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详解Vue 普通对象数据更新与 file 对象数据更新

2019-11-19 16:43:25
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来源:转载
供稿:网友

最近在做一个多图片上传的组件,需求是做到多文件依次上传,并显示上传进度条。

逻辑部分实现了以后,在更新进度条视图的时候出现一点问题:动态计算生产的进度 progress 属性不会自动更新。

原来的代码是这样写的:

let files = this.filePicker.files;if(!files.length) {  return;}let arr = [];for(let i = 0, len = files.length; i < len; i++) {  let item = files[i];  // 每个文件初始进度为0  item.progress = '0';  arr.push(obj);}this.fileArr = arr;

这里直接将 file 对象添加一个 progress 属性记录上传进度,并初始化为0,然后上传时候实时计算更新 progress。但奇怪的是这个 progress 在视图里并不会自动更新,岿然不动,一直都是0。还了N中办法,百思不得其解。

 后来一怒之下做了一个小 demo,看看问题到底出现在哪里,把不想关的代码都剔除,只保留核心代码,并用最简单的数据来模拟一下。代码如下:

// 用数组模拟 files, 用对象模拟 file 对象let files = [];for(let i = 0, len = 5; i < len; i++) {  let obj = {name: 'name_' + 1};  files.push(obj);}let arr = [];for(let i = 0, len = files.length; i < len; i++) {  files[i].progress = '0';  arr.push(files[i]);}

这里仅仅是把 files 对象换成了数组来模拟,把 file 对象换成了普通对象模拟。

神奇的是,这样居然就自动更新了。

由于文件 file 后来都保存在数组里,这说明唯一的区别就在 file 对象上面!于是打算用普通对象保存 file 对象的属性再试试。

let files = this.filePicker.files;if(!files.length) {  return;}let arr = [];for(let i = 0, len = files.length; i < len; i++) {  let item = files[i];  let obj = {};  obj.name = item.name;  obj.size = item.size;  obj.progress = '0';  arr.push(obj);}

这样视图也是可以自动更新的,果然是 file 对象和普通对象的区别。

它们究竟是什么区别呢?看一下他们的类型先。

console.log('files type', Object.prototype.toString.call(files));// files type [object FileList]console.log('arr  type', Object.prototype.toString.call(arr));// arr  type [object Array]console.log('item type', Object.prototype.toString.call (files[0]));// item type [object File]console.log('obj type', Object.prototype.toString.call (obj));// obj type [object Object]

原来 files 是 FileList 类型,file 是 File 类型。而普通的 obj 是 Object 类型。

Vue 的数据更新利用的是 Object.defineProperty 的 getter setter 函数来实现的,而 Vue 默认没有对 File 对象设置 getter setter, 因此用 File 对象不会自动更新。

解决办法,就是用普通对象保存 file 对象里需要的信息,然后用来构造视图数据。或者自己手动设置 File 对象的 setter,也可以自动更新。代码如下:

<div id="app">  <input type="text" id='a'>  <span id='b'></span>  <input type="file" id='file'>  <button type="button" id='button'>点击更改file属性</button></div><script>  // 普通对象设置 setter  var obj = {};  Object.defineProperty(obj, 'hello', {    set: function(newVal) {      document.getElementById('a').value = newVal;      document.getElementById('b').innerHTML = newVal;    }  });  document.addEventListener('keyup', function(e){    obj.hello = e.target.value;  });  // File 对象设置 setter  var fileInput = document.getElementById('file');  var file;  fileInput.addEventListener('change', function(e){    file = fileInput.files[0];    Object.defineProperty(file, 'progress', {      set: function(newVal) {        // document.getElementById('a').value = newVal;        document.getElementById('b').innerHTML = newVal;      }    });  });  document.getElementById('button').addEventListener('click', function(){    file.progress = 'hello file';  });</script>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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