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JS小球抛物线轨迹运动的两种实现方法详解

2019-11-19 14:41:07
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供稿:网友

本文实例讲述了JS小球抛物线轨迹运动的两种实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

js实现小球抛物轨迹运动的大致思路:

1、用setInterval()方法,进行间隔性刷新,更新小球位置,以实现动态效果
2、绘制小球和运动区域,运动区域可通过flex布局实现垂直居中
3、用物理公式S(y)=1/2*g*t*tS(x)=V(x)t来计算路径
现确定V(x)=4m/s,刷新的时间间隔设置为0.1s。原本px和米之间的转换,不同尺寸转换不同,本例采用17寸显示器,大约1px=0.4mm。但浏览器太小,因此只能模拟抛物线轨迹,本例将px和米之间缩成100倍。

第一种:通过border-radius绘制小球

思路:用border-radius: 50%绘制小球,给小球设置relative,每次计算小球当前位置,赋给top和left。计算运动轨迹时,可用变量自增计算setInterval调用次数,每次是0.1s,这样可计算总时间。代码如下:

<!DOCTYPE><html><head>  <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8" />  <title></title>  <style type="text/css">  /*给body进行flex布局,实现垂直居中*/  body {  min-height: 100vh;/*高度适应浏览器高度*/  display: flex;  justify-content: center;/*水平居中*/  align-items: center;/*垂直居中*/    font-size: 20px;    font-weight: bold;  }  /*设置运动区域*/  #bg {    width: 600px;    height: 600px;    border: 2px solid #e0e0e0;    border-radius: 4px;/*给div设置圆角*/    padding: 20px;  }  /*生成小球,并定义初始位置*/  #ball {    border-radius: 50%;/*可把正方形变成圆形,50%即可*/    background: #e0e0e0;    width: 60px;    height: 60px;    position: relative;    top: 30px;    left: 30px;  }  button {    width: 80px;    height: 30px;    border-radius: 4px;    color: #fff;    background: #AA7ECC;    font-size: 20px;    font-weight: bold;    margin-left: 20px;  }  </style></head><body><div id="bg">  此时水平速度为:4<button onclick="start()">演示</button>  <div id="ball"></div></div><script type="text/javascript">function start(){  var x,y,k=1,t;  //x是水平方向移动路径;y是垂直方向的;k记录次数,可与0.1相乘得时间;t记录setInterval的返回id,用于clearInterval  t = setInterval(function(){  x = 30+0.1*k*4*100;    //S(x)=S(0)+t*V(x),100是自定义的米到px转换数    y = 30+1/2*9.8*0.1*k*0.1*k*100;//S(y)=S(0)+1/2*g*t*t  var j = document.getElementById("ball");    //通过修改小球的top和left,修改小球的位置    j.style.top = y;    j.style.left = x;  k++;//每次调用,k自增,简化计算  if(x>480||y>480){  clearInterval(t);//小球达到边界时,清除setInterval  }  },100);//每0.1s调用一次setInterval的function}</script></body></html>

第二种:h5中的canvas绘制小球和运动区域

思路:采用canvas绘制小球,由于小球不能通过top和left移动,因此它需要每次调用都要用clearRect清空画布,然后绘制计算后位置的小球。代码如下:

<!DOCTYPE><html><head>  <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8" />  <title></title>  <style type="text/css">  body {  min-height: 100vh;  display: flex;  justify-content: center;  align-items: center;  }  #myCanvas {  box-shadow: -2px -2px 2px #efefef,5px 5px 5px #b9b9b9;  }  </style></head><body><canvas id="myCanvas" width="600px" height="600px"></canvas><script type="text/javascript">var x=50,y=50,k=1;var c=document.getElementById("myCanvas");var cxt=c.getContext("2d");cxt.fillStyle="#e0e0e0";cxt.beginPath();cxt.arc(x,y,30,0,Math.PI*2,true);cxt.closePath();cxt.fill();t=setInterval("parabola()",100);function parabola(){  cxt.clearRect(0,0,600,600);//清除原始图形  cxt.beginPath();  x=50+0.1*k*4*100;y=50+9.8*0.1*k*0.1*k*1/2*100;  cxt.arc(x,y,30,0,Math.PI*2,true);  cxt.closePath();  cxt.fill();  k++;  if(x>520||y>520){  clearInterval(t);  }}</script></body></html>

两个方式都能实现,计算的方式都是一样的,只是方式不同。第一个是偏css,采用了border-radius和动态修改DOM,第二个采用canvas绘制图形,绘制过程要好好研究。

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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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