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parabola.js抛物线与加入购物车效果的示例代码

2019-11-19 15:05:08
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来源:转载
供稿:网友

在做购物车的时候发现一个很好用抛物线特效parabola.js,可先点击DEMO体验下。下面贴出一些关键代码,具体代码可在GitHub上查看

parabola.js

var funParabola = function (element, target, options) {  /*   * 网页模拟现实需要一个比例尺   * 如果按照1像素就是1米来算,显然不合适,因为页面动不动就几百像素   * 页面上,我们放两个物体,200~800像素之间,我们可以映射为现实世界的2米到8米,也就是100:1   * 不过,本方法没有对此有所体现,因此不必在意   */  var defaults = {    speed: 166.67, // 每帧移动的像素大小,每帧(对于大部分显示屏)大约16~17毫秒    curvature: 0.001, // 实际指焦点到准线的距离,你可以抽象成曲率,这里模拟扔物体的抛物线,因此是开口向下的    progress: function () {    },    complete: function () {    }  };  var params = {};  options = options || {};  for (var key in defaults) {    params[key] = options[key] || defaults[key];  }  var exports = {    mark: function () {      return this;    },    position: function () {      return this;    },    move: function () {      return this;    },    init: function () {      return this;    }  };  /* 确定移动的方式    * IE6-IE8 是margin位移   * IE9+使用transform   */  var moveStyle = "margin", testDiv = document.createElement("div");  if ("oninput" in testDiv) {    ["", "ms", "webkit"].forEach(function (prefix) {      var transform = prefix + (prefix ? "T" : "t") + "ransform";      if (transform in testDiv.style) {        moveStyle = transform;      }    });  }  // 根据两点坐标以及曲率确定运动曲线函数(也就是确定a, b的值)  /* 公式: y = a*x*x + b*x + c;   */  var a = params.curvature, b = 0, c = 0;  // 是否执行运动的标志量  var flagMove = true;  if (element && target && element.nodeType == 1 && target.nodeType == 1) {    var rectElement = {}, rectTarget = {};    // 移动元素的中心点位置,目标元素的中心点位置    var centerElement = {}, centerTarget = {};    // 目标元素的坐标位置    var coordElement = {}, coordTarget = {};    // 标注当前元素的坐标    exports.mark = function () {      if (flagMove == false) return this;      if (typeof coordElement.x == "undefined") this.position();      element.setAttribute("data-center", [coordElement.x, coordElement.y].join());      target.setAttribute("data-center", [coordTarget.x, coordTarget.y].join());      return this;    }    exports.position = function () {      if (flagMove == false) return this;      var scrollLeft = document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft,        scrollTop = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;      // 初始位置      if (moveStyle == "margin") {        element.style.marginLeft = element.style.marginTop = "0px";      } else {        element.style[moveStyle] = "translate(0, 0)";      }      // 四边缘的坐标      rectElement = element.getBoundingClientRect();      rectTarget = target.getBoundingClientRect();      // 移动元素的中心点坐标      centerElement = {        x: rectElement.left + (rectElement.right - rectElement.left) / 2 + scrollLeft,        y: rectElement.top + (rectElement.bottom - rectElement.top) / 2 + scrollTop      };      // 目标元素的中心点位置      centerTarget = {        x: rectTarget.left + (rectTarget.right - rectTarget.left) / 2 + scrollLeft,        y: rectTarget.top + (rectTarget.bottom - rectTarget.top) / 2 + scrollTop      };      // 转换成相对坐标位置      coordElement = {        x: 0,        y: 0      };      coordTarget = {        x: -1 * (centerElement.x - centerTarget.x),        y: -1 * (centerElement.y - centerTarget.y)      };      /*       * 因为经过(0, 0), 因此c = 0       * 于是:       * y = a * x*x + b*x;       * y1 = a * x1*x1 + b*x1;       * y2 = a * x2*x2 + b*x2;       * 利用第二个坐标:       * b = (y2+ a*x2*x2) / x2       */      // 于是      b = (coordTarget.y - a * coordTarget.x * coordTarget.x) / coordTarget.x;      return this;    };    // 按照这个曲线运动    exports.move = function () {      // 如果曲线运动还没有结束,不再执行新的运动      if (flagMove == false) return this;      var startx = 0, rate = coordTarget.x > 0 ? 1 : -1;      var step = function () {        // 切线 y'=2ax+b        var tangent = 2 * a * startx + b; // = y / x        // y*y + x*x = speed        // (tangent * x)^2 + x*x = speed        // x = Math.sqr(speed / (tangent * tangent + 1));        startx = startx + rate * Math.sqrt(params.speed / (tangent * tangent + 1));        // 防止过界        if ((rate == 1 && startx > coordTarget.x) || (rate == -1 && startx < coordTarget.x)) {          startx = coordTarget.x;        }        var x = startx, y = a * x * x + b * x;        // 标记当前位置,这里有测试使用的嫌疑,实际使用可以将这一行注释        element.setAttribute("data-center", [Math.round(x), Math.round(y)].join());        // x, y目前是坐标,需要转换成定位的像素值        if (moveStyle == "margin") {          element.style.marginLeft = x + "px";          element.style.marginTop = y + "px";        } else {          element.style[moveStyle] = "translate(" + [x + "px", y + "px"].join() + ")";        }        if (startx !== coordTarget.x) {          params.progress(x, y);          window.requestAnimationFrame(step);        } else {          // 运动结束,回调执行          params.complete();          flagMove = true;        }      };      window.requestAnimationFrame(step);      flagMove = false;      return this;    };    // 初始化方法    exports.init = function () {      this.position().mark().move();    };  }  return exports;};

实现

// body<div class="container">  ![](dist/01.png)  <center>点击加入购物车查看效果</center>  <!--动画图片-->  <div class="img-element" id="imgElement">    ![](dist/02.jpg)  </div>  <!--购物车-->  <div class="shop-cart" id="shopCart"></div>  <span class="shop-cart-num">0</span>  <div class="add-shop-cart"><!--加入购物车--></div></div>
// script// 起始位置元素var imgElement = document.querySelector('#imgElement'),  // 终点位置元素  shopCartElement = document.querySelector('#shopCart'),  // 购物车数量  proNum = 0;// 初始化抛物线动画var myParabola = funParabola(imgElement, shopCartElement, {  speed: 100,// 每帧移动的像素大小  curvature: 0.005,// 实际指焦点到准线的距离  complete: function () {    imgElement.style.visibility = "hidden";    $('.shop-cart-num').text(++proNum);  }});// 绑定加入购物车事件$('.add-shop-cart').click(function () {  // 重置位置  $('#imgElement').css({ left: '70px', bottom: '25px', visibility: 'visible' });  myParabola.position().move();});

效果图

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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