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vue-music关于Player播放器组件详解

2019-11-19 14:50:08
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来源:转载
供稿:网友

本文实例为大家分享了关于Player播放器组件的具体内容,供大家参考,具体内容如下

迷你播放器:

1.播放器组件会在各个页面的情况下会打开。 首先在vuex state.js 中定义全局的播放器状态

import {playMode} from 'common/js/config.js';const state = { singer:{},  playing:false, //是否播放 fullScreen:false, //是否全屏 playList:[], //播放列表 sequenceList:[], // 非顺序播放列表 mode:playMode.sequence, // 播放模式(顺序0,循环1,随机2) currentIndex:-1, //当前播放索引}export default state ---------------------------------------------// config.jsexport const playMode = { sequence:0, loop:1, random:2}

2.进入播放器页面时获取播放列表数据,改变播放状态   在music-list列表中打开

在song-list 组件中派发事件到父组件,传入当前歌曲的信息和索引

<li @click="selectItem(song,index)" v-for="(song,index) in songs" class="item">------------------------------selectItem(item,index){ this.$emit('select',item,index)},

在music-list 组件中接受派发事件。

<song-list :rank="rank" :songs="songs" @select="selectItem"></song-list> 

3. 如果commit 多个状态在actions 里设置

import {playMode} from 'common/js/config.js'export const selectPlay = function({commit,state},{list,index}){ commit(types.SET_SEQUENCE_LIST, list) commit(types.SET_PLAYLIST, list) commit(types.SET_CURRENT_INDEX, index) commit(types.SET_FULL_SCREEN, true) commit(types.SET_PLAYING_STATE, true)}

4. 在music-list 组件中 用mapActions提交 改变值

import {mapActions} from 'vuex'methods:{ selectItem(item,index){  this.selectPlay({  list:this.songs,  index  }) }, ...mapActions([  'selectPlay' ]) },

5.在palyer 中获取vuex 全局状态,赋值状态到相应位置(代码为完整代码,对照后面讲解慢慢理解)

<div class="player" v-show="playList.length>0">    // 如果有列表数据则显示  <div class="normal-player" v-show="fullScreen">  //如果全屏   <div class="background">   <img :src="currentSong.image" alt="" width="100%" height="100%">    //模糊背景图   </div>   <div class="top">    <div class="back" @click="back">    <i class="icon-back"></i>    </div>    <h1 class="title" v-html="currentSong.name"></h1>    //当前歌曲名称    <h2 class="subtitle" v-html="currentSong.singer"></h2>  //当前歌手名   </div>   <div class="middle">    <div class="middle-l">    <div class="cd-wrapper">     <div class="cd" :class="cdCls">     <img :src="currentSong.image" alt="" class="image">    //封面图     </div>    </div>    </div>   </div>   <div class="bottom">   <div class="progress-wrapper">   <span class="time time-l">{{ format(currentTime) }}</span>   <div class="progress-bar-wrapper">    <progress-bar :percent="percent" @percentChange="onProgressBarChange"></progress-bar>   </div>   <span class="time time-r">{{ format(currentSong.duration) }}</span>   </div>     <div class="operators">    <div class="icon i-left">     <i :class="iconMode" @click="changeMode"></i>    </div>     <div class="icon i-left" :class="disableCls">      <i @click="prev" class="icon-prev"></i>      </div>      <div class="icon i-center" :class="disableCls">      <i :class="playIcon" @click="togglePlaying"></i>      </div>      <div class="icon i-right" :class="disableCls">      <i @click="next" class="icon-next"></i>      </div>      <div class="icon i-right">      <i class="icon icon-not-favorite"></i>      </div>    </div>    </div>   </div>   </transition>   <transition name="mini">    <div class="mini-player" v-show="!fullScreen" @click="open">     <div class="icon">      <img :src="currentSong.image" alt="" width="40" height="40" :class="cdCls">     </div>     <div class="text">      <h2 class="name" v-html="currentSong.name"></h2>      <p class="desc" v-html="currentSong.singer"></p>     </div>     <div class="control">      <i :class="miniIcon" @click.stop="togglePlaying"></i>     </div>     <div class="control">      <i class="icon-playlist"></i>     </div>    </div>   </transition>   <audio :src="currentSong.url" ref="audio" @canplay="ready" @error="error" @timeupdate="updateTime" @ended="end"></audio> </div>

打开播放器的状态

import {mapGetters,mapMutations} from 'vuex';...mapGetters([ 'fullScreen', 'playList', 'currentSong', 'playing', 'currentIndex',])

注意:不可在组件中直接赋值改版vuex 中的状态 this.fullScreen = false 需要通过mutations 改变,定义mutation-types 和mutations 然后 用vuex的 mapMutations 代理方法调用

[types.SET_FULL_SCREEN](state, flag) { state.fullScreen = flag },import {mapGetters,mapMutations} from 'vuex';methods:{ ...mapMutations({ setFullScreen:"SET_FULL_SCREEN",  }), back(){ this.setFullScreen(false) },}

设置点击播放按钮方法

 <i :class="playIcon" @click="togglePlaying"></i>
togglePlaying(){ this.setPlayingState(!this.playing); //改变全局变量playing 的属性},// 然后watch 监听playing 操作实际的audio 标签的播放暂停watch:{  playing(newPlaying){   let audio = this.$refs.audio;   this.$nextTick(() => {    newPlaying ? audio.play():audio.pause();   })  } },// 用计算属性改变相应的播放暂停图标playIcon(){ return this.playing? 'icon-pause':'icon-play'},

