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JavaScript纯色二维码变成彩色二维码

2019-11-19 16:43:33
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来源:转载
供稿:网友

本文章主要讨论的是如何将一个纯色二维码变成彩色的。

前段时间公司业务上有这么一个需求,客户不喜欢后台生成的纯色二维码,纯蓝,纯紫,纯绿都不行,想要彩色二维码。然后这个任务都落到我头上了,因为是图片处理,那主要思路就是靠canvas,canvas可以进行像素操作,所以我进行了一些尝试,也踩了一点小坑,具体记录如下。

 

前置知识

drawImage方法可以把图片画到canvas上,getImageData方法可以获得一个矩形区域所有像素点的信息,返回值的data属性是一个一维数组,储存了所有像素点的信息,一个像素点的信息会占四个元素,分别代表r,g,b和透明度。而像素点在一维数组中的顺序是从左到右,从上到下。最后就是putImageData方法,把更改过的像素信息数组重新扔回画布上。

一些小坑

第一个坑就是canvas用属性去给宽高,别用css; 

第二个坑,做图片处理好像得服务器环境,本地是不行的,听说是基于什么安全考虑,最后我是通过搭本地服务器解决了canvas的报错。

第三个坑,栈溢出,这个目前还没找到原因,后面会详细讲

变色的思路

主要思路来自于《啊哈!算法!》里面深度优先搜索和广度优先搜索的章节,该章节的最后一部分的“宝岛探险”实现了给不同的区域依次编号,把编号看成染色,其实是一样的。

具体实现

其实所谓的彩色二维码,不是那种每个像素点颜色随机的二维码。仔细观察二维码就会发现,黑色的部分是一块一块的,他们分布在白色当中,就好像岛屿分布在海里,我们要做的就是把每个黑色块单独染色。黑色块的实质就是一个一个黑色的像素点。

前面也提到,我们使用canvas是因为可以进行像素操作,所以我们的操作其实是给像素点染色,我们显然不希望给背景色染色,所以背景色需要进行一个判断;前面也提到,背景色好像海洋分割了黑色的颜色块,那也就是说我们读一个像素点进行染色之后,不停的判断它右侧的像素点颜色,当出现背景色的时候就说明到达了边界,可以停止右方向的染色,但是每个像素点其实有四个相连接的方向,当一个像素点右边就是背景色,我们应该也去尝试别的方向的可能性,这个就是深度优先搜索,通过递归,不断的验证当前像素点的下一个位置的颜色,是背景色,那就回来,尝试别的方向;不是背景色,那就染色,然后对染色之后的这个像素点进行四个方向的验证。

有几点提一下,判断是不是背景色,肯定得比对rgba的值,所以颜色参数得做处理,另一个就是像素点信息的数组,每四个元素代表一个像素,所以想要比对正确的像素信息,这部分也要处理。
可能说的有点乱,我们看一下代码

第一部分,canvas

// canvas 部分var canvas = $("canvas")[0];var ctx = canvas.getContext("2d");var img = new Image();img.src = path; //这里的path就是图片的地址

第二部分,颜色的处理

// 分离颜色参数  返回一个数组var colorRgb = (function() {  var reg = /^#([0-9a-fA-f]{3}|[0-9a-fA-f]{6})$/;  return function(str) {    var sColor = str.toLowerCase();    if (sColor && reg.test(sColor)) {      if (sColor.length === 4) {        var sColorNew = "#";        for (var i = 1; i < 4; i += 1) {          sColorNew += sColor.slice(i, i + 1).concat(sColor.slice(i, i + 1));        }        sColor = sColorNew;      }      //处理六位的颜色值       var sColorChange = [];      for (var i = 1; i < 7; i += 2) {        sColorChange.push(parseInt("0x" + sColor.slice(i, i + 2)));      }      return sColorChange;    } else {      var sColorChange = sColor.replace(/(rgb/()|(/))/g, "").split(",").map(function(a) {        return parseInt(a);      });      return sColorChange;    }  }})();

第三部分,给初始参数

为了避免多余的操作,我们用一个标记数组来记录判断过的位置

// 参数var bg = colorRgb("#fff"); //忽略的背景色var width = 220;var height = 220;var imgD; //预留给 像素信息var colors = ["#368BFF", "#EF2767", "#F17900", "#399690", "#5aa6f7", "#fd417e", "#ffc000", "#59b6a6"];  //染色数组// 随机colors数组的一个序号var ranNum = (function() {  var len = colors.length;  return function() {    return Math.floor(Math.random() * len);  }})();// 标记数组 var book = []; for (var i = 0; i < height; i++) {   book[i] = [];   for (var j = 0; j < width; j++) {     book[i][j] = 0;   } }

第四部分,获取像素信息,对每个像素点进行遍历处理,最后扔回canvas

如果标记过,那就跳过,如果没标记过,那就随机一个颜色,深度优先搜索并染色

img.onload = function() {  ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);  imgD = ctx.getImageData(0, 0, width, height);  for (var i = 0; i < height; i++) {    for (var j = 0; j < width; j++) {      if (book[i][j] == 0 && checkColor(i, j, width, bg)) { //没标记过 且是非背景色        book[i][j] = 1;        var color = colorRgb(colors[ranNum()]);        dfs(i, j, color);  //深度优先搜索      }    }  }  ctx.putImageData(imgD, 0, 0);}// 验证该位置的像素 不是背景色为truefunction checkColor(i, j, width, bg) {  var x = calc(width, i, j);  if (imgD.data[x] != bg[0] && imgD.data[x + 1] != bg[1] && imgD.data[x + 2] != bg[2]) {    return true;  } else {    return false;  }}// 改变颜色值function changeColor(i, j, colorArr) {  var x = calc(width, i, j);  imgD.data[x] = colorArr[0];  imgD.data[x + 1] = colorArr[1];  imgD.data[x + 2] = colorArr[2];}// 返回对应像素点的序号function calc(width, i, j) {  if (j < 0) {    j = 0;  }  return 4 * (i * width + j);}

