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Three.js利用dat.GUI如何简化试验流程详解

2019-11-19 15:18:25
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来源:转载
供稿:网友

简介

本文主要给大家介绍了关于Three.js利用dat.GUI如何简化试验流程的想内容,其实使用这个插件的最省事的地方在于,调试很方便的调节相关的值,从而影响最后绘制的结果。而dat.GUI实现的东西也很简单,理解起来也很好理解。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

我们实例化dat.GUI对象后,会在右上角显示出一些可以调节的参数,比如:

这就是今天的案例制作出来的五个可以调节的属性。而且实现起来也很简单,而且大部分是需要我们做的,除了上面的这个控制台不是我们写出来的。

引入方式

首先,你需要将库文件引入到页面当中:

<script src="examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script> 

然后,你可以声明一个对象,对象内包括所有需要修改的属性,比如:

gui = {  lightY:30, //灯光y轴的位置  sphereX:0, //球的x轴的位置  sphereZ:0, //球的z轴的位置  cubeX:25, //立方体的x轴位置  cubeZ:-5 //立方体的z轴的位置 }; 

这是本人书写的案例相关的属性,和上面图片的能够对比起来。

下一步,你就需要实力化dat.GUI对象,然后把相关需要控制的属性调用属性相关的add(对象,属性,最小值,最大值)方法,将属性控制添加进去:

var datGui = new dat.GUI();   //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)   datGui.add(gui,"lightY",0,100);   datGui.add(gui,"sphereX",-30,30);   datGui.add(gui,"sphereZ",-30,30);   datGui.add(gui,"cubeX",0,60);   datGui.add(gui,"cubeZ",-30,30); 

到了这一步,dat.GUI对象,就可以控制这些值了,我们再需要做的就是,在每一次渲染的animate函数里面讲相关的值修改掉,这样就能实现这个效果了。

//更新相关位置 light.position.y = gui.lightY; sphere.position.x = gui.sphereX; sphere.position.z = gui.sphereZ; cube.position.x = gui.cubeX; cube.position.z = gui.cubeZ; 

到这里就实现效果了。

常用方法

gui.addFolder()

此方法是添加一个栏目,返回一个栏目对象,具有下拉菜单的功能,如果在当前栏目下面添加功能按钮,需要按下面的方式书写

var lightFolder = gui.addFolder('Light');  lightFolder.add(param, 'width', 0.1, 100).onChange(function (val) {   rectLight.width = val;  }); 

gui.add()

这个方法是常用的添加方法,可以添加一个普通按钮,最小传入两个值,三四个值是设置范围

将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)

如果对象里面的类是一个函数,如果需要触发的点击事件,只传入两个值就好了,点击的时候就可以触发到相关事件。

gui.add(controls, 'addCube'); gui.addColor()

这个方法添加的按钮时一个标准的颜色选择器,比如:

gui.addColor(param, 'color') 

.onChange()

这个方法是可以触发的回调函数,在值发生变动的时候会触发当前函数,比如

gui.addColor(param, 'color').onChange(function (val) {   rectLight.color.setHex(val);  }); 

.listen()

如果当前只是想显示当前的值,而且监听当前的变化,就这么写:

gui.add(obj, 'key').listen(); 

效果案例

 

下面附上我的全部代码:

