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基于three.js编写的一个项目类示例代码

2019-11-19 14:35:47
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来源:转载
供稿:网友

WebVR

在开始之前,先对WebVR进行介绍,WebVR是一个实验性的Javascript API,允许HMD(head-mounted displays)连接到web apps,同时能够接受这些设备的位置和动作信息。这让使用Javascript开发VR应用成为可能(当然已经有很多接口API让Javascript作为开发语言了,不过这并不影响我们为WebVR感到兴奋)。而让我们能够立马进行预览与体验,移动设备上的chrome已经支持了WebVR并使手机作为一个简易的HMD。手机可以把屏幕分成左右眼视觉并应用手机中的加速度计、陀螺仪等感应器,你需要做的或许就只是买一个cardboard。下面话不多说了,来一起看看本文的正文:

这是一篇关于怎么样基于three.js进行可配置的three.js的对象创建的文章

项目地址

编写一个three.js的基类

这是创建的一个Three.js基类其中包含了场景,相机,渲染器,控制器以及一些方法

 // VRcore.js import * as THREE from 'three'; const OrbitControls = require('three-orbit-controls')(THREE) let Scene, Camera, Renderer, Controls, loopID; function createScene({domContainer = document.body, fov = 50,far = 1000}){ if (!(domContainer instanceof HTMLElement)) {  throw new Error('domContainer is not a HTMLElement!'); } // 初始化 scene Scene = new THREE.Scene(); // 初始化 camera Camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, domContainer.clientWidth / domContainer.clientHeight, 1, far); Camera.position.set( 200, 200, 200 ); Camera.lookAt(Scene.position); Scene.add(Camera); // 初始化 renderer Renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: domContainer, antialias: true, alpha: true } ); Renderer.clear(); Renderer.setClearColor( 0xeeeeee, 1); // 更改渲染器颜色 Renderer.setSize(domContainer.clientWidth, domContainer.clientHeight); Renderer.shadowMap.Enabled = true; Renderer.setPixelRatio(domContainer.devicePixelRatio); initVR(); } function initVR() {  // 初始化控制器  Controls = new OrbitControls(Camera, Renderer.domElement);;  Controls.addEventListener('change', render);  Controls.enableZoom = true; } function render() { Renderer.render(Scene, Camera); } function renderStart(callback) { loopID = 0; // 记录循环几次,后面有与清除场景中的物体 if (loopID === -1) return; let animate = function(){  loopID = requestAnimationFrame(animate);  callback();  Controls.update();  render(); } animate(); } // 暂停动画渲染 function renderStop() { if (loopID !== -1) {  window.cancelAnimationFrame(loopID);  loopID = -1; } } // 回收当前场景 function clearScene() { for(let i = Scene.children.length - 1; i >= 0; i-- ) {  Scene.remove(Scene.children[i]); } } // 清理页面 function cleanPage() { renderStop(); clearScene(); } export { Scene, Camera, Renderer, Controls, createScene, initVR, renderStart, renderStop, clearScene, cleanPage }

创建一个VRpage基类

这是一个VRpage的基类,所有需要创建Three项目都需要继承这个类,然后生成一个Three项目

 // VRpage.js import * as THREE from 'three'; import * as VRcore from './VRcore.js'; export default class VRpage { constructor(options) {  // 创建场景  VRcore.createScene(options);  this.start();  this.loadPage(); } loadPage() {  VRcore.renderStart(() => this.update());  this.loaded(); } initPage() {  this.loadPage();  this.start(); } start() {} loaded() {} update() {} }

生成一个Three.js的项目

下面的文件是一个继承了VRpage类的一个类,然后我们重写了start方法以及update方法,start方法中我们向场景中添加了一个正方体,update方法是我们给这个正方体的一个变形动画,他会结合VRcore.js里面的renderStart方法来进行动画效果

 // page.js import * as THREE from 'three'; import VRpage from '../../utils/VRpage.js'; import * as VRcore from '../../utils/VRcore.js'; export default class Page extends VRpage { start() { // 启动渲染之前,创建场景3d模型  let geometry = new THREE.CubeGeometry(100,100,100);  let material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color:0x0000ff} );  this.box = new THREE.Mesh(geometry,material);  this.box.position.set(3, -2, -3);  const PointLight = new THREE.PointLight(0xffffff);  PointLight.position.set(500, 500, 500);  const AmbientLight = new THREE.AmbientLight( 0x404040 ); // soft white light  VRcore.Scene.add(PointLight);  VRcore.Scene.add(AmbientLight);  VRcore.Scene.background = new THREE.Color( 0xeeeeee ); // 更改场景背景色  VRcore.Scene.add(this.box); } update() {  this.box.rotation.y += 0.01; } }

这里我使用的是react的框架

 // index.js import React, { Component } from 'react'; import PropTypes from 'prop-types'; import Page from './Page.js'; class Oho extends Component { constructor() {  super();  this.init = this.init.bind(this); } componentDidMount() {  const dom = document.querySelector('#Oho');  this.init(dom); } init(dom) {  const page = new Page({domContainer: dom}); } render() {  return (  <div className="three-demo">   <canvas id="Oho" ref="camera"></canvas>  </div>  ); } } export default Oho;

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对武林网的支持。

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