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深入理解ES6的迭代器与生成器

2019-11-19 15:44:19
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来源:转载
供稿:网友

本文介绍了深入理解ES6的迭代器与生成器,分享给大家,具体如下:

循环语句的问题

var colors = ["red", "green", "blue"];for(var i=0; i<colors.length; i++){  console.log(colors[i]);}

在ES6之前,这种标准的for循环,通过变量来跟踪数组的索引。如果多个循环嵌套就需要追踪多个变量,代码复杂度会大大增加,也容易产生错用循环变量的bug。

迭代器的出现旨在消除这种复杂性并减少循环中的错误。

什么是迭代器

我们先感受一下用ES5语法模拟创建一个迭代器:

function createIterator(items) {  var i = 0;    return { // 返回一个迭代器对象    next: function() { // 迭代器对象一定有个next()方法      var done = (i >= items.length);      var value = !done ? items[i++] : undefined;            return { // next()方法返回结果对象        value: value,        done: done      };    }  };}var iterator = createIterator([1, 2, 3]);console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false}"console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false}"console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false}"console.log(iterator.next()); // "{ value: undefiend, done: true}"// 之后所有的调用都会返回相同内容console.log(iterator.next()); // "{ value: undefiend, done: true}"

以上,我们通过调用createIterator()函数,返回一个对象,这个对象存在一个next()方法,当next()方法被调用时,返回格式{ value: 1, done: false}的结果对象。

因此,我们可以这么定义:迭代器是一个拥有next()方法的特殊对象,每次调用next()都返回一个结果对象。

借助这个迭代器对象,我们来改造刚开始那个标准的for循环【暂时先忘记ES6的for-of循环新特性】:

var colors = ["red", "green", "blue"];var iterator = createIterator(colors);while(!iterator.next().done){  console.log(iterator.next().value);}

what?,消除循环变量而已,需要搞这么麻烦,代码上不是得不偿失了吗?

并非如此,毕竟createIterator()只需写一次,就可以一直复用。不过ES6引入了生成器对象,可以让创建迭代器的过程变得更加简单。

什么是生成器

生成器是一种返回迭代器的函数,通过function关键字后的星号(*)来表示,函数中会用到新的关键字yield。

function *createIterator(items) {  for(let i=0; i<items.length; i++) {    yield items[i];  }}let iterator = createIterator([1, 2, 3]);// 既然生成器返回的是迭代器,自然就可以调用迭代器的next()方法console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false}"console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false}"console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false}"console.log(iterator.next()); // "{ value: undefiend, done: true}"// 之后所有的调用都会返回相同内容console.log(iterator.next()); // "{ value: undefiend, done: true}"

上面,我们用ES6的生成,大大简化了迭代器的创建过程。我们给生成器函数createIterator()传入一个items数组,函数内部,for循环不断从数组中生成新的元素放入迭代器中,每遇到一个yield语句循环都会停止;每次调用迭代器的next()方法,循环便继续运行并停止在下一条yield语句处。

生成器的创建方式

生成器是个函数:

function *createIterator(items) { ... }

可以用函数表达式方式书写:

let createIterator = function *(item) { ... }

也可以添加到对象中,ES5风格对象字面量:

let o = {  createIterator: function *(items) { ... }};let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

ES6风格的对象方法简写方式:

let o = {  *createIterator(items) { ... }};let iterator = o.createIterator([1, 2, 3]);

可迭代对象

在ES6中,所有的集合对象(数组、Set集合及Map集合)和字符串都是可迭代对象,可迭代对象都绑定了默认的迭代器。

来了来了,姗姗来迟的ES6循环新特性for-of:

var colors = ["red", "green", "blue"];for(let color of colors){  console.log(color);}

for-of循环,可作用在可迭代对象上,正是利用了可迭代对象上的默认迭代器。大致过程是:for-of循环每执行一次都会调用可迭代对象的next()方法,并将迭代器返回的结果对象的value属性存储在变量中,循环将继续执行这一过程直到返回对象的done属性的值为true。

如果只需要迭代数组或集合中的值,用for-of循环代替for循环是个不错的选择。

访问默认迭代器

可迭代对象,都有一个Symbol.iterator方法,for-of循环时,通过调用colors数组的Symbol.iterator方法来获取默认迭代器的,这一过程是在JavaScript引擎背后完成的。

我们可以主动获取一下这个默认迭代器来感受一下:

let values = [1, 2, 3];let iterator = values[Symbol.iterator]();console.log(iterator.next()); // "{ value: 1, done: false}"console.log(iterator.next()); // "{ value: 2, done: false}"console.log(iterator.next()); // "{ value: 3, done: false}"console.log(iterator.next()); // "{ value: undefined, done: true}"

在这段代码中,通过Symbol.iterator获取了数组values的默认迭代器,并用它遍历数组中的元素。在JavaScript引擎中执行for-of循环语句也是类似的处理过程。

用Symbol.iterator属性来检测对象是否为可迭代对象:

function isIterator(object) {  return typeof object[Symbol.iterator] === "function";}console.log(isIterable([1, 2, 3])); // trueconsole.log(isIterable(new Set())); // trueconsole.log(isIterable(new Map())); // trueconsole.log(isIterable("Hello")); // true

创建可迭代对象

当我们在创建对象时,给Symbol.iterator属性添加一个生成器,则可以将其变成可迭代对象:

let collection = {  items: [],  *[Symbol.iterator]() { // 将生成器赋值给对象的Symbol.iterator属性来创建默认的迭代器    for(let item of this.items) {      yield item;    }  }};collection.items.push(1);collection.items.push(2);collection.items.push(3);for(let x of collection) {  console.log(x);}

内建迭代器

ES6中的集合对象,数组、Set集合和Map集合,都内建了三种迭代器:

  • entries() 返回一个迭代器,其值为多个键值对。如果是数组,第一个元素是索引位置;如果是Set集合,第一个元素与第二个元素一样,都是值。
  • values() 返回一个迭代器,其值为集合的值。
  • keys() 返回一个迭代器,其值为集合中的所有键名。如果是数组,返回的是索引;如果是Set集合,返回的是值(Set的值被同时用作键和值)。

不同集合的默认迭代器

每个集合类型都有一个默认的迭代器,在for-of循环中,如果没有显式指定则使用默认的迭代器。按常规使用习惯,我们很容易猜到,数组和Set集合的默认迭代器是values(),Map集合的默认迭代器是entries()。

请看以下示例:

let colors = [ "red", "green", "blue"];let tracking = new Set([1234, 5678, 9012]);let data = new Map();data.set("title", "Understanding ECMAScript 6");data.set("format", "print");// 与调用colors.values()方法相同for(let value of colors) {  console.log(value);}// 与调用tracking.values()方法相同for(let num of tracking) {  console.log(num);}// 与调用data.entries()方法相同for(let entry of data) {  console.log(entry);}

这段代码会输入以下内容:

"red"
"green"
"blue"
1234
5678
9012
["title", "Understanding ECMAScript 6"]
["format", "print"]

for-of循环配合解构特性,操纵数据会更方便:

for(let [key, value] of data) {  console.log(key + "=" + value);}

展开运算符操纵可迭代对象

let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]),  array = [...set];  console.log(array); // [1,2,3,4,5]

展开运算符可以操作所有的可迭代对象,并根据默认迭代器来选取要引用的值,从迭代器读取所有值。然后按返回顺序将它们依次插入到数组中。因此如果想将可迭代对象转换为数组,用展开运算符是最简单的方法。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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