首页 > 编程 > JavaScript > 正文

JavaScript反弹动画效果的实现代码

2019-11-19 16:05:11
字体:
来源:转载
供稿:网友

代码如下:

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>  <meta charset="UTF-8">  <title>Document</title>  <style>    #box{      width:200px;      height:200px;      position: absolute;      top:0;      left:200px;      background:lightblue;    }    .btn{      position:absolute;      top:200px;      left:100px;      height:50px;    }    .btn input{      display:inline-block;      margin-left:50px;      outline: none;      width:100px;      height:50px;      border:1px solid green;      cursor:pointer;    }  </style></head><body>  <div id='box'></div>  <div class='btn'>    <input type="button" value='向左' id='btnLeft'>    <input type="button" value='向右' id='btnRight'>  </div>  <script>    var oBox = document.getElementById("box");    var minLeft = 0;    var maxLeft = utils.win('clientWidth')-oBox.offsetWidth;    var step = 5;    var timer = null;    function move(target){      //target:告诉我要运动的目标位置      window.clearTimeout(timer);      var curLeft = utils.css(oBox,"left");      if(curLeft<target){//向右走        if(curLeft+step>target){//边界          utils.css(oBox,"left",target);          return;        }        curLeft+=step;        utils.css(oBox,"left",curLeft)      }else if(curLeft>target){//向左走        if(curLeft-step<target){//边界          utils.css(oBox,"left",target);          return;        }        curLeft-=step;        utils.css(oBox,"left",curLeft)      }else{//不需要运动        return;      }      // timer = window.setTimeout(move,10)//这里有一个问题,点击按钮第一次target的值是有的,但是第二次通过setTimeout执行的时候没有给target进行传值。是undefined      timer = window.setTimeout(function(){        move(target);      },10)//这样使用匿名函数包裹一下,就解决了上面的问题,但是这样写性能不好,因为每一次到达时间的时候,都需要执行一次匿名函数(形成一个私有的作用域),在匿名函数中再执行move,但是move中需要用到的数据值在第一次执行的move方法中,需要把匿名函数形成的这个私有的作用域作为跳板找到之前的,这样就导致了匿名函数形成的这个私有的作用域不能销毁    }    document.getElementById('btnLeft').onclick = function(){      move(minLeft)    }    document.getElementById('btnRight').onclick = function(){      move(maxLeft)    }  </script></body></html>

为了解决上面性能不好的问题,下面是一个优化后的代码:里面在使用一个函数包裹,这样就只有move函数创建的一个私有作用域没有销毁,等到_move执行完毕,move就自然会进行销毁。

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>  <meta charset="UTF-8">  <title>Document</title>  <style>    #box{      width:200px;      height:200px;      position: absolute;      top:0;      left:200px;      background:lightblue;    }    .btn{      position:absolute;      top:200px;      left:100px;      height:50px;    }    .btn input{      display:inline-block;      margin-left:50px;      outline: none;      width:100px;      height:50px;      border:1px solid green;      cursor:pointer;    }  </style></head><body>  <div id='box'></div>  <div class='btn'>    <input type="button" value='向左' id='btnLeft'>    <input type="button" value='向右' id='btnRight'>  </div>  <script>    var oBox = document.getElementById("box");    var minLeft = 0;    var maxLeft = utils.win('clientWidth')-oBox.offsetWidth;    var step = 5;    var timer = null;    function move(target){      //target:告诉我要运动的目标位置      _move();      function _move(){        window.clearTimeout(timer);        var curLeft = utils.css(oBox,"left");        if(curLeft<target){//向右走          if(curLeft+step>target){//边界            utils.css(oBox,"left",target);            return;          }          curLeft+=step;          utils.css(oBox,"left",curLeft)        }else if(curLeft>target){//向左走          if(curLeft-step<target){//边界            utils.css(oBox,"left",target);            return;          }          curLeft-=step;          utils.css(oBox,"left",curLeft)        }else{//不需要运动          return;        }        timer = window.setTimeout(_move,10);      }    }    document.getElementById('btnLeft').onclick = function(){      move(minLeft)    }    document.getElementById('btnRight').onclick = function(){      move(maxLeft)    }  </script></body></html>

注意:为了让当前的元素在同一时间只运行一个动画(下一个动画开始的时候首先把上一个动画的定时器清除掉):保证当前元素所有动画接收定时器返回值的那个变量需要共享,有两种方式:1、全局接收(例如上面的代码 var timer = null)2、给元素增加自定义属性(如下图所示)

总结:通过以上可以得出动画优化的四条规则:

  1、边界判断加步长

  2、清除没有用的定时器

  3、在外层函数需要传参的时候,可以在里面在嵌套一层函数,避免作用域的累积。

  4、把定时器的返回值存储在元素的自定义属性上,防止全局变量冲突和同一时间多个动画执行

以上所述是小编给大家介绍的JavaScript反弹动画效果的实现代码,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对武林网网站的支持!

发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表