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利用HTML5+Socket.io实现摇一摇控制PC端歌曲切换

2019-11-19 17:57:46
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来源:转载
供稿:网友

我比较喜欢听音乐,特别是周末的时候,电脑开着百度随心听fm,随机播放歌曲,躺在床上享受。但碰到了一个烦人的事情,想切掉不喜欢的曲子,还得起床去操作电脑换歌。于是思考能不能用手机控制电脑切换歌曲,经过一段事件的思考,绝对采用html5+socket.io来实现这个功能。首先我把该功能的实现拆分为以下几个步骤:

1.移动端前端页面+脚本逻辑实现

2.PC端前端页面+脚本逻辑实现

3.后台逻辑实现

4.加入socket.io实现长连接

5.实现移动端控制PC端逻辑

1、移动端页面脚本的实现

html页面编写

仿造微信摇一摇的页面,实现一个类似的界面,如下所示:

当我们摇手机的时候,会做一个动画,中间的图案一分为二,上半部向上运动然后回来,下半部亦同理,如下所示:

移动端界面

html代码(shake.html):

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>  <meta charset="UTF-8">  <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no">  <title>摇一摇切歌</title>  <link rel="stylesheet" href="shake.css"></head><body>  <div class="wrap" id="wrap">    <div class="inner"></div>    <div class="above-hand hand" id="up"></div>    <div class="below-hand hand" id="bt"></div>  </div>  <div class="tip" id="tip">      </div>  <div style="display: none;">    <audio id="shaking" src="new_silent.mp3"></audio>    <audio id="found" src="new_silent.mp3"></audio>  </div>  <script type="text/javascript" src="socket.io.js"></script>  <script src="shake.js"></script></body></html>

样式表(shake.css):

html,body{      width:100%;	  height:100%;	  background-color: #000;	  margin:0; 	  overflow: hidden;	 }.wrap{    position: absolute;	left:50%; top:50%;	width:132px; 	height: 132px;	-webkit-transform: translate(-50%,-50%);	transform: translate(-50%,-50%);    }.hand{     position: absolute;     left:0;     width:100%;     height: 50%;    background: url(shake.png) no-repeat #000;    background-size: 132px 132px;   }.above-hand{       top:0;	   background-position: 0 0;	  }.below-hand{        bottom:0; 	   background-position: 0 -66px;	  }.inner{    position:absolute;	top:50%; 	left:50%;	width: 50px;	height: 90px;	background: url(inner.png) no-repeat 0 0;	background-size: 50px 90px; 	-webkit-transform: translate(-50%,-50%);	transform: translate(-50%,-50%);   }.above-hand:after,.below-hand:before{                     display: none;				    content:'';				    position:absolute;				    left:-100vw;				    width:200vw;				    height: 2px;				    background-color: #BABDC1; 				  }.above-hand:after{ bottom:0; }.below-hand:before{ top:0; }.wrap.active .above-hand{               -webkit-animation: up 1.5s ease;			  animation: up 1s ease;			}.wrap.active .below-hand{             -webkit-animation: down 1.5s ease;			 animation: down 1s ease; 			}.wrap.active .above-hand:after,.wrap.active .below-hand:before{ display: block; }.tip{     position: absolute;	 bottom: 30px; left: 10px; 	 color: #fff; font-family: '楷体'; 	 text-align: center; right: 10px;	 height: 32px; line-height: 32px; 	 background-color: rgba(255,255,255,.4);	 border-radius: 3px;    } .tip.active{        -webkit-animation: jump 1.5s linear; 	   animation: jump 1s linear; 	  }

脚本逻辑

接下来是移动端JS脚本逻辑的实现,摇一摇的实现需借助html5新增的devicemotion事件,获取设备在位置和方向上的改变速度的相关信息,该事件的基本使用如下:

if(window.DeviceMotionEvent){  window.addEventListener('devicemotion',handler,!1);}else{  alert('你的浏览器不支持摇一摇功能.');}

devicemotion事件对象中有一个accelerationIncludingGravity属性,该属性包括:一个包含x、y 和z 属性的对象,在考虑z 轴自然重力加速度的情况下,告诉你在每个方向上的加速度。该API的具体使用大家可以参考网上的资料,非常多,这里就不重复了。

 摇一摇的具体逻辑如下:

function handler(e){  var current = e.accelerationIncludingGravity;  var currentTime;  var timeDifference;  var deltaX = 0;  var deltaY = 0;  var deltaZ = 0;  //记录上一次设备在x,y,z方向上的加速度  if ((lastX === null) && (lastY === null) && (lastZ === null)) {    lastX = current.x;    lastY = current.y;    lastZ = current.z;    return;  }  //得到两次移动各个方向上的加速度绝对差距  deltaX = Math.abs(lastX - current.x);  deltaY = Math.abs(lastY - current.y);  deltaZ = Math.abs(lastZ - current.z);  //当差距大于设定的阀值并且时间间隔大于指定阀值时,触发摇一摇逻辑  if (((deltaX > threshold) && (deltaY > threshold)) || ((deltaX > threshold) && (deltaZ > threshold)) || ((deltaY > threshold) && (deltaZ > threshold))) {    currentTime = new Date();    timeDifference = currentTime.getTime() - lastTime.getTime();    if (timeDifference > timeout) {      dealShake();      lastTime = new Date();    }  }  lastX = current.x;  lastY = current.y;  lastZ = current.z;}

