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微信小程序(六):列表上拉加载下拉刷新示例

2019-11-19 17:57:25
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来源:转载
供稿:网友

1.列表(本部分内容出入官方文档)

对于这个功能,微信小程序中并没有提供类似于Android中listview性质的控件,所以我们需要使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,用数组中各项的数据重复渲染该组件,来达到列表的效果。

<view wx:for="{{array}}"> {{index}}: {{item.message}}</view>
Page({ data: { array: [{  message: 'foo', }, {  message: 'bar' }] }})

默认数组的当前项的下标变量名默认为index,数组当前项的变量名默认为item,当然也可以通过 wx:for-item 和 wx:for-index 指定。

<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName"> {{idx}}: {{itemName.message}}</view>

wx:for也可以嵌套,下边是一个九九乘法表

<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i"> <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j"> <view wx:if="{{i <= j}}">  {{i}} * {{j}} = {{i * j}} </view> </view></view>

block wx:for

类似block wx:if,也可以将wx:for用在<block/>标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:

<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}"> <view> {{index}}: </view> <view> {{item}} </view></block>

wx:key

如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input/> 中的输入内容,<switch/> 的选中状态),需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。

wx:key 的值以两种形式提供

1. 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。

2. 保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:
当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。

如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。

示例代码:

<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;"> {{item.id}} </switch><button bindtap="switch"> Switch </button><button bindtap="addToFront"> Add to the front </button><switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" style="display: block;"> {{item}} </switch><button bindtap="addNumberToFront"> Add to the front </button>
Page({ data: { objectArray: [  {id: 5, unique: 'unique_5'},  {id: 4, unique: 'unique_4'},  {id: 3, unique: 'unique_3'},  {id: 2, unique: 'unique_2'},  {id: 1, unique: 'unique_1'},  {id: 0, unique: 'unique_0'}, ], numberArray: [1, 2, 3, 4] }, switch: function(e) { const length = this.data.objectArray.length for (let i = 0; i < length; ++i) {  const x = Math.floor(Math.random() * length)  const y = Math.floor(Math.random() * length)  const temp = this.data.objectArray[x]  this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y]  this.data.objectArray[y] = temp } this.setData({  objectArray: this.data.objectArray }) }, addToFront: function(e) { const length = this.data.objectArray.length this.data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this.data.objectArray) this.setData({  objectArray: this.data.objectArray }) }, addNumberToFront: function(e){ this.data.numberArray = [ this.data.numberArray.length + 1 ].concat(this.data.numberArray) this.setData({  numberArray: this.data.numberArray }) }})

2.下拉刷新

小程序页面集成了下拉功能,并提供了接口,我们只需要一些配置就可以拿到事件的回调。

1. 需要在 .json 文件中配置。(.json 文件的格式和 app.json与具体页面的.json文件的区别,前文已经讲过,有疑问的可以移步。) 如果配置在app.json文件中,那么整个程序都可以下拉刷新。如果写在具体页面的.json文件中,那么就是对应的页面,可以下拉刷新。

具体页面的.json文件:

{ "enablePullDownRefresh": true}

app.json文件:

"window": { "enablePullDownRefresh": true }

2. 在js文件中添加回调函数

 // 下拉刷新回调接口 onPullDownRefresh: function () {  // do somthing },

3. 添加数据

通常情况下的下拉刷新操作,就是把查询条件重置,让页面显示最新的一页数据。下面是笔者demo中的下拉刷新回调接口的代码,同时也是一般情况下的操作流程。

 // 下拉刷新回调接口 onPullDownRefresh: function () {  // 我们用total和count来控制分页,total代表已请求数据的总数,count代表每次请求的个数。  // 刷新时需把total重置为0,代表重新从第一条请求。  total = 0;   // this.data.dataArray 是页面中绑定的数据源  this.data.dataArray = [];  // 网络请求,重新请求一遍数据  this.periphery();  // 小程序提供的api,通知页面停止下拉刷新效果  wx.stopPullDownRefresh; },

3 .上拉加载

同下拉刷新一样,小程序中也提供了用于上拉时回调的接口。官方文档中并没有很详细的介绍,经测试发现,上拉回调的接口并不需要额外的配置(下拉时需要在 .json文件中配置 "enablePullDownRefresh": true),直接在页面滑动到底部时就能拿到回调。

1. 在js文件中添加回调函数

 // 上拉加载回调接口 onReachBottom: function () {  // 我们用total和count来控制分页,total代表已请求数据的总数,count代表每次请求的个数。  // 上拉时需把total在原来的基础上加上count,代表从count条后的数据开始请求。  total += count;  // 网络请求  this.periphery(); },

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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