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canvas实现图像截取功能

2019-11-19 17:42:40
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供稿:网友

本文实例为大家分享了canvas图像截取的具体代码,供大家参考,具体内容如下

<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en">   <meta charset="UTF-8">   <title>canvas-图像截取</title>   <style>     canvas{       border: 1px dashed red;       float: left;       position: relative;      }   </style>   </head> <body>   <div id="cantox" style="position: relative">     <canvas id="oldcanvas" width="500px" height="300px">     </canvas>     <div id="cliptox" style="position: absolute;display:none"></div>   </div>   <button id ="btnclip" style="float: left">截取该区域</button>   <canvas id="nowcanvas" width="500px" height="300px" >   </canvas>    <script>     //获取div元素     var cantox = document.getElementById("cantox");     var cliptox = document.getElementById("cliptox");     var btnclip = document.getElementById("btnclip");     //获取到canvas元素     var oldcanvas = document.getElementById("oldcanvas");     var nowcanvas = document.getElementById("nowcanvas");     //获取canvas中的画图环境     var oldcontext = oldcanvas.getContext('2d');     var nowcontext = nowcanvas.getContext('2d');      var img = new Image();     img.src = "./image/liuyifei.jpg";      //加载图像到canvas画布中     window.onload = function (){       oldcontext.drawImage(img,0,0,oldcanvas.width,oldcanvas.height);     }     var startPoint;//截取图像开始坐标     var endPoint;//截图图像的结束坐标     var w; //截取图像的宽度     var h; //截取图像的高度     var flag = false; //用于判断移动事件事物控制     //鼠标按下事件     cantox.onmousedown = function (e){       flag = true;       cliptox.style.display = 'block';       startPoint = windowToCanvas(oldcanvas, e.clientX, e.clientY);       cliptox.style.left = startPoint.x+'px';       cliptox.style.top = startPoint.y+'px';     }      //鼠标移动事件     cantox.onmousemove = function (e){       if(flag){         cliptox.style.background = 'rgba(0,0,0,0.5)';         endPoint = windowToCanvas(oldcanvas, e.clientX, e.clientY);         w = endPoint.x - startPoint.x;         h = endPoint.y - startPoint.y;         cliptox.style.width = w +'px';         cliptox.style.height = h+'px';       }     }     //鼠标释放事件     cantox.onmouseup = function (e){       flag = false;     }      //按钮截取事件     btnclip.onclick = function (){       imgCut(nowcontext,img,oldcanvas.width,oldcanvas.height,startPoint.x,startPoint.y,w,h);     }      /*     * 图像截取函数     * context:绘制环境对象     * image:图像对象     * imgElementW:图像显示的宽度     * imgElementH:图像显示的高度     * sx:截取图像的开始X坐标     * sy:截取图像的开始Y坐标     * w:截取图像的宽度     * h:截取图像的高度     * */     function imgCut(context,image,imgElementW,imgElementH,sx,sy,w,h){       //清理画布,便于重新绘制       context.clearRect(0,0,imgElementW,imgElementH);       //计算 :比例 = 原图像/显示图像       var ratioW = image.width/imgElementW;       var ratioH = image.height/imgElementH;       //根据截取图像的所占位置及大小计算出在原图所占的位置及大小       //.drawImage(图像对象,原图像截取的起始X坐标,原图像截取的起始Y坐标,原图像截取的宽度,原图像截取的高度,       // 绘制图像的起始X坐标,绘制图像的起始Y坐标,绘制图像所需要的宽度,绘制图像所需要的高度);       context.drawImage(image,ratioW*sx,ratioH*sy,ratioW*w,ratioH*h,0,0,w,h);     }      /*      * 坐标转换:将window中的坐标转换到元素盒子中的坐标,并返回(x,y)坐标      * element:canvas元素对象      * x:鼠标在当前窗口X坐标值      * y:鼠标在当前窗口Y坐标值      * */     function windowToCanvas(element,x,y){       //获取当前鼠标在window中的坐标值       // alert(event.clientX+"-------"+event.clientY);       //获取元素的坐标属性       var box = element.getBoundingClientRect();       var bx = x - box.left;       var by = y - box.top;       return {x:bx,y:by};     }   </script> </body> </html> 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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