首页 > 编程 > JavaScript > 正文

canvas压缩图片转换成base64格式输出文件流

2019-11-19 17:12:31
字体:
来源:转载
供稿:网友

昨天研究了一下canvas压缩图片的方法,上传上来给大家分享一下

 <!--调用canvas方法--> <canvas id="canvas"></canvas> <!--压缩后的图片路劲--> <img src="" class="preview"> <img src="" class="preview"> <!--原图压缩--> <img class="source" src="" style="display: none;"> <img class="source" src="" style="display: none;">
// drawimage三种调用方法 // ctx.drawImage(Image,dx,dy); // ctx.drawImage(Image,dx,dy,dWidth,dHeight); // ctx.drawImage(Image,sx,sy,sWidth,sHeight,dx,dy,dWidth,dHeight); //images图片元素,出来预判还支持其他三种格式,分别是htmlvideoElement htmlcanvasElement imagebitmap //todataurl是canvas画布元素的方法,放回指定的图片格式的data url,也就是base64编码串 //todataurl方法最多接受两个参数,并且这两个参数都是可选的: //type图片格式.支持3种方式,分别是image/jpeg images/png image/webp,默认是image.png var canvas = document.getElementById('canvas'); var source = document.getElementsByClassName('source'); var preview = document.getElementsByClassName('preview'); canvas.style.display = "none"; window.onload = function() { //多张图片循环便利压缩 for(var i = 0; i < preview.length; i++) {  var width = source[i].width;  var height = source[i].height;  var context = canvas.getContext('2d');  //sx要绘制到canvas画布的源图片区域(矩形)在x轴上偏移量  var sx = 0;  //sy要绘制到canvas画布的源图片区域(矩形)在y轴上偏移量  var sy = 0;  //swidth要绘制到canvas画布中的源图片区域的宽度,如果没有制定这个值,宽度则是sx到图片最右边的距离  var sWidth = width;  //sHeight要绘制到画布中的源图片区域的宽度,如果没有制定这个值,高度则是sy到图片最下边的距离  var sHeight = height;  //dx源图片左上角在canvas画布上x轴上偏移量  var dx = 0;  //dy源图片左上角在画布y轴上的偏移量  var dy = 0;  //dwidth绘制图片的canvas画布宽度  //dHeight绘制图片的画布高度  var dWidth = width;  var dHeight = height;  var quality = 0.2;  canvas.width = width;  canvas.height = height;  context.drawImage(source[i], sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);  var dataUrl = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality);  preview[i].src = dataUrl; } // console.info(dataUrl); }; //遍历原图 for(var i = 0; i < source.length; i++) { source[i].src = 'img/' + (i + 1) + '.jpg'; }

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持武林网!

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表