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纯JS实现图片验证码功能并兼容IE6-8(推荐)

2019-11-19 16:47:53
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来源:转载
供稿:网友

最近要搞一个图片验证码功能,但是又不想自己写后台代码。于是自己准备搞一个纯前端的验证码功能,于是网上搜索了一下,找到一个插件gVerify.js,简单好用,实现完美。不过后面接到说要兼容IE8,想想也是醉了。万恶的IE,不过也还好,也没有想着在去找插件,准备自己搞一搞,顺便拿来学习一下并加强自己的知识。下面看我是如何搞定它的,虽然花了一点时间,不过也值得。

使用方法

  使用特别简单,定义一个DIV一验证码输入框,引入下载的js插件,创建一个GVerify对象,参数可以自定义一些或者传入DIV的ID。这样就生成了一验证码,效果见下图1-1.

<!DOCTYPE html><html>  <head>    <meta charset="UTF-8">    <title>图形验证码</title>  </head>  <body>    <div id="v_container" style="width: 200px;height: 50px;"></div>    <input type="text" id="code_input" value="" placeholder="请输入验证码"/><button id="my_button">验证</button>  </body>  <script src="js/gVerify.js"></script>  <script>    var verifyCode = new GVerify("v_container");    document.getElementById("my_button").onclick = function(){      var res = verifyCode.validate(document.getElementById("code_input").value);      if(res){        alert("验证正确");      }else{        alert("验证码错误");      }    }  </script></html>

图1-1

   效果还不错,大功告成。分分钟搞定,在各个浏览器点了点都没有撒问题。不过一到IE下面就GG了,IE9都还有用,IE8就没有用了,只能看看它怎么实现的了。于是我打开源码,发现是canvas实现的,IE8以下不支持呀,这就尴尬了。然后我特意去看了看canvas这个元素的相关介绍,发现还真被我找到猫腻了。"我们甚至可以在 IE 中使用 <canvas> 标记,并在 IE 的 VML 支持的基础上用开源的 JavaScript 代码(由 Google 发起)来构建兼容性的画布。 参见:http://excanvas.sourceforge.net/。",看到这一句我感觉我有搞头了,于是马上下载了一个excanvas.js加载到页面上,以为添加一个js就可以了,结果也是发现果然好使,正准备炫耀我的成果时,发现是IE11,不对劲呀!于是调整到IE8发现还不行,果然没有想的这么简单。于是看了一遍插件源码,木有发现问题呀,也不报错。于是只能搜索看是什么问题了。

改造

  查了一下资料发现是createelement()这个方法插件canvas在IE8以下也是不支持的,只能先在页面写上canvas元素。于是我改造了一下页面,并把创建canvas的代码修改为获得了。并把源代码加了一部分注释。使用方式变为了如下:

<!DOCTYPE html><html>  <head>    <meta charset="UTF-8">    <title>图形验证码</title>  </head>  <body>      <div id="v_container" style="width: 100px;height: 40px;position: relative;top: -61px;left: 230px;">        <canvas id="verifyCanvas" width="100" height="40" style="cursor: pointer;"></canvas>      </div>      <input type="text" id="code_input" value="" placeholder="请输入验证码"/><button id="my_button">验证</button>  </body>  <script src="js/gVerify.js"></script>  <script>    var verifyCode = new GVerify("v_container");    document.getElementById("my_button").onclick = function(){      var res = verifyCode.validate(document.getElementById("code_input").value);      if(res){        alert("验证正确");      }else{        alert("验证码错误");      }    }  </script></html>

源码做了如下修改(红色的为修改的部分)和注释:

