本文介绍了React + Webpack 构建打包优化,分享给大家,具体如下:
使用 babel-react-optimize 对 React 代码进行优化
检查没有使用的库,去除 import 引用
按需打包所用的类库,比如 lodash 、 echart 等
lodash 可以采用babel-plugin-lodash 进行优化。
需要注意的是
在 babel-react-optimize 中使用了 babel-plugin-transform-react-remove-prop-types 这个插件。正常情况下,如果你在代码中没有引用到组件的 PropTypes ,则完全没问题。如果你的组件用到了,那么使用该插件可能会导致问题。
具体见:
https://github.com/oliviertassinari/babel-plugin-transform-react-remove-prop-types#is-it-safe
Webpack 构建打包优化
Webpack 构建打包存在的问题主要集中于下面两个方面:
Webpack 构建速度慢
可以使用 Webpack.DDLPlugin , HappyPack 来提高构建速度。具体参见小铭在 DMP DDLPlugin 的文档。原文如下:
Webpack.DLLPlugin
添加一个 webpack.dll.config.js
主要是用到一个 DllPlugin 插件,把一些第三方的资源独立打包,同时放到一个 manifest.json 配置文件中,
这样在组件中更新后,就不会重新 build 这些第三方的资源,
在 scripts 中添加: "dll": "webpack --config webpack.dll.config.js --progress --colors ", 。
执行 npm run dll 以后,会在 dll 目录下生产 两个文件 vendor-manifest.json ,vendor.dll.js
配置 webpack.dev.config.js 文件,加入一个 DllReferencePlugin 插件,并指定 vendor-manifest.json 文件
new webpack.DllReferencePlugin({ context: join(__dirname, 'src'), manifest: require('./dll/vendor-manifest.json')})
修改 html
<% if(htmlWebpackPlugin.options.NODE_ENV ==='development'){ %> <script src="dll/vendor.dll.js"></script><% } %>
注意,需要在 htmlWebpackPlugin 插件中配置 NODE_ENV 参数
Happypack
通过多线程,缓存等方式提升 rebuild 效率 https://github.com/amireh/happypack
在 webpack.dev.config.js 中针对不同的资源创建多个 HappyPack, 比如 js 1 个,less 1 个,并设置好 id
new HappyPack({ id: 'js', threadPool: happyThreadPool, cache: true, verbose: true, loaders: ['babel-loader?babelrc&cacheDirectory=true'],}),new HappyPack({ id: 'less', threadPool: happyThreadPool, cache: true, verbose: true, loaders: ['css-loader', 'less-loader'],})
在 module.rules 中配置 use 为 happypack/loader, 设置 id
{ test: //.js$/, use: [ 'happypack/loader?id=js' ], exclude: /node_modules/}, { test: //.less$/, loader: extractLess.extract({ use: ['happypack/loader?id=less'], fallback: 'style-loader' })}
减少 Webpack 打包后的文件体积大小
首先需要对我们整个 bundle 进行分析,由哪些东西组成及各组成部分所占大小。
这里推荐 webpack-bundle-analyzer 。安装后在 webpack.dev.config.js 中添加插件即可,就能在每次启动后自动在网站打开分析结果,如下图
plugins.push( new BundleAnalyzerPlugin());
除此之外,还可以将打包过程输出成json文件
webpack --profile --json -> stats.json
然后到下面这两个网站进行分析
通过上面的图表分析可以清楚得看到,整个 bundle.js 的组成部分及对应的大小。
解决 bundle.js 体积过大的解决思路如下:
生产环境启用压缩等插件,去除不必要插件
确保在生产环境启动 webpack.DefinePlugin 和 webpack.optimize.UglifyJsPlugin 。
const plugins = [ new webpack.DefinePlugin({ 'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify(process.env.NODE_ENV || 'production') }), new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ compress: { warnings: false, drop_console: false //eslint-disable-line } }) ]
拆分业务代码与第三方库及公共模块
由于项目的业务代码变更频率很高,而第三方库的代码变化则相对没有那么频率。如果将业务代码和第三库打包到同一个 chunk 的话,在每次构建的时候,哪怕业务代码只改了一行,即使第三方库的代码没有发生变化,会导致整个 chunk 的 hash 跟上一次不同。这不是我们想要的结果。我们想要的是,如果第三方库的代码没有变化,那在构建的时候也要保证对应的 hash 没有发生变化,从而能利用浏览器缓存,更好的提高页面加载性能和缩短页面加载时间。
因此可以将第三库的代码单独拆分成 vendor chunk,与业务代码分离。这样就算业务代码再怎么发生变化,只要第三方库代码没有发生变化,对应的 hash 就不变。
首先 entry 配置两个 app 和 vendor 两个chunk
entry: { vendor: [path.join(__dirname, 'dll', 'vendors.js')], app: [path.join(__dirname, 'src/index')]},output: { path: path.resolve(__dirname, 'build'), filename: '[name].[chunkhash:8].js'},
其中 vendros.js 是自己定义的哪些第三方库需要纳入 vendor 中,如下:
require('babel-polyfill');require('classnames');require('intl');require('isomorphic-fetch');require('react');require('react-dom');require('immutable');require('redux');
然后通过 CommonsChunkPlugin 拆分第三库
plugins.push( // 拆分第三方库 new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: 'vendor' }), // 拆分 webpack 自身代码 new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: 'runtime', minChunks: Infinity }));
上面的配置有两个细节需要注意
使用 chunkhash 而不用 hash
先来看看这二者有何区别:
因此为了保证第三方库不变的情况下,对应的 vendor.js 的 hash 也要保持不变,我们再 output.filename 中采用了 chunkhash
单独拆分 webpack 自身代码
Webpack 有个已知问题:
webpack 自身的 boilerplate 和 manifest 代码可能在每次编译时都会变化。
这导致我们只是在 入口文件 改了一行代码,但编译出的 vendor 和 entry chunk 都变了,因为它们自身都包含这部分代码。
这是不合理的,因为实际上我们的第三方库的代码没变,vendor 不应该在我们业务代码变化时发生变化。
因此我们需要将 webpack 这部分代码分离抽离
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: "runtime", minChunks: Infinity}),
其中的 name 只要不在 entry 即可,通常使用 "runtime" 或 "manifest" 。
另外一个参数 minChunks 表示:在传入公共chunk(commons chunk) 之前所需要包含的最少数量的 chunks。数量必须大于等于2,或者少于等于 chunks的数量,传入 Infinity 会马上生成 公共chunk,但里面没有模块。
更多关于 CommonChunkPlugin 可以查看 官方文档
拆分公共资源
同 上面的拆分第三方库一样,拆分公共资源可以将公用的模块单独打出一个 chunk,你可以设置 minChunk 来选择是共用多少次模块才将它们抽离。配置如下:
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: 'common', minChunks: 2,}),
是否需要进行这一步优化可以自行根据项目的业务复用度来判断。
开启 gzip
使用 CompressionPlugin 插件开启 gzip 即可:
// 添加 gzipnew CompressionPlugin({ asset: '[path].gz[query]', algorithm: 'gzip', test: //.(js|html)$/, threshold: 10240, minRatio: 0.8})
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。
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