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使用 Node.js 模拟滑动拼图验证码操作的示例代码

2019-11-19 15:00:26
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来源:转载
供稿:网友

近几年,网页上各种新型验证码层出不穷,其中一种比较常见的是滑动验证码,比如下图这种。

本文介绍了一种使用纯前端方法寻找滑动终点并模拟滑动的方法。

我们需要三个依赖库: puppeteer Resemble.js 以及canvas 。其中 puppeteer 用于打开并操作页面, Resemble.jscanvas 用于寻找滑动验证码的终点位置。相关依赖如下:

"dependencies": { "canvas": "^1.6.7", "puppeteer": "^0.12.0", "resemblejs": "^2.2.6"}

接下来是实现要点。首先,引入所需的库,定义一些常量。

const fs = require('fs')const puppeteer = require('puppeteer')const resemble = require('resemblejs')const Canvas = require('canvas')const URL = 'xxx' // 验证码页面访问地址const width = 600const height = 400const slider_width = 44const sleep = duration => { return new Promise(resolve => { setTimeout(resolve, duration) })}

接下来,使用 puppeteer 打开验证码页面:

const browser = await puppeteer.launch()const page = await browser.newPage()page.setViewport({width, height})await page.goto(URL, { waitUntil: 'networkidle'})

然后往页面上注入一段 JS ,获取验证码滑块的位置。这一段代码可能需要你根据自己页面的实际情况进行调整。

const offset = await page.evaluate(() => { let offset_ifr = $('iframe').offset() return { top: offset_ifr.top + 222, left: offset_ifr.left + 10 }})

接下来,模拟按下鼠标左键,再放开,并分别截图。

await page.mouse.move(offset.left + 10, offset.top + 10)// 按下鼠标await page.mouse.down({ button: 'left'})// 等待图片出现await sleep(500)// 截图await page.screenshot({path: 'screenshot2.png'})await page.mouse.up({ button: 'left'})// 等待图片出现await sleep(500)// 截图await page.screenshot({path: 'screenshot3.png'})

此时可以得到两个图片:

以及:

可以看到,两个图其余部分都相同,区别在于是否显示验证码滑块以及目标位置。

接下来,就轮到 Resemble.js 出场了,可以使用它获得两个图片的 diff 结果。

await new Promise(resolve => { resemble.outputSettings({ transparency: 0 }) resemble('screenshot2.png') .compareTo('screenshot3.png') .ignoreColors() .onComplete(data => {  fs.writeFileSync('diff.png', data.getBuffer())  resolve() })})

结果如下:

接下来,再使用 canvas 库,将这个 diff 图片读入内存,从右上角开始查找,很容易即可找到最右侧色块的位置,也即滑块终点的位置。

const getDestinationX = min_x => { const canvas = new Canvas(width, height) const ctx = canvas.getContext('2d') const buf = fs.readFileSync('diff.png') const img = new Canvas.Image() img.src = buf ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height) const img_data = ctx.getImageData(0, 0, width, height).data let destination_x = -1 for (let y = 0; y < height; y++) { for (let x = width; x >= min_x; x--) {  let p = width * y + x  p = p << 2  if (img_data[p + 3] === 255 && img_data[p - 10 * 4 + 3] === 255) {  destination_x = x  break  } } if (destination_x > -1) break } return destination_x - slider_width}

这样,便获得了滑块的起始位置以及终点位置,再使用 puppeteerpage.mouse.move 方法模拟拖动,将滑块拖到终点位置即可。

当然,找到滑块终点并把滑块拖到正确的终点位置只是第一步,完善的滑动验证码并不会只判断有没有滑到正确的位置,还会分析你的拖动轨迹。要知道,人滑动的轨迹和机器滑动的轨迹是有很大不同的,至于具体如何区分就是另一个复杂的话题了。

最后,本文仅供研究参考,不要问我要详细代码。以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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