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JS实现微信摇一摇原理解析

2019-11-19 16:01:15
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来源:转载
供稿:网友

本文为大家分享了JS实现微信摇一摇的原理,供大家参考,具体内容如下

实现原理:

1.微信摇一摇事件需要有硬件支撑,必须要求手机中有陀螺仪
2.在JS中给window添加ondevectionmotion事件。该事件在手机晃动,即手机中的陀螺仪发生旋转,该事件会触发
3.触发ondevectionmotion事件,会产生一个事件对象,通过该对象中的键值(accelerationIncludingGravity)来获得该重力加速器对象
4.重力加速器对象中含有陀螺仪的坐标,通过重力加速器对象.x - .y - .z 获取陀螺仪当前的坐标

<!DOCTYPE html> <html>  <head>   <meta charset="UTF-8">   <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />   <title>微信摇一摇</title>  </head>  <body>   <!--请摇一摇-->  </body>  <script type="text/javascript">   function randomNum(m,n){    return Math.floor(Math.random(n - m + 1) + m);   }   //cover设置背景尺寸   //将背景图按所在标签的宽高,缩放   document.body.style.backgroundSize = "cover";   //设置body的背景图   document.body.style.backgroundImage = "url(img/bg.jpg)" ;   //事件设备:触发该事件需要硬件支持   //摇一摇功能:   //1.手机中的陀螺仪加速两次 加速器的差值当达到某个值时,则认为是手机晃动事件   //2.设置手机晃动事件前,获取加速器的值   //3.添加手机晃动事件;       //获取手机晃动前加速器的值,创建一个对象获取   var currentValue = {    x : 0,    y : 0,    z : 0   };   //获取手机晃动之后加速器的值,创建一个对象获取   var lastValue = {    x : 0,    y : 0,    z : 0   }   //设置晃动的最小的距离,只有达到该距离时,才执行摇一摇事件   var minValue = 20;   //当手机触发摇一摇事件时,我们得到此时的位置信息,存储到一个p标签上   //理论上讲:陀螺仪事件中的加速器是无法静止的;   var p1 = document.createElement("p");   //第一种方式:   var img1 = document.createElement("img");   img1.style.width = "375px";   img1.style.height = "560px";   //手机晃动事件   window.ondevicemotion = function(e){    //获取对象    var event1 = event || e;    //获取加速器对象,为了获取陀螺仪上的坐标信息    var acceleration = event1.accelerationIncludingGravity;    //记录当前加速器的值    currentValue.x = acceleration.x;    currentValue.y = acceleration.y;    currentValue.z = acceleration.z;    //判断微信摇一摇事件(手机是否晃动)    if (Math.abs(currentValue.x - lastValue.x) >= minValue || Math.abs(currentValue.y - lastValue.y) > minValue || Math.abs(currentValue.z - lastValue.z) > minValue) {     //说明摇一摇事件触发     //实现微信摇一摇,可以将摇一摇中的图片,作为body的背景图     //随机一张图片的下标(1 - 5)     var ranN = randomNum(1,6);     //创一个定时器     var timer = setInterval(function(){      ranN ++      if (ranN == 6) {       ranN = 1;      }      //为当前的body设置背景图      //document.body.style.backgroundImage = "url(img/"+ranN+".jpg)";      //为当前img设置路径      img1.src = "img/"+ranN+".jpg";           },200);     //设置一个延时器,延时一段时间后消除延时器     setTimeout(function(){      clearInterval(timer);     },1000);    }    //记录最后的值(保存上一次晃动事件中的加速器的值)    lastValue.x = currentValue.x;    lastValue.y = currentValue.y;    lastValue.z = currentValue.z;   }   document.body.appendChild(img1);  </script> </html> 

注意:该代码中没有上传图片,如需要运行需要自己在代码的同级目录创建一个img文件夹,里面放上从1到6的后缀为.jpg的图片

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