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原生js实现鼠标跟随效果

2019-11-19 17:23:46
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来源:转载
供稿:网友

话不多说,请看代码:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>鼠标跟随效果</title> <style type="text/css"> *{margin: 0;padding: 0;} img{position:absolute;top:0;left:0;} </style></head><body> <img src="http://www.qdfuns.com/misc.php?mod=attach&genre=editor&aid=21984166dad229792b21c2e1277bece5" height="50" width="50" alt="" id="img"></body><script type="text/javascript"> (function(window){ // 获取对象 var img = document.getElementById("img"); // 为页面添加单击事件,鼠标点击时图片滑动到鼠标所在位置 document.onclick = function(event){  var event = event || window.event;  // 获取鼠标在页面上的坐标  var pageX = event.pageX || event.clientX + document.documentElement.scrollLeft;  var pageY = event.pageY || event.clientY + document.documentElement.scrollTop;  // 减去图片自身宽高的一半,使鼠标在图片中间  pageX = pageX - img.offsetWidth/2;  pageY = pageY - img.offsetWidth/2;  animate(img,{"left":pageX,"top":pageY}); }; // 封装缓动函数 function animate(obj,json,fn){  clearInterval(obj.timer);  obj.timer = setInterval(function(){  var flog = true ;  for( k in json ){   if( k === "zindex" ){   obj.style[k] = json[k];   }else if( k === "opacity" ){   var leader = getStyle(obj,k) * 100;   var target = json[k] * 100;   var step = ( target - leader ) / 10 ;   step = step > 0 ? Math.ceil( step ) : Math.floor( step );   leader = leader + step ;   obj.style[k] = leader / 100;   }else{   var leader = parseInt( getStyle(obj,k) );   var target = json[k];   var step = ( target - leader) / 10 ;   step = step > 0 ? Math.ceil( step ) : Math.floor( step );   leader = leader + step;   obj.style[k] = leader + "px";   };   if( leader !== target ){   flog = false;   }  }  if( flog ){   clearInterval(obj.timer);   if( fn ){   fn();   };  };  }, 15) }; // 封装获取计算后样式的函数 function getStyle(obj,attr){  if( window.getComputedStyle ){  return window.getComputedStyle(obj,null)[attr];  }else{  return obj.currentStyle[attr];  }; }; })(window)</script></html>

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持武林网!

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