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JavaScript仿微信打飞机游戏

2019-11-19 16:39:32
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来源:转载
供稿:网友

首先实现微信打飞机游戏,首先会有自己和敌机,采用canvas绘图来生成自己和敌人。

1、生成自己,且可以通过左右键来进行左右移动。

//生成自己,且可以左右移动//控制飞机向右移动的函数 function moveRight(event){ context.clearRect(aligh,100,47,47); //防止飞机移除背景外 if(aligh < 260){ var img = new Image(); img.src = "../images/self.png"; img.onload = function(){  context.drawImage(img, aligh,100);  } aligh += 10 ; }//当飞机即将移出背景外时,让它停在最右端 if (aligh == 260){  var img = new Image();  img.src = "../images/self.png";  img.onload = function(){ context.drawImage(img, 260,100);  }  } } //控制飞机向左移动的函数 function moveLeft(event){ context.clearRect(aligh,100,47,47);//防止飞机移出最左边的边界 if(aligh > 0){ var img = new Image(); img.src = "../images/self.png"; img.onload = function(){ context.drawImage(img, aligh,100);  } aligh -= 10 ; }//使其控制在最左侧 if (aligh == 0){ var img = new Image(); img.src = "../images/self.png"; img.onload = function(){ context.drawImage(img, 0,100);  } }}//判断按下的是哪个键,然后控制飞机左右移动 document.onkeydown = function(event){ if(event.keyCode == 37){  moveLeft();  } if(event.keyCode == 39){  moveRight();   } }

2、生成敌机。敌机就是在背景上随机生成图片。每隔一秒使其从上面下落。

var createId = setInterval(function(){ var top = 0+'px';  var enemy = document.createElement("img"); enemy.src = "../images/enemy.png"; //生成随机的位置 var randomleft = Math.floor(Math.random() * 300) ; //如果生成的位置出现在背景外,则就取260left = randomleft > 260 ? 260 + 'px': randomleft + 'px'; leftArr.push(left); //保存每个敌机的距左边的距离,方便碰撞检测的计算 arrPic.push(enemy); //将每个敌机的图片保存在数组中,方便碰撞检测后移除 main.appendChild(enemy); enemy.style.paddingLeft = left ; enemy.style.paddingTop = top; var spandom = $("#main>img:last-child");//这儿利用jquery找到最后一个img//让最后一个img动起来。则就相当于为每一个img都绑定了动画spandom.animate({"paddingTop":420},6000,function(){ //当下落到底部时移除元素 this.remove(); arrPic.splice(0,1); //从数组中移除图片 leftArr.splice(0,1); //从数组中移除距离 fallCount ++; //检测下落了多少个飞机,超过十个没被打中,游戏就结束 }); //如果落下的飞机数超过十个没有被打中,则游戏结束 if(fallCount > 10){  clearInterval(createId);  clearInterval(crashId);  alert("当前得分 :"+count+" , 很遗憾,游戏结束!")  } },1000);

3、现在主要是碰撞检测。每隔2.2秒进行一次检测,因为检测台频繁的话,直接长按向左向右键,都可以直接消除。就没有意义了

function checkCrash(){ crashId = setInterval(function(){ //由于每次自由落下的飞机在上面函数中都被移除了。所以leftArr数组中保存的就是当前页面存在的飞机的左距离数组。 for(var i = 0; i < leftArr.length; i++) { //首先将两种都转换成int型进行比较 var tempL = parseInt(leftArr[i]); var tempA = parseInt(aligh); //表示自己距左侧的位置 //当自己的中心距离处于敌机的左右两侧范围内,则表示被击中 if(tempL <= (tempA + 20) && (tempA + 20) <= (tempL + 40)){ arrPic[i].remove(); //碰撞检测,移除敌机的图片 arrPic.splice(i,1); //从图片数组中移除图片 leftArr.splice(i,1); //从记录敌机左侧距离数组中移除该敌机的距离 count++; score.innerHTML = "当前得分 "+count;    break; //检测到之后直接跳出循环,进行下一个2.2秒的碰撞检测 }  }  },2200); } checkCrash();

