13; i++) {     //利用三角函数计算字体坐标表达式     var x = R * Math.cos(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2);     var y = R * Math.sin(i * Math.PI / 6 - Math.PI / 2);     if(i==11||i==12){//调整数字11和12的位置      context.fillText(i, x-12, y+9);     }else {      context.fillText(i, x-6, y+9);     }    }   }   //绘制小格   function smallGrid(){     context.setLineWidth(1);     context.rotate(-Math.PI/2);//时间从3点开始,倒转90度     for(var i = 0; i < 60; i++) {      context.beginPath();      context.rotate(Math.PI / 30);      context.moveTo(width/2-30, 0);      context.lineTo(width/2-40, 0);      context.stroke();     }    }    //绘制大格    function bigGrid(){    context.setLineWidth(5);    for(var i = 0; i < 12; i++) {     context.beginPath();     context.rotate(Math.PI / 6);     context.moveTo(width/2-30, 0);     context.lineTo(width/2-45, 0);     context.stroke();    }    }    //指针运动函数   function move(){    var t = new Date();//获取当前时间    var h = t.getHours();//获取小时    h = h>12?(h-12):h;//将24小时制转化为12小时制    var m = t.getMinutes();//获取分针    var s = t.getSeconds();//获取秒针    context.save();//再次保存2    context.setLineWidth(7);    //旋转角度=30度*(h+m/60+s/3600)    //分针旋转角度=6度*(m+s/60)    //秒针旋转角度=6度*s    context.beginPath();    //绘制时针    context.rotate((Math.PI/6)*(h+m/60+s/3600));    context.moveTo(-20,0);    context.lineTo(width/4.5-20,0);    context.stroke();    context.restore();//恢复到2,(最初未旋转状态)避免旋转叠加    context.save();//3    //画分针    context.setLineWidth(5);    context.beginPath();    context.rotate((Math.PI/30)*(m+s/60));    context.moveTo(-20,0);    context.lineTo(width/3.5-20,0);    context.stroke();    context.restore();//恢复到3,(最初未旋转状态)避免旋转叠加    context.save();    //绘制秒针    context.setLineWidth(2);    context.beginPath();    context.rotate((Math.PI/30)*s);    context.moveTo(-20,0);    context.lineTo(width/3-20,0);    context.stroke();   }   //调用   function drawClock(){    reSet();    circle();    num();    smallGrid();    bigGrid();    move();   }   drawClock()//调用运动函数   // 调用 wx.drawCanvas,通过 canvasId 指定在哪张画布上绘制,通过 actions 指定绘制行为   wx.drawCanvas({    canvasId:'myCanvas',    actions: context.getActions()   })  },  //页面卸载,清除画布绘制计时器  onUnload:function(){   clearInterval(this.interval)  } }) 

index.wxml中存放着canvas标签,并通过canvas-id和class指定了组件标识符和样式选择器

<canvas canvas-id="myCanvas" class="canvas"></canvas> 

index.wxss设置画布样式

.canvas{  width: 100%;  height: 100%;  position: fixed; } 

app.json文件设置了页面路径和窗口表现

{  "pages": [   "pages/index"  ],  "window": {  "navigationBarTextStyle": "light",  "navigationBarTitleText": "画布时钟",  "navigationBarBackgroundColor": "#000",  "backgroundColor": "#fbf9fe"  } }

这样,整个微信小程序画布时钟就简单的创建完成,看一下效果

guthub下载地址:https://github.com/RidingACodeToStray/weCanvasClock.Git

以上所述是小编给大家介绍的JS绘制微信小程序画布时钟,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对武林网网站的支持!

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