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js实现PC端和移动端刮卡效果

2019-11-19 17:38:12
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来源:转载
供稿:网友

本文实例为大家分享了js刮卡效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

效果图:

具体代码:

<!DOCTYPE html><html>  <head>    <meta charset="utf-8">    <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />    <title>小月博客刮刮卡案例分享</title>    <script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/2.1.4/jquery.min.js"></script>    <style type="text/css">      * {        padding: 0;        margin: 0;        list-style: none;      }      body {        background: #E34830;        position: relative;      }      .banner1 {        display: block;        width: 100%;        /*height: auto;*/        overflow: hidden;      }      .ggl {        position: relative;        width: 85.6%;        height: 90px;        margin: -5px auto;        background: url(img/ggl.png) no-repeat center center;        background-size: 100% 100%;        border: 1px solid blue;      }      .canvas {        position: absolute;        top: 2px;        left: 2.5%;        width: 95%;        height: 82px;        line-height: 82px;        text-align: center;        z-index: 2;        border: 1px solid black;      }      .info {        position: absolute;        top: 2px;        left: 2.5%;        width: 95%;        height: 82px;        text-align: center;      }      .info span {        display: block;        font-size: 18px;      }      #prompt {        line-height: 40px;      }      .btn {        position: relative;        width: 50%;        height: 35px;        line-height: 35px;        background: #df412b;        color: #fff;        border-radius: 5px;        margin: 0 auto;        z-index: 1;      }      .guize {        display: block;        width: 85.6%;        height: auto;        margin: 5% auto 10% auto;        border-radius: 5px;        border: 1px solid black;      }      .num {        width: 90%;        margin: 0 auto;        height: 30px;        line-height: 30px;        text-align: center;        font-size: 14px;        margin-top: 5%;        border: 1px solid black;      }      #ok,      #no {        display: none;      }      .pop {        position: fixed;        left: 0;        top: 0;        z-index: 3;        width: 100%;        height: 100%;        background: rgba(0, 0, 0, 0.6);        display: none;      }      .pop img {        width: 100%;        height: auto;        overflow: hidden;        margin: 15% auto;      }    </style>    <script>      //控制刮卡次数      var t = 0;      //初始化所有数据并且随机产生奖品      var initialize = function() {        //剩余刮卡次数        $('.num1').html(4 - t);        //随机数        function getRandomNum(lbound, ubound) {          return (Math.floor(Math.random() * (ubound - lbound)) + lbound);        }        var r = getRandomNum(1, 100);        var btn = document.getElementsByClassName("btn");        for (var i = 0; i < btn.length; i++) {          btn[i].style.zIndex = '1';        }        document.getElementById("no").style.display = "none";        document.getElementById("ok").style.display = "none";        //初始化涂抹面积        isOk = 0;        if (r < t * 33) {          document.getElementById("prompt").innerHTML = "恭喜您,中奖了!"          var ok = document.getElementById("ok");          ok.style.display = "block";          //点击领取奖品          ok.onclick = function() {            window.location.href = "prize.html"          };        } else {          document.getElementById("prompt").innerHTML = "很遗憾,未中奖!"          document.getElementById("no").style.display = "block";        }      };      var c1; //画布      var ctx; //画笔      var ismousedown; //标志用户是否按下鼠标或开始触摸      var isOk = 0; //标志用户是否已经刮开了一半以上      var fontem = parseInt(window.getComputedStyle(document.documentElement, null)["font-size"]); //这是为了不同分辨率上配合@media自动调节刮的宽度      /* 页面加载后开始初始化画布 */      window.onload = function() {        initialize();        c1 = document.getElementById("c1");        //这里很关键,canvas自带两个属性width、height,我理解为画布的分辨率,跟style中的width、height意义不同。        //最好设置成跟画布在页面中的实际大小一样        //不然canvas中的坐标跟鼠标的坐标无法匹配        c1.width = c1.clientWidth;        c1.height = c1.clientHeight;        ctx = c1.getContext("2d");        //PC端的处理        c1.addEventListener("mousemove", eventMove, false);        c1.addEventListener("mousedown", eventDown, false);        c1.addEventListener("mouseup", eventUp, false);        //移动端的处理        c1.addEventListener('touchstart', eventDown, false);        c1.addEventListener('touchend', eventUp, false);        c1.addEventListener('touchmove', eventMove, false);        //初始化        initCanvas();      }      //初始化画布,画灰色的矩形铺满      function initCanvas() {        //网上的做法是给canvas设置一张背景图片,我这里的做法是直接在canvas下面另外放了个div。        //c1.style.backgroundImage="url(中奖图片.jpg)";        ctx.globalCompositeOperation = "source-over";        ctx.fillStyle = '#aaaaaa';        ctx.fillRect(0, 0, c1.clientWidth, c1.clientHeight);        ctx.fill();        ctx.font = "Bold 30px Arial";        ctx.textAlign = "center";        ctx.fillStyle = "#999999";        ctx.fillText("刮一刮", c1.width / 2, 50);        //把这个属性设为这个就可以做出圆形橡皮擦的效果        //有些老的手机自带浏览器不支持destination-out,下面的代码中有修复的方法        ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';      }      //鼠标按下 和 触摸开始      function eventDown(e) {        e.preventDefault();        ismousedown = true;      }      //鼠标抬起 和 触摸结束      function eventUp(e) {        e.preventDefault();        //得到canvas的全部数据        var a = ctx.getImageData(0, 0, c1.width, c1.height);        var j = 0;        for (var i = 3; i < a.data.length; i += 4) {          if (a.data[i] == 0) j++;        }        //当被刮开的区域等于一半时,则可以开始处理结果        if (j >= a.data.length / 8) {          isOk = 1;        }        ismousedown = false;      }      //鼠标移动 和 触摸移动      function eventMove(e) {        e.preventDefault();        if (ismousedown) {          if (e.changedTouches) {            e = e.changedTouches[e.changedTouches.length - 1];          }          var topY = document.getElementById("top").offsetTop;          var oX = c1.offsetLeft,            oY = c1.offsetTop + topY;          var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - oX || 0,            y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - oY || 0;          //画360度的弧线,就是一个圆,因为设置了ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';          //画出来是透明的          ctx.beginPath();          ctx.arc(x, y, fontem * 1.2, 0, Math.PI * 2, true);          //下面3行代码是为了修复部分手机浏览器不支持destination-out          //我也不是很清楚这样做的原理是什么          c1.style.display = 'none';          c1.offsetHeight;          c1.style.display = 'inherit';          ctx.fill();        }        if (isOk) {          var btn = document.getElementsByClassName("btn");          for (var i = 0; i < btn.length; i++) {            btn[i].style.zIndex = '3';          }          document.getElementsByClassName("btn")[0].style.zIndex = "3";        }      }      //没有中奖再来一次      $("#no").click(function() {        if (t > 3) {          //因该弹出遮罩层提示您的次数已经用完了          $('.pop1').show();          $('.pop1 img').click(function() {            $('.pop1').hide();          })        } else {          t++;          //初始化按钮          document.getElementById("no").style.display = "none";          document.getElementById("ok").style.display = "none";          window.onload();          initCanvas();        }      });    </script>  </head>  <body>    <img src="img/banner1.png" class="banner1" />    <div class="ggl" id="top">      <div class="info" id="prize">        <span id="prompt"></span>        <span class="btn" id="ok">领取奖品</span>        <span class="btn" id="no">再来一次</span>      </div>      <canvas id="c1" class="canvas"></canvas>    </div>    <div class="num">      您还有<span class="num1"></span>次刮卡机会    </div>    <img src="img/guize.png" class="guize" />    <!-- 遮罩层1抽奖次数已经用完-->    <div class="pop pop1">      <img src="img/pop1.png" />    </div>    <div class="pop pop2">      <img src="img/pop2.png" id="pop2" />    </div>  </body></html>

源码下载:js刮卡效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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