这个游戏还不太完整,没有生成子弹。大部分功能都已经实现了。

4、效果图如下:

这里写图片描述

这里写图片描述

最后附上源代码:

html&css

<!DOCTYPE html><html><head><meta charset = "utf-8"/ > <title></title> <script type="text/javascript" src = "./fightFlight.js"></script> <script src = "../jQuery/jquery-3.2.0.min.js"></script> <style type="text/css"> *{ margin: 0px; padding: 0px; } #main{ width: 300px; height: 500px; border:1px solid red; margin: 0 auto; } #my{ position: absolute; z-index: 2; top:350px; } #background{ position: absolute; z-index: 1; width: 300px; height:500px; border: 1px solid green; background-image: url(../images/background.jpg); } img{ position: absolute; z-index: 2; } #enmey{ width: 50px; height: 50px; } #score{ position: absolute; margin-left: 50%; left: 150px; top:100px; width: 160px; font-size: 20px; font-family: "微软雅黑"; font-weight: bold; line-height: 70px; text-align: center; } </style></head><body><div id = "main"><canvas id = "background"></canvas><canvas id = "my"></canvas><div id = "score">当前得分:0</div></div></body></html>

JavaScript

 var main = document.getElementById('main'); var my = document.getElementById('my'); var score = document.getElementById("score"); var context = my.getContext('2d'); var crashId; var fallCount = 0; //记录没被打中的飞机数,如果超过10,游戏结束 var aligh = 0 ; var count = 0; //记录打中的飞机数,即当前得分 var leftArr = []; var arrPic = []; var left; var img = new Image(); img.src = "../images/self.png"; img.onload = function(){ context.drawImage(img,aligh,100); } //生成自己,且可以左右移动  function move(event){  event = EventUtil.getEvent(event);  context.clearRect(aligh,100,47,47);  if(event.keyCode == 39 && aligh < 260 ){  var img = new Image();  img.src = "../images/self.png";  img.onload = function(){   context.drawImage(img, aligh,100);   }   aligh += 10 ;  } if (aligh == 260){   var img = new Image();   img.src = "../images/self.png";   img.onload = function(){   context.drawImage(img, 260,100);   }  }  } document.onkeypress = move; //随机生成敌机 (function(){  var createId = setInterval(function(){  var top = 0+'px';   var enemy = document.createElement("img");  enemy.src = "../images/enemy.png";  var randomleft = Math.floor(Math.random() * 300) ;  left = randomleft > 260 ? 260 + 'px': randomleft + 'px';  leftArr.push(left); //保存每个敌机的距左边的距离,方便碰撞检测的计算  arrPic.push(enemy); //将每个敌机的图片保存在数组中,方便碰撞检测后移除  main.appendChild(enemy);  enemy.style.paddingLeft = left ;  enemy.style.paddingTop = top;  var spandom = $("#main>img:last-child");//找到最后一个span  spandom.animate({"paddingTop":420},6000,function(){  //移除元素  this.remove();  arrPic.splice(0,1); //移除图片  leftArr.splice(0,1); //从数组中移除距离  fallCount ++;  });  //如果落下的飞机数超过十个没有被打中,则游戏结束  if(fallCount >= 10){  clearInterval(createId);  clearInterval(crashId);  alert("当前得分 :"+count+" , 很遗憾,游戏结束!")  }  },1000); })(); //碰撞检测 function checkCrash(){ crashId = setInterval(function(){  for(var i = 0; i < leftArr.length; i++)  {  var tempL = parseInt(leftArr[i]);  var tempA = parseInt(aligh);  if(tempL <= (tempA + 20) && (tempA + 20) <= (tempL + 40)){   arrPic[i].remove(); //碰撞检测,移除敌机的图片   count++;   score.innerHTML = "当前得分 "+count;   continue;  }  }  console.log(count); },2200); } checkCrash();} 

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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