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微信小程序 特效菜单抽屉效果实例代码

2019-11-19 18:00:18
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来源:转载
供稿:网友

实现效果图:

抽屉菜单是app上常见的菜单设计方式,典型的抽屉菜单如下图所示

下面展示如何基于微信小程序实现抽屉菜单,最终效果如下图所示: 

页面包含一个主页和抽屉菜单页,为了实现滑动效果,页面采用absolute布局,代码如下 

index.wxml

<view id='id-main-page' class='main-page' animation='{{animationData}}' style='left:{{mainPageLeft}}rpx;' bindtouchstart='onMainPageTouchstart' catchtouchmove='onMainPageTouchmove' bindtouchend='onMainPageTouchend' bindtap='onMainPageTap'> <view class="userinfo">  <image class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image>  <text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text> </view></view><view class='drawer-menu' animation='{{animationData}}' style='left:{{drawerMenuLeft}}rpx;'> <view class="userinfo">  <image class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" background-size="cover"></image>  <text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName2}}</text> </view></view>

index.wxss

.main-page { width:100%; height:2000rpx; position: absolute; top: 0; left: 0; padding: 200rpx 0;}.drawer-menu { width: 800rpx; height:2000rpx; position: absolute; top: 0; left: -800rpx; padding: 200rpx 0; background: rgba(22, 22, 22, 1); z-index: 800;}

程序绑定了主页的touch事件和tap事件,并且使用catchtouchmove阻止了move事件的传递,因为在真机环境下页面会自动响应滑动事件,注意不要catch startend事件,这会导致无法触发tap事件。

首先定义一些数据来记录滑动过程和状态

 drawerMenuMoveData: {  check: false,  //是否触发滑动操作  state:0,  //0:初始状态 1:菜单弹出中状态 2:菜单弹入状态中 3:菜单弹出状态  firstTouchX:0, //首次触摸X坐标值  touchCheckX:60, //触发滑动的触摸X  moveX:0,  // 滑动操作横向的移动距离  maxMoveX: (app.globalData.deviceInfo.windowWidth - 60), //抽屉菜单最大移动距离  lastTranlateX: 0 //上次动画效果的平移距离,用于校准left值 },

之后就是滑动事件的响应处理 

touchstart事件,首先判断当前状态,然后根据触摸位置判断是否激活滑动状态

 onMainPageTouchstart: function(e) {  var data = this.drawerMenuMoveData;  var clientX = e.touches[0].clientX;  //初识状态  if (data.state === 0) {   if (clientX <= data.touchCheckX && clientX > 20) {    data.check = true;    data.state = 1;    data.firstTouchX = clientX;   }  }  //菜单弹出状态  else if (data.state === 3) {   if (clientX >= data.maxMoveX) {    data.check = true;    data.state = 2;    data.firstTouchX = clientX;   }  }  },

touchmove 事件,首先判断是否处于滑动状态,之后根据当前模式来计算主页和菜单页的left值来产生滑动效果

 onMainPageTouchmove: function(e) {  var data = this.drawerMenuMoveData;  var pixelRatio = app.globalData.deviceInfo.pixelRatio;  if (data.check) {   var mainPageLeft = 0, drawerMenuLeft = 0;   var moveX = e.touches[0].clientX - data.firstTouchX;   if (data.state === 1)   {    //处理边界状态    if (moveX < 0) {     moveX = 0;    }    if (moveX > data.maxMoveX) {     moveX = data.maxMoveX;    }    if (moveX >= 0 && moveX <= data.maxMoveX) {     data.moveX = moveX;     moveX = moveX - data.lastTranlateX;     //px转为rpx     moveX = moveX * pixelRatio;     mainPageLeft = moveX;     drawerMenuLeft = -800 + moveX;    }   }   else if (data.state === 2) {    //处理边界状态    if (moveX > 0) {     moveX = 0;    }    if (moveX < -data.maxMoveX) {     moveX = -data.maxMoveX;     }    if (moveX <= 0 && moveX >= -data.maxMoveX) {     data.moveX = moveX;     moveX = moveX - data.lastTranlateX;     //px转为rpx     moveX = moveX * pixelRatio;     var maxMoveX = data.maxMoveX * pixelRatio;     mainPageLeft = maxMoveX + moveX;     drawerMenuLeft = maxMoveX -800 + moveX;    }   }   this.setData({mainPageLeft: mainPageLeft,           drawerMenuLeft: drawerMenuLeft});  } },

touchend事件 根据滑动的距离来判断菜单是否弹出,并创建滑动动画

 onMainPageTouchend: function(e) {  var data = this.drawerMenuMoveData;  if (!data.check) {   return;  }  data.check = false;  data.firstTouchX = 0;  var moveX = data.moveX;  data.moveX = 0;  var animation = wx.createAnimation({duration: 100});  var translateX = 0;  var mainPageLeft = 0;  var windowWidth = app.globalData.deviceInfo.windowWidth;  if (data.state === 1)  {   if (moveX === 0 || moveX === data.maxMoveX) {    data.state = (moveX === 0) ? 0 : 3;    return;   }   mainPageLeft = moveX;   //滑动距离是否超过窗口宽度一半   if (mainPageLeft > (windowWidth / 2)) {    translateX = data.maxMoveX - moveX;    data.state = 3;   }   else {    translateX = -moveX;    data.state = 0;   }  }   else if (data.state === 2) {   if (moveX === 0 || moveX === -data.maxMoveX) {    data.state = (moveX === 0) ? 3 : 0;    return;   }   //滑动距离是否超过窗口宽度一半   mainPageLeft = data.maxMoveX + moveX   if (mainPageLeft > (windowWidth / 2)) {    translateX = -moveX;    data.state = 3;   }   else {    translateX = -mainPageLeft;    data.state = 0;   }  }  translateX += data.lastTranlateX;  data.lastTranlateX = translateX;  animation.translateX(translateX).step();  this.setData({   animationData:animation.export()  }); },

tap事件, 如果当前是弹出状态,则将菜单弹回

 onMainPageTap: function(e) {  var data = this.drawerMenuMoveData;  if (data.state !== 3) {   return;  }  data.state = 0;  var translateX = -data.maxMoveX;  translateX += data.lastTranlateX;  data.lastTranlateX = translateX;  var animation = wx.createAnimation({duration: 100});  animation.translateX(translateX).step();  this.setData({   animationData:animation.export()  }); }

总体逻辑并不复杂,主要是做好状态判断和坐标运算,但有些问题需要注意

1: 微信小程序提供了rpx单位用于适配设备,但是各种滑动事件和动画的单位通常是px,因此需要进行转换,转换方法为 rpx = px * pixelRatio,其中pixelRatio可以通过 wx.getSystemInfoSync()获取

2: 当对组件使用通过wx.createAnimation 创建的动画时,小程序框架会给组件添加transform属性,其中translateX值会和left属性相互作用,因此计算left值时需要处理translateX的值。

3: 由于在真机环境下,页面左滑(初始触摸点在左侧边界时)默认行为是返回上一页或退出小程序(取决与是否是第一级页面), 抽屉菜单会和该行为发生冲突。

另外目前还不支持swiper操作,后续有机会再补上吧。

源码下载:http://xiazai.VeVB.COm/201701/yuanma/wx-drawermenu-master(VeVB.COm).rar

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