设置点击播放上一首和下一首按钮方法。用mapGetters 获取currentIndex 的值(加一或减一) 并改变,从而改变 currentSong 的状态,监听切换播放。判断播放列表界限重置。

prev(){    if(!this.songReady){      return;    } let index = this.currentIndex - 1; if(index === -1){    //判断播放列表界限重置  index = this.playList.length-1; } this.setCurrentIndex(index); if(!this.playing){  //判断是否播放改变播放暂停的icon  this.togglePlaying(); } this.songReady = false;},next(){ if(!this.songReady){    return;   } let index = this.currentIndex + 1; if(index === this.playList.length){    //判断播放列表界限重置  index = 0; } this.setCurrentIndex(index); if(!this.playing){  this.togglePlaying(); } this.songReady = false;},

监听audio 元素标签的canpaly 事件,当歌曲加载就绪 和 error 事件,当歌曲发生错误的时候,做用户体验,防止用户快速切换导致报错。

设置songReady 标志位 如果歌曲没有准备就绪,点击下一首的时候直接return false

data(){ return {  songReady:false, }},ready(){ this.songReady = true;},error(){ this.songReady = true;},

进度条

audio元素监听 timeupdate 事件获取当前播放时间的 可读写属性 时间戳。用formt做格式化时间处理,(_pad 为补零函数 )

获取音频总时长 currentSong.duration

<div class="progress-wrapper"> <span class="time time-l">{{ format(currentTime) }}</span> <div class="progress-bar-wrapper"> <progress-bar :percent="percent" @percentChange="onProgressBarChange"></progress-bar> </div> <span class="time time-r">{{ format(currentSong.duration) }}</span></div><audio :src="currentSong.url" ref="audio" @canplay="ready" @error="error" @timeupdate="updateTime" @ended="end"></audio>
updateTime(e){ this.currentTime = e.target.currentTime; // 获取当前播放时间段},format(interval){ interval = interval | 0; const minute = interval/60 | 0; const second = this._pad(interval % 60); return `${minute}:${second}`;  },_pad(num,n=2){ let len = num.toString().length; while(len<n){ num = '0' + num; len ++; } return num;},

建立progress-bar 组件 接收pencent 进度参数,设置进度条宽度和小球的位置。player组件 设置计算属性percent

percent(){ return this.currentTime / this.currentSong.duration  // 当前时长除以总时长},

progress-bar 组件

<div class="progress-bar" ref="progressBar" @click="progressClick"> <div class="bar-inner">  <div class="progress" ref="progress"></div>  <div class="progress-btn-wrapper" ref="progressBtn"   @touchstart.prevent="progressTouchStart"   @touchmove.prevent="progressTouchMove"   @touchend="progressTouchEnd"    >  <div class="progress-btn"></div>  </div> </div> </div>
const progressBtnWidth = 16 //小球宽度props:{ percent:{ type:Number, default:0 }},watch:{ percent(newPercent){ if(newPercent>=0 && !this.touch.initated){      const barWidth = this.$refs.progressBar.clientWidth - progressBtnWidth;  const offsetWidth = newPercent * barWidth;  this.$refs.progress.style.width = `${offsetWidth}px`;  this.$refs.progressBtn.style.transform=`translate3d(${offsetWidth}px,0,0)` } }}

设置拖动

在进度条小按钮progressBtn 上添加touchstart,touchmove,touchend 事件监听方法,事件添加 prevent 防止拖动默认浏览器行为,获取拖动的信息进行计算

在实例上创建一个touch 对象维护不同的回调之间的通讯共享状态信息。  touchstart事件方法中 ,首先设置this.touch.initated为true,表示拖动开始。  记录开始点击位置 e.touches[0].pageX 存到 touch 对象上,记录当前的进度宽度。

在touchmove 中首先判断 是否先进入了 touchstart 方法,计算得到 移动的位置 减去 点击开始的位置的 偏移量长度。 let deltax = e.touches[0].pageX - this.touch.startX

就可以 设置进度条 已有的长度加上偏移量长度。最大不能超过父级progressbar 的宽度

调用this._offset(offsetWidth) 方法设置进度条宽度

在touchend 事件方法中将 this.touch.initated 设置为false,表示拖动结束,并派发事件到player 组件将audio的currentTime 值设置为正确值,参数为pencent

在progressbar 中增加点击事件,调用this._offset(e.offsetX),并且派发事件

 created(){ this.touch = {}; },methods:{ progressTouchStart(e){ this.touch.initiated = true; this.touch.startX = e.touches[0].pageX; this.touch.left = this.$refs.progress.clientWidth; }, progressTouchMove(e){ if(!this.touch.initiated){  return; } let deltaX = e.touches[0].pageX - this.touch.startX; let offsetWidth = Math.min(this.$refs.progressBar.clientWidth - progressBtnWidth,Math.max(0,this.touch.left + deltaX)); this._offset(offsetWidth); }, progressTouchEnd(e){ this.touch.initiated = false; this._triggerPercent(); }, progressClick(e){ const rect = this.$refs.progressBar.getBoundingClientRect(); const offsetWidth = e.pageX - rect.left; this._offset(offsetWidth); // this._offset(e.offsetX); this._triggerPercent(); }, _offset(offsetWidth){ this.$refs.progress.style.width = `${offsetWidth}px`; this.$refs.progressBtn.style[transform] = `translate3d(${offsetWidth}px,0,0)`; }, _triggerPercent(){ const barWidth = this.$refs.progressBar.clientWidth - progressBtnWidth; const percent = this.$refs.progress.clientWidth / barWidth; this.$emit("percentChange",percent) }},

本文已被整理到了《Vue.js前端组件学习教程》,欢迎大家学习阅读。

关于vue.js组件的教程,请大家点击专题vue.js组件学习教程进行学习。

更多vue学习教程请阅读专题《vue实战教程》

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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