由于摇一摇需要播放摇一摇的声音以及切换歌曲成功后的声音,但由于手机大部分是禁止音频的自动播放,必须需要用户真实点击才能播放音频。这里没有彻底的解决办法,只是换了一个思路,利用用户随时触摸屏幕的习惯,对document进行touchstart事件监听。当用户触摸到屏幕时,先播放一个1S的无声音频,接着将touchstart事件移除,然后摇一摇的时候切换声音源,播放摇一摇的声音,这样便可以达到类似的目的。代码如下所示:

document.addEventListener('touchstart',autoplay,!1);function autoplay(){  shaking.play();  found.play();  document.removeEventListener('touchstart',autoplay);}

2、PC端前端页面脚本逻辑实现

html文档

PC端界面也是仿的网上的一个html5音乐播放器的界面,效果如下所示:

HTML(shake_pc.html)布局代码如下:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>  <meta charset="UTF-8">  <title>随心听</title>  <meta name="referrer" content="never">  <link rel="stylesheet" href="reset2.0.css">  <link rel="stylesheet" href="shake_pc.css"></head><body>  <!-- 控制背景图效果 -->  <div class="bg" id="bg">  </div>  <div class="music-player">     <!-- 歌曲信息 -->    <div class="info">      <div class="song-name" id="songName"></div>      <div class="author" id="author">By <span></span></div>       <!-- 播放进度 -->      <div class="progress" id="progress"></div>    </div>     <!-- 歌曲控制 -->    <div class="controls">      <div class="time" id="time">00:00</div>      <div class="play-controls">        <a href="javascript:;" class="prev btn" id="prev">        </a><a href="javascript:;" class="play btn" id="play">        </a><a href="javascript:;" class="next btn" id="next"></a>      </div>      <div class="volume-bar">        <a href="javascript:;" class="vol-muted" id="muted">        </a><a href="javascript:;" class="vol-slider" id="volSilder">          <span class="vol-slider-inner" id="volInner"></span>        </a><a href="javascript:;" class="vol-max" id="volMax"></a>      </div>    </div>     <!-- 歌曲播放 -->    <audio id="audio" controls style="display: none;"></audio>  </div>  <script type="text/javascript" src="socket.io.js"></script>  <script type="text/javascript" src="shake_pc.js"></script></body></html>

css样式

样式布局非常的简单,没什么好讲的。CSS样式代码(shake_pc.css)如下:

body{   font-family: 'Open Sans', sans-serif;    overflow: hidden;   }.bg{    position: absolute;   left:0; right: 0;top:0;    bottom: 0;margin:-30px;   filter: blur(30px);    -webkit-filter: blur(30px);   background: url(./imgaes/bg.jpg) no-repeat;    background-size: cover;  }.music-player{         position: relative;	    width: 350px;	    height: 290px;	    margin: 150px auto; 	    box-shadow: 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.8);	    border-radius: 7px;	    background: #222;	    overflow: hidden;	    z-index: 0;	   }.info{    position: relative;    width: 100%;    height: 80px;     padding-top: 20px;    color:#585858;    text-align: center;    }.info .song-name{           height: 30px; 		  font-size: 30px;		  font-weight: 300;		 }.info .author{         margin-top: 14px;	    font-size: 14px;	   }.progress{      position: absolute; 	  left:0; bottom:0;	  width: 0; 	  height: 3px; 	  background-color: #ed553b;	 }.controls{      height: 190px; 	  background-color:rgba(152, 46, 75, 0.6);	  text-align: center;	 }.controls .time{          font-size:48px; 		 height: 84px; 		 line-height: 84px; 		 color:rgba(225, 225, 225, 0.4); 		}.play-controls .btn{           display: inline-block;		   width:95px; 		   height: 40px;		   vertical-align: top;		  }.play-controls .btn.prev{ background:url(./imgaes/prev.png) no-repeat center center; }.play-controls .btn.play{ background:url(./imgaes/play.png) no-repeat center center; }.play-controls .btn.next{ background:url(./imgaes/next.png) no-repeat center center; }.volume-bar{        position: relative; 	   width:250px;	   height: 2px; 	   margin: 30px auto 0;	  }.volume-bar .vol-muted{             position:absolute; 			 left:0;			 top:-6px; 			 width: 10px;			 height:13px;			 background:url(./imgaes/muted.png) no-repeat center center; 		   }.volume-bar .vol-slider{              position: absolute; 			 left:14px;			 right:28px;			 top:0; height:100%; 			 background-color:rgba(255,255,255,.3); 		   }.volume-bar .vol-slider-inner{                display: block;			    width:50%; 			    height: 100%;			    background-color:#ed553b; 			   }.volume-bar .vol-max{           position:absolute; 		   right:0;		   top:-8.5px;		   width: 22px;		   height: 18px;		   background: url(./imgaes/max.png) no-repeat center center;		   }