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>  <meta charset="UTF-8">  <title>Title</title>  <style type="text/css">   html, body {    margin: 0;    height: 100%;   }    canvas {    display: block;   }   </style> </head> <body onload="draw();">  </body> <script src="build/three.js"></script> <script src="examples/js/controls/OrbitControls.js"></script> <script src="examples/js/libs/stats.min.js"></script> <script src="examples/js/libs/dat.gui.min.js"></script> <script>  var renderer;  function initRender() {   renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});   renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);   //告诉渲染器需要阴影效果   renderer.shadowMap.enabled = true;   renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // 默认的是,没有设置的这个清晰 THREE.PCFShadowMap   document.body.appendChild(renderer.domElement);  }   var camera;  function initCamera() {   camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);   camera.position.set(0, 40, 100);   camera.lookAt(new THREE.Vector3(0,0,0));  }   var scene;  function initScene() {   scene = new THREE.Scene();  }   //初始化dat.GUI简化试验流程  var gui;  function initGui() {   //声明一个保存需求修改的相关数据的对象   gui = {    lightY:30, //灯光y轴的位置    sphereX:0, //球的x轴的位置    sphereZ:0, //球的z轴的位置    cubeX:25, //立方体的x轴位置    cubeZ:-5 //立方体的z轴的位置   };   var datGui = new dat.GUI();   //将设置属性添加到gui当中,gui.add(对象,属性,最小值,最大值)   datGui.add(gui,"lightY",0,100);   datGui.add(gui,"sphereX",-30,30);   datGui.add(gui,"sphereZ",-30,30);   datGui.add(gui,"cubeX",0,60);   datGui.add(gui,"cubeZ",-30,30);  }   var light;  function initLight() {   scene.add(new THREE.AmbientLight(0x444444));    light = new THREE.PointLight(0xffffff);   light.position.set(15,30,10);    //告诉平行光需要开启阴影投射   light.castShadow = true;    scene.add(light);  }   var sphere,cube;  function initModel() {   //上面的球   var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(5,200,200);   var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xaaaaaa});    sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);   sphere.position.y = 5;    //告诉球需要投射阴影   sphere.castShadow = true;    scene.add(sphere);     //光源的球   var spGeometry = new THREE.SphereGeometry(0.5,20,20);   var spMaterial = new THREE.MeshPhysicalMaterial({color:0xffffff});    var sp = new THREE.Mesh(spGeometry,spMaterial);    sp.position.set(15,30,10);    scene.add(sp);    //辅助工具   var helper = new THREE.AxisHelper(10);   scene.add(helper);    //立方体   var cubeGeometry = new THREE.CubeGeometry(10,10,8);   var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color:0x00ffff});    cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);   cube.position.x = 25;   cube.position.y = 5;   cube.position.z = -5;    //告诉立方体需要投射阴影   cube.castShadow = true;    scene.add(cube);    //底部平面   var planeGeometry = new THREE.PlaneGeometry(100,100);   var planeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({color:0xaaaaaa});    var plane = new THREE.Mesh(planeGeometry, planeMaterial);   plane.rotation.x = - 0.5 * Math.PI;   plane.position.y = -0;    //告诉底部平面需要接收阴影   plane.receiveShadow = true;    scene.add(plane);   }   //初始化性能插件  var stats;  function initStats() {   stats = new Stats();   document.body.appendChild(stats.dom);  }   //用户交互插件 鼠标左键按住旋转,右键按住平移,滚轮缩放  var controls;  function initControls() {    controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );    // 如果使用animate方法时,将此函数删除   //controls.addEventListener( 'change', render );   // 使动画循环使用时阻尼或自转 意思是否有惯性   controls.enableDamping = true;   //动态阻尼系数 就是鼠标拖拽旋转灵敏度   //controls.dampingFactor = 0.25;   //是否可以缩放   controls.enableZoom = true;   //是否自动旋转   controls.autoRotate = false;   //设置相机距离原点的最远距离   controls.minDistance = 100;   //设置相机距离原点的最远距离   controls.maxDistance = 200;   //是否开启右键拖拽   controls.enablePan = true;  }   function render() {   renderer.render( scene, camera );  }   //窗口变动触发的函数  function onWindowResize() {    camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;   camera.updateProjectionMatrix();   render();   renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );   }   function animate() {   //更新控制器   render();    //更新性能插件   stats.update();    //更新相关位置   light.position.y = gui.lightY;   sphere.position.x = gui.sphereX;   sphere.position.z = gui.sphereZ;   cube.position.x = gui.cubeX;   cube.position.z = gui.cubeZ;    controls.update();    requestAnimationFrame(animate);  }   function draw() {   initGui();   initRender();   initScene();   initCamera();   initLight();   initModel();   initControls();   initStats();    animate();   window.onresize = onWindowResize;  } </script> </html> 

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家学习或者使用Three.js具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对武林网的支持。

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