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ECMAScript6变量的解构赋值实例详解

2019-11-19 15:23:43
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供稿:网友

数组的解构赋值

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)

var [a, b, c] = [1, 2, 3];

这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];foo // 1bar // 2baz // 3let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];third // "baz"let [x, , y] = [1, 2, 3];x // 1y // 3let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];head // 1tail // [2, 3, 4]let [x, y, ...z] = ['a'];x // "a"y // undefinedz // []

如果解构不成功,变量的值就等于 undefined

foo 的值都会等于 undefined

var [foo] = [];var [bar, foo] = [1];

不完全解构即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组

let [x, y] = [1, 2, 3];x // 1y // 2let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];a // 1b // 2d // 4

如果等号的右边不是数组,那么将会报错。

// 报错let [foo] = 1;let [foo] = false;let [foo] = NaN;let [foo] = undefined;let [foo] = null;let [foo] = {};

解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令

var [v1, v2, ..., vN ] = array;let [v1, v2, ..., vN ] = array;const [v1, v2, ..., vN ] = array;

对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值。

let [x, y, z] = new Set(["a", "b", "c"]);x // "a"

只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值

function* fibs() {  var a = 0;  var b = 1;  while (true) {  yield a;   [a, b] = [b, a + b];  }}var [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();sixth // 5

fibs 是一个Generator函数,原生具有Iterator接口。解构赋值会依次从这个接口获取值

解构赋值允许指定默认值。

var [foo = true] = [];foo // true[x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'[x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

ES6内部使用严格相等运算符( === ),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于 undefined ,默认值是不会生效的。

var [x = 1] = [undefined];x // 1var [x = 1] = [null];x // null

如果一个数组成员是 null ,默认值就不会生效,因为 null 不严格等于 undefined

function f() {console.log('aaa');}let [x = f()] = [1];//等价于let x;if ([1][0] === undefined) {  x = f();} else {  x = [1][0];}

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明

let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError

是因为 x 用到默认值 y 时, y 还没有声明

对象的解构赋值

var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };foo // "aaa"bar // "bbb"

数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值

var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };foo // "aaa"bar // "bbb"var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };baz // undefined

实际上,对象的解构赋值是下面形式的简写

var { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者

var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };baz // "aaa"foo // error: foo is not defined

上面代码中,真正被赋值的是变量 baz ,而不是模式 foo

变量的声明和赋值是一体的。对于let和const来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明
过,就会报错

let foo;let {foo} = {foo: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "foo"let baz;let {bar: baz} = {bar: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "baz"

因为 var 命令允许重新声明,所以这个错误只会在使用 let 和 const 命令时出现。如果没有第二个let命令,上面的代码就不会报错

let foo;({foo} = {foo: 1}); // 成功let baz;({bar: baz} = {bar: 1}); // 成功

和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象

var obj = {  p: [   "Hello",   { y: "World" }  ]};var { p: [x, { y }] } = obj;x // "Hello"y // "World"

这时 p 是模式,不是变量,因此不会被赋值

var node = {  loc: {   start: {     line: 1,     column: 5   }  }};var { loc: { start: { line }} } = node;line // 1loc // error: loc is undefinedstart // error: start is undefined

只有 line 是变量, loc 和 start 都是模式,不会被赋值

嵌套赋值的例子。

let obj = {};let arr = [];({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });obj // {prop:123}arr // [true]

对象的解构也指定默认值

var {x = 3} = {};x // 3var {x, y = 5} = {x: 1};x // 1y // 5var { message: msg = "Something went wrong" } = {};msg // "Something went wrong"

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于 undefined

var {x = 3} = {x: undefined};x // 3var {x = 3} = {x: null};x // null

如果解构失败,变量的值等于 undefined

var {foo} = {bar: 'baz'};foo // undefined

解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错

// 报错var {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};

等号左边对象的 foo 属性,对应一个子对象。该子对象的 bar 属性,解构时会报错。因为 foo 这时等于 undefined ,再取子属性就会报错

要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心

// 错误的写法var x;{x} = {x: 1};// SyntaxError: syntax error// 正确的写法({x} = {x: 1});

因为JavaScript引擎会将 {x} 理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量

let { log, sin, cos } = Math;

将 Math 对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多

字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。此时字符串被转换成了一个类似数组的对象

const [a, b, c, d, e] = 'hello';a // "h"b // "e"c // "l"d // "l"e // "o"

类似数组的对象都有一个 length 属性,因此还可以对这个属性解构赋值

let {length : len} = 'hello';len // 5

数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象

let {toString: s} = 123;s === Number.prototype.toString // truelet {toString: s} = true;s === Boolean.prototype.toString // true

数值和布尔值的包装对象都有 toString 属性,因此变量 s 都能取到值

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于 undefined 和 null 无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeErrorlet { prop: y } = null; // TypeError

函数参数的解构赋值

function add([x, y]){  return x + y;}add([1, 2]); // 3

函数参数的解构也可以使用默认值

function move({x = 0, y = 0} = {}) {  return [x, y];}move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]move({x: 3}); // [3, 0]move({}); // [0, 0]move(); // [0, 0]

函数 move 的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量 x 和 y 的值。如果解构失败, x 和 y 等于默认值

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {return [x, y];}move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]move({x: 3}); // [3, undefined]move({}); // [undefined, undefined]move(); // [0, 0]

是为函数 move 的参数指定默认值,而不是为变量 x 和 y 指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。undefined 就会触发函数参数的默认值

圆括号问题

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号

不能使用圆括号的情况

1.变量声明语句中,不能带有圆括号

// 全部报错var [(a)] = [1];var {x: (c)} = {};var ({x: c}) = {};var {(x: c)} = {};var {(x): c} = {};}var { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

2.函数参数中不能使用圆括号

// 报错function f([(z)]) { return z; }

3.赋值语句中,不能将整个模式,或嵌

套模式中的一层,放在圆括号之中

将整个模式放在模式之中,导致报错

// 全部报错({ p: a }) = { p: 42 };([a]) = [5];

将嵌套模式的一层,放在圆括号之中,导致报错

[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];

可以使用圆括号的况

赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号

[(b)] = [3]; // 正确({ p: (d) } = {}); // 正确[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性
质一致

用途

1.交换变量的值

[x, y] = [y, x];

2.从函数返回多个值

// 返回一个数组function example() {  return [1, 2, 3];}var [a, b, c] = example();// 返回一个对象function example() {  return {   foo: 1,   bar: 2  };}var { foo, bar } = example();

3.函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来

function f([x, y, z]) { ... }f([1, 2, 3]);// 参数是一组无次序的值function f({x, y, z}) { ... }f({z: 3, y: 2, x: 1});

4.提取JSON数据

var jsonData = {  id: 42,  status: "OK",  data: [867, 5309]};let { id, status, data: number } = jsonData;console.log(id, status, number);// 42, "OK", [867, 5309]

5.函数参数的默认值

jQuery.ajax = function (url, {  async = true,  beforeSend = function () {},  cache = true,  complete = function () {},  crossDomain = false,  global = true,  // ... more config}) {  // ... do stuff};

6.便利Map结构

var map = new Map();map.set('first', 'hello');map.set('second', 'world');for (let [key, value] of map) {  console.log(key + " is " + value);}// first is hello// second is world// 获取键名for (let [key] of map) {// ...}// 获取键值for (let [,value] of map) {// ...}

7.输入模块的指定方法

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map")

总结

以上所述是小编给大家介绍的使用ECMAScript6变量的解构赋值实例详解,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对武林网网站的支持!

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