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纯js实现倒计时功能

2019-11-19 18:06:04
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来源:转载
供稿:网友

通过js实现页面的倒计时功能。

思路: 传入一个秒数c,c/60可以得到分钟m, c%60可以得到显示的秒数s,同理,再将m/60可是得到小时数, m/%可以得到分钟数。通过setInterval每次将总秒数-1,并将计算所得时间显示到页面上。

第一版的肮脏代码如下, 可以作为反面教材思考一下

<html>   <head>     <title>Tomato</title>     <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />     <script type="text/javascript">       var vTimeLength = 5;       var vHour;       var vMinutes;       var vSeconds;       var vRemainingTime;       function countDown(){         vTimeLength = vTimeLength - 1;         vMinutes = Math.floor(vTimeLength/60);         vSeconds = Math.floor(vTimeLength%60);         if (vMinutes >= 60){           vHour = Math.floor(vMinutes/60);           var vMinutesNew = Math.floor(vMinutes%60);           vRemainingTime = vHour + ":" + vMinutesNew + ":" + vSeconds;         } else {           vRemainingTime = vMinutes + ":" + vSeconds;         }         document.getElementById("div_countDown").innerHTML = vRemainingTime;         if (vTimeLength < 1) {           alert('do sth');         }       }     </script>   </head>   <body>     <div id="div_countDown"></div>     <script type="text/javascript">       setInterval("countDown()", 1000);     </script>   </body> </html> 

缺陷:

 1、定义了众多的全局变量,

 2、没有复用性,

 3、setInterval容易导致队列过多, 结束事件如果是非阻塞事件, 倒计时会继续执行出现负数,

 4、不符合面向对象思想。。。

针对缺陷1的解决方案是, 定义一个函数, 将相关全局变量放到函数内部,使之成为局部变量

针对缺陷2:为函数指定参数,提高复用性。 这里定义了3个参数vTimeLength为倒计时总秒数,showTagId为显示到页面元素的id, callback为倒计时结束后的回掉方法

针对缺陷3:用setTimeout替代setInterval

优化后的代码如下:

<html>   <head>     <title>countdown</title>     <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />     <script type="text/javascript">       function countDown(vTimeLength, showTagId, callback) {         var vHour;         var vMinutes;         var vMinutesNew         var vSeconds;         var vRemainingTime;         function countDownInner(vTimeLength){           vMinutes = Math.floor(vTimeLength/60);           vSeconds = Math.floor(vTimeLength%60);           if (vMinutes >= 60){             vHour = Math.floor(vMinutes/60);             vMinutesNew = Math.floor(vMinutes%60);             vRemainingTime = vHour + ":" + vMinutesNew + ":" + vSeconds;           } else {             vRemainingTime = vMinutes + ":" + vSeconds;           }           document.getElementById(showTagId).innerHTML = vRemainingTime;           vTimeLength = vTimeLength - 1;           if (vTimeLength > 0) {             setTimeout(function(){countDownInner(vTimeLength);}, 1000);           } else {             callback();           }         }         countDownInner(vTimeLength);       }     </script>   </head>   <body>     <div id="div_countDown"></div>     <script type="text/javascript">       countDown(5, "div_countDown", function(){alert('do sth');});     </script>   </body> </html> 

这里有一点需要注意

setTimeout(function(){countDownInner(vTimeLength);}, 1000); 

第一次我将此句写成了

setTimeout(countDownInner(vTimeLength), 1000); 

结果函数直接执行了, 没有等待1秒的时间。如果没有入参, 即setTimeout("countDownInner()", 1000); 则可正常执行。

至于前面提到的不够面向对象的缺陷, 也是刚刚接触, 这里贴出代码,希望能够互相交流

<html>   <head>     <title>count_down</title>     <script type="text/javascript">     var countDown = {       flag: true,        hour: 0,       minutes: 0,       minutesNew: 0,       seconds: 0,       show: 0,       current: 0,       length: 0,       showTagId: null,       // callback: null,       countDownInner: function(vTimeLength){         if (!this.flag) {           return;         }         var that=this;         this.current = vTimeLength;         minutes = Math.floor(vTimeLength/60);         seconds = Math.floor(vTimeLength%60);         if (minutes >= 60){           hour = Math.floor(minutes/60);           minutesNew = Math.floor(minutes%60);           show = hour + ":" + minutesNew + ":" + seconds;         } else {           show = minutes + ":" + seconds;         }         document.getElementById(this.showTagId).innerHTML = show;         vTimeLength = vTimeLength - 1;         if (vTimeLength > 0) {           setTimeout(function(){that.countDownInner(vTimeLength);}, 1000);         } else {           setTimeout(function(){that.callback();}, 1000);         }       },       run: function(vTimeLength, showTagId, callback) {         if (!this.flag) {           this.flag = true;           this.countDownInner(this.current);         } else if (showTagId) {           this.length = vTimeLength;           this.showTagId = showTagId;           this.callback = callback;           this.countDownInner(vTimeLength);           }       },       stop: function(){         this.flag = false;       },        restart: function(){         this.flag = true;         this.countDownInner(this.length);       }     };     function countDownStart() {       countDown.run();     }     function countDownStop() {       countDown.stop();     }     </script>   </head>   <body>     <div id="div_countDown"></div>     <script type="text/javascript">       countDown.run(5, 'div_countDown',function(){alert('12')});     </script>     <span>       <button onclick="countDownStart();">start</button>       <button onclick="countDownStop();">stop</button>     </span>   </body> </html> 

一个难点是this的使用, 在函数内部, this是调用当前函数范围,所以setTimeout(function(){this.countDownInner(vTimeLength);}, 1000);会出现undefined。

解决方案是定义一个that变量接收外部函数的this指针,然后通过that即可调用外部域。

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持武林网!

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