关键代码

我们通过一个方向数组,来简化一下操作,我们约定好,尝试的方向为顺时针,从右边开始。

// 方向数组var next = [  [0, 1], //右  [1, 0], //下  [0, -1], // 左  [-1, 0] //上 ];// 深度优先搜索 function dfs(x, y, color) {  changeColor(x, y, color);  for (var k = 0; k <= 3; k++) {    // 下一个坐标    var tx = x + next[k][0];    var ty = y + next[k][1];    //判断越界    if (tx < 0 || tx >= height || ty < 0 || ty >= width) {      continue;    }    if (book[tx][ty] == 0 && checkColor(tx, ty, width, bg)) {      // 判断位置      book[tx][ty] = 1;      dfs(tx, ty, color);    }  }  return;}

我遇到的最后一个坑就是当长宽大于220时就会栈溢出,但是小于这个值就不会有问题,具体的原因还不清楚,猜测可能是判断那里有问题,导致死循环了。

全部代码在这里

// 分离颜色参数  返回一个数组var colorRgb = (function() {  var reg = /^#([0-9a-fA-f]{3}|[0-9a-fA-f]{6})$/;  return function(str) {    var sColor = str.toLowerCase();    if (sColor && reg.test(sColor)) {      if (sColor.length === 4) {        var sColorNew = "#";        for (var i = 1; i < 4; i += 1) {          sColorNew += sColor.slice(i, i + 1).concat(sColor.slice(i, i + 1));        }        sColor = sColorNew;      }      //处理六位的颜色值       var sColorChange = [];      for (var i = 1; i < 7; i += 2) {        sColorChange.push(parseInt("0x" + sColor.slice(i, i + 2)));      }      return sColorChange;    } else {      var sColorChange = sColor.replace(/(rgb/()|(/))/g, "").split(",").map(function(a) {        return parseInt(a);      });      return sColorChange;    }  }})();// 验证该位置的像素 不是背景色为truefunction checkColor(i, j, width, bg) {  var x = calc(width, i, j);  if (imgD.data[x] != bg[0] && imgD.data[x + 1] != bg[1] && imgD.data[x + 2] != bg[2]) {    return true;  } else {    return false;  }}// 改变颜色值function changeColor(i, j, colorArr) {  var x = calc(width, i, j);  imgD.data[x] = colorArr[0];  imgD.data[x + 1] = colorArr[1];  imgD.data[x + 2] = colorArr[2];}// 返回对应像素点的序号function calc(width, i, j) {  if (j < 0) {    j = 0;  }  return 4 * (i * width + j);}// 方向数组var next = [  [0, 1], //右  [1, 0], //下  [0, -1], // 左  [-1, 0] //上 ];// 深度优先搜索 function dfs(x, y, color) {  changeColor(x, y, color);  for (var k = 0; k <= 3; k++) {    // 下一个坐标    var tx = x + next[k][0];    var ty = y + next[k][1];    //判断越界    if (tx < 0 || tx >= height || ty < 0 || ty >= width) {      continue;    }    if (book[tx][ty] == 0 && checkColor(tx, ty, width, bg)) {      // 判断位置      book[tx][ty] = 1;      dfs(tx, ty, color);    }  }  return;}/*****上面为封装的函数*****//***参数***/var bg = colorRgb("#fff"); //忽略的背景色var width = 220;var height = 220;var imgD; //预留给 像素信息数组var colors = ["#368BFF", "#EF2767", "#F17900", "#399690", "#5aa6f7", "#fd417e", "#ffc000", "#59b6a6"];  //染色数组// 随机colors数组的一个序号var ranNum = (function() {  var len = colors.length;  return function() {    return Math.floor(Math.random() * len);  }})();// 标记数组 var book = []; for (var i = 0; i < height; i++) {   book[i] = [];   for (var j = 0; j < width; j++) {     book[i][j] = 0;   } }// canvas 部分var canvas = $("canvas")[0];var ctx = canvas.getContext("2d");var img = new Image();img.src = path; //这里的path就是图片的地址img.onload = function() {  ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);  imgD = ctx.getImageData(0, 0, width, height);  for (var i = 0; i < height; i++) {    for (var j = 0; j < width; j++) {      if (book[i][j] == 0 && checkColor(i, j, width, bg)) { //没标记过 且是非背景色        book[i][j] = 1;        var color = colorRgb(colors[ranNum()]);        dfs(i, j, color);  //深度优先搜索      }    }  }  ctx.putImageData(imgD, 0, 0);}

总结

虽然看起来有点长,其实大部分函数都在处理像素点的信息。实现起来,主要就是得对深度优先搜索有所了解,每个像素点都进行深度优先搜索,染过色的自然被标记过,所以当一个新的没标记过的像素点出现时,自然意味着新的颜色块。细节方面,就是注意一下imgD.data和像素点序号之间的对应关系,别的也就还好了。不过注意一点就是,因为像素点很小,所以肉眼觉得不相连的色块也有可能是连在一起的,会染成一样的颜色。

忘了放图了,这里放几张,拿qq截的,把外面的边框不小心也截了,嘛,凑活看看吧

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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