昨天研究了一下canvas压缩图片的方法,上传上来给大家分享一下
<!--调用canvas方法--> <canvas id="canvas"></canvas> <!--压缩后的图片路劲--> <img src="" class="preview"> <img src="" class="preview"> <!--原图压缩--> <img class="source" src="" style="display: none;"> <img class="source" src="" style="display: none;">
// drawimage三种调用方法 // ctx.drawImage(Image,dx,dy); // ctx.drawImage(Image,dx,dy,dWidth,dHeight); // ctx.drawImage(Image,sx,sy,sWidth,sHeight,dx,dy,dWidth,dHeight); //images图片元素,出来预判还支持其他三种格式,分别是htmlvideoElement htmlcanvasElement imagebitmap //todataurl是canvas画布元素的方法,放回指定的图片格式的data url,也就是base64编码串 //todataurl方法最多接受两个参数,并且这两个参数都是可选的: //type图片格式.支持3种方式,分别是image/jpeg images/png image/webp,默认是image.png var canvas = document.getElementById('canvas'); var source = document.getElementsByClassName('source'); var preview = document.getElementsByClassName('preview'); canvas.style.display = "none"; window.onload = function() { //多张图片循环便利压缩 for(var i = 0; i < preview.length; i++) { var width = source[i].width; var height = source[i].height; var context = canvas.getContext('2d'); //sx要绘制到canvas画布的源图片区域(矩形)在x轴上偏移量 var sx = 0; //sy要绘制到canvas画布的源图片区域(矩形)在y轴上偏移量 var sy = 0; //swidth要绘制到canvas画布中的源图片区域的宽度,如果没有制定这个值,宽度则是sx到图片最右边的距离 var sWidth = width; //sHeight要绘制到画布中的源图片区域的宽度,如果没有制定这个值,高度则是sy到图片最下边的距离 var sHeight = height; //dx源图片左上角在canvas画布上x轴上偏移量 var dx = 0; //dy源图片左上角在画布y轴上的偏移量 var dy = 0; //dwidth绘制图片的canvas画布宽度 //dHeight绘制图片的画布高度 var dWidth = width; var dHeight = height; var quality = 0.2; canvas.width = width; canvas.height = height; context.drawImage(source[i], sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight); var dataUrl = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality); preview[i].src = dataUrl; } // console.info(dataUrl); }; //遍历原图 for(var i = 0; i < source.length; i++) { source[i].src = 'img/' + (i + 1) + '.jpg'; }
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持武林网!
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