!(function(window, document) {  function GVerify(options) { //创建一个图形验证码对象,接收options对象为参数    this.options = { //默认options参数值      id: "", //容器Id      canvasId: "verifyCanvas", //canvas的ID      width: "100", //默认canvas宽度      height: "30", //默认canvas高度      type: "blend", //图形验证码默认类型blend:数字字母混合类型、number:纯数字、letter:纯字母      code: ""    }    if(Object.prototype.toString.call(options) == "[object Object]"){//判断传入参数类型      for(var i in options) { //根据传入的参数,修改默认参数值        this.options[i] = options[i];      }    }else{//传入单个对象就是id      this.options.id = options;    }    this.options.numArr = "0,1,2,3,4,5,6,7,8,9".split(",");//数字    this.options.letterArr = getAllLetter();//生成字母数组    this._init();//初始化    this.refresh();//生成验证码  }  GVerify.prototype = {    /**版本号**/    version: '1.0.0',    /**初始化方法**/    _init: function() {      var con = document.getElementById(this.options.id);//获得验证码的DIV      var canvas = document.getElementById(this.options.canvasId);//获得画布  IE不能支持canvas,可以增加excanvas.js插件,但是还是不支持createelement()的形式      this.options.width = con.offsetWidth > 0 ? con.offsetWidth : "100";//如果有宽度就使用自己的,没有就默认100      this.options.height = con.offsetHeight > 0 ? con.offsetHeight : "30";//如果有长度就使用自己的,没有就默认30    //  canvas.id = this.options.canvasId;//为兼容IE把这些去掉    //  canvas.width = this.options.width;    //  canvas.height = this.options.height;    //  canvas.style.cursor = "pointer";    //  canvas.innerHTML = "您的浏览器版本不支持canvas";    //  con.appendChild(canvas);      var parent = this;//把this赋值parent      canvas.onclick = function(){//验证码点击切换刷新        parent.refresh();      }    },    /**生成验证码**/    refresh: function() {      this.options.code = "";//定义验证码为""      var canvas = document.getElementById(this.options.canvasId);//获得验证码画布      if(canvas.getContext) {//        var ctx = canvas.getContext('2d');//获得绘画对象      }else{//        return;      }      ctx.textBaseline = "middle";      ctx.fillStyle = randomColor(180, 240);      ctx.fillRect(0, 0, this.options.width, this.options.height);//绘制矩形       /* x:矩形起点横坐标(坐标原点为canvas的左上角,当然确切的来说是原始原点,后面写到变形的时候你就懂了,现在暂时不用关系)       y:矩形起点纵坐标       width:矩形长度       height:矩形高度*/       if(this.options.type == "blend") { //判断验证码类型 blend:数字字母混合类型、number:纯数字、letter:纯字母        var txtArr = this.options.numArr.concat(this.options.letterArr);      } else if(this.options.type == "number") {        var txtArr = this.options.numArr;      } else {        var txtArr = this.options.letterArr;      }      for(var i = 1; i <= 4; i++) {        var txt = txtArr[randomNum(0, txtArr.length)];//取得一个字符        this.options.code += txt;//连接验证码        ctx.font = randomNum(this.options.height/2, this.options.height) + 'px SimHei'; //随机生成字体大小        ctx.fillStyle = randomColor(50, 160); //填充的样式 随机生成字体颜色            ctx.shadowOffsetX = randomNum(-3, 3);//阴影的横向位移量        ctx.shadowOffsetY = randomNum(-3, 3);//阴影的纵向位移量        ctx.shadowBlur = randomNum(-3, 3);//阴影的模糊范围(值越大越模糊)        ctx.shadowColor = "rgba(0, 0, 0, 0.3)";//阴影的颜色        var x = this.options.width / 5 * i;        var y = this.options.height / 2;        var deg = randomNum(-30, 30);        /**设置旋转角度和坐标原点         *          * 平移context.translate(x,y)         *  x:坐标原点向x轴方向平移x         *  y:坐标原点向y轴方向平移y         *          * **/        ctx.translate(x, y);        ctx.rotate(deg * Math.PI / 180);//旋转context.rotate(angle)        ctx.fillText(txt, 0, 0);//context.fillText(text,x,y)         /**恢复旋转角度和坐标原点**/        ctx.rotate(-deg * Math.PI / 180);        ctx.translate(-x, -y);      }      /**绘制干扰线**/      for(var i = 0; i < 4; i++) {        ctx.strokeStyle = randomColor(40, 180);//随机颜色        ctx.beginPath();//路径 context.beginPath()        ctx.moveTo(randomNum(0, this.options.width), randomNum(0, this.options.height));//绘制线段 context.moveTo(x,y) context.lineTo(x,y)        ctx.lineTo(randomNum(0, this.options.width), randomNum(0, this.options.height));        ctx.stroke();      }      /**绘制干扰点**/      for(var i = 0; i < this.options.width/4; i++) {        ctx.fillStyle = randomColor(0, 255);        ctx.beginPath();        ctx.arc(randomNum(0, this.options.width), randomNum(0, this.options.height), 1, 0, 2 * Math.PI);// 圆弧context.arc(x, y, radius, starAngle,endAngle, anticlockwise)        ctx.fill();      }    },    /**验证验证码**/    validate: function(code){      var code = code.toLowerCase();      var v_code = this.options.code.toLowerCase();      //console.log(v_code);      if(code == v_code){        return true;      }else{        this.refresh();        return false;      }    }  }  /**生成字母数组**/  function getAllLetter() {    var letterStr = "a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p,q,r,s,t,u,v,w,x,y,z,A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P,Q,R,S,T,U,V,W,X,Y,Z";    return letterStr.split(",");  }  /**生成一个随机数**/  function randomNum(min, max) {    return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);  }  /**生成一个随机色**/  function randomColor(min, max) {    var r = randomNum(min, max);    var g = randomNum(min, max);    var b = randomNum(min, max);    return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";  }  window.GVerify = GVerify;//设置为window对象})(window, document);

总结

  1、要支持IE的canvas要引入wxcanvas.js并修改源码为获取canvas元素。

  2、在html中要加上div和canvas元素。

  在秀一波我的验证码,哈哈

以上所述是小编给大家介绍的纯JS实现图片验证码功能并兼容IE6-8(推荐),希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对武林网网站的支持!

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