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Three.js实现绘制字体模型示例代码

2019-11-19 15:18:30
字体:
来源:转载
供稿:网友

前言

本文主要给大家介绍了关于利用Three.js绘制字体模型的相关内容,使用three.js绘制字体模型,没有想象当中那么难。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍:

  • 首先你需要实例化 THREE.FontLoader() 来进行json格式的文字格式加载,在加载成功的回调函数里面进行创建网格。
  • 然后通过THREE.TextBufferGeometry或者THREE.TextGeometry方法进行网格创建,并将需要设置的问题传入。
  • 再设置一个纹理,通过THREE.Mesh()函数创建成图形添加到场景当中即可。

示例代码:

var fontModel;  function initModel() {  var font;  var loader = new THREE.FontLoader();  loader.load("examples/fonts/gentilis_regular.typeface.json", function (res) {   font = new THREE.TextBufferGeometry("fdsfasd", {   font: res,   size: 100,   height: 60   });    font.computeBoundingBox(); // 运行以后设置font的boundingBox属性对象,如果不运行无法获得。   //font.computeVertexNormals();    var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg");   var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map,side:THREE.DoubleSide});    fontModel = new THREE.Mesh(font,material);    //设置位置   fontModel.position.x = - (font.boundingBox.max.x - font.boundingBox.min.x)/2; //计算出整个模型的宽度的一半   fontModel.position.y = - 50;   fontModel.position.z = - 30;    scene.add(fontModel);  });  } 

最后又调节了一下位置,就成了现在这个样子的代码。

最后放上所有的代码:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>  <meta charset="UTF-8">  <title>Title</title>  <style type="text/css">  html, body {   margin: 0;   height: 100%;  }   canvas {   display: block;  }   </style> </head> <body onload="draw();">  </body> <script src="build/three.js"></script> <script src="examples/js/controls/OrbitControls.js"></script> <script src="examples/js/libs/stats.min.js"></script> <script>  var renderer;  function initRender() {  renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);  document.body.appendChild(renderer.domElement);  }   var camera;  function initCamera() {  camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000);  camera.position.set(0, 0, 400);  }   var scene;  function initScene() {  scene = new THREE.Scene();  }   var light;  function initLight() {  scene.add(new THREE.AmbientLight(0x404040));   light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);  light.position.set(1, 1, 1);  scene.add(light);  }   var fontModel;  function initModel() {  var font;  var loader = new THREE.FontLoader();  loader.load("examples/fonts/gentilis_regular.typeface.json", function (res) {   font = new THREE.TextBufferGeometry("fdsfasd", {   font: res,   size: 100,   height: 60   });    font.computeBoundingBox(); // 运行以后设置font的boundingBox属性对象,如果不运行无法获得。   //font.computeVertexNormals();    var map = new THREE.TextureLoader().load("examples/textures/UV_Grid_Sm.jpg");   var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:map,side:THREE.DoubleSide});    fontModel = new THREE.Mesh(font,material);    //设置位置   fontModel.position.x = - (font.boundingBox.max.x - font.boundingBox.min.x)/2; //计算出整个模型的宽度的一半   fontModel.position.y = - 50;   fontModel.position.z = - 30;    scene.add(fontModel);  });  }   //初始化性能插件  var stats;  function initStats() {  stats = new Stats();  document.body.appendChild(stats.dom);  }   //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放  var controls;  function initControls() {   controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);   // 如果使用animate方法时,将此函数删除  //controls.addEventListener( 'change', render );  // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性  controls.enableDamping = true;  //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度  //controls.dampingFactor = 0.25;  //是否可以缩放  controls.enableZoom = true;  //是否自动旋转  controls.autoRotate = false;  //设置相机距离原点的最远距离  controls.minDistance = 200;  //设置相机距离原点的最远距离  controls.maxDistance = 600;  //是否开启右键拖拽  controls.enablePan = true;  }   function render() {  renderer.render(scene, camera);  }   //窗口变动触发的函数  function onWindowResize() {  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;  camera.updateProjectionMatrix();  render();  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);   }   function animate() {  //更新控制器  controls.update();  render();   //更新性能插件  stats.update();  requestAnimationFrame(animate);  }   function draw() {  initRender();  initScene();  initCamera();  initLight();  initModel();  initControls();  initStats();   animate();  window.onresize = onWindowResize;  } </script> </html> 

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对武林网的支持。

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