脚本逻辑

文档加载完成后,随机获取一首音乐,然后播放。点击上一曲或下一曲都是随机切换歌曲,以及可以对音量进行控制,有兴趣的朋友还可以自行实现歌词的同步播放。有关html5媒体原生API,大家可以参考HTML5的Video标签的属性,方法和事件汇总
 部分代码如下:

var mediaEvts = ['loadedmetadata','ended','timeupdate','error'];//随机获取一首音乐function getSong(){  return new Promise(function(resolve,reject){    var xhr = new XMLHttpRequest();    xhr.onreadystatechange = function() {      if (xhr.readyState === 4) {        if (xhr.status === 200) {          resolve(xhr.responseText);        }else{          reject('发生错误');        }      }    };    xhr.open('get', 'http://api.jirengu.com/fm/getSong.php?channel=1', !0);    xhr.send();  });}function dealSong(responseText){  var songObj = JSON.parse(responseText),    song = songObj.song[0];  updateUI(song);  setMedia(song);  return song;}function setMedia(song){  var songSrc = song.url,    lrc = song.lrc;  player.src = songSrc;  player.volume = 0.5;  player.play();}function updateUI(song){  var name = song.title,    artist = song.artist,    img = song.picture;  songName.innerText = name;  author.querySelector('span').innerText = artist;  bg.style.backgroundImage = 'url('+img+')';}//初始化audio元素事件监听function initMediaEvents(player){  mediaEvts.forEach(function(evt,idx,arr){    var cb = evt+'CB';    player.addEventListener(evt,window[cb],!1);  });}

3、后台实现

使用express+socket.io实现长连接,socket.io可以利用npm进行安装。根据UA实现PC+移动端渲染不同的页面,将移动端的发送的命令广播给PC端,然后达到移动端控制PC的效果,代码如下所示:

const http = require('http');var express = require('express');var app = express();var server = require('http').Server(app);var io = require('socket.io')(server);app.use(express.static('./'));app.get('/',(req,res)=>{  var userAgent = req.headers['user-agent'].toLowerCase();  if(/(android|iphone|mobile)/.test(userAgent)){    res.sendFile(__dirname+'/shake_m.html');  }else{    res.sendFile(__dirname+'/shake_pc.html');  }});io.on('connection',function(socket){  var usrname = '',    sendData = {};  console.log('a client connect...'+socket.id);  socket.on('disconnect',function(){    console.log(`设备${socket.id}断开连接.`);  });  socket.on('message',function(data){    var cmd = data.cmd;    //next命令是由移动端发送,OK命令是由PC切歌成功后发送的命令    if(cmd == 'next'){      socket.broadcast.emit('next');    }else if(cmd == 'ok'){      socket.broadcast.emit('ok',data.data);    }  });});server.listen(3000,function(){  console.log('start listening on 3000 port...');});

4、移动端和PC端加上socket.io

首先在页面中引入socket.io.js,然后连接socket服务器,接着监听事件即可,如下所示:

//移动端socket逻辑socket.on('connect',function(){  console.log('websocket连接已建立...');});socket.on('ok',function(data){  if(found.src!=host+'found.mp3'){    found.src = 'found.mp3';  }  found.play();  tip.innerText = '正在欣赏:'+data.artist+'--'+data.title;  tip.classList.remove('active');  tip.offsetWidth = tip.offsetWidth;  tip.classList.add('active');});function dealShake(){  if(isShaking) return;  isShaking = !0;  if(shaking.src!=host+'shaking.mp3'){    shaking.src = 'shaking.mp3';  }  shaking.play();  wrap.classList.add('active');  setTimeout(function(){    socket.emit('message',{cmd:'next',data:null});  },1000);  }//PC端socket逻辑function initIOEvts(){  socket.on('connect',function(){    console.log('websocket连接已建立...');  });  socket.on('next',function(data){    getSong().then(function(val){      var song = dealSong(val);      socket.emit('message',{cmd:'ok',data:song});    },function(err){      console.log(err);    });  });}

当用户摇动设备触发摇一摇时,发送一个next命令的消息给服务端,然后服务端将该消息转发给PC端,PC端接收到该消息后,执行歌曲切换操作,并反馈一个ok命令消息并携带歌曲消息给服务端,服务端再将该消息转发回移动端,移动端播放切歌成功的声音并显示当前PC播放的歌曲。

这个功能主要是我自己使用,可能有些细节没有进行处理,大家可以在该基础上进行改造,还可以做一些多屏互动的效果。

demo下载:http://xiazai.VeVB.COm/201701/yuanma/shake-music_jb51.rar

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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