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JS运动特效之完美运动框架实例分析

2019-11-19 14:29:00
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来源:转载
供稿:网友

本文实例讲述了JS运动特效之运动框架。分享给大家供大家参考,具体如下:

在前面一篇的《js运动特效之同时运动》中说过,我们的运动框架还存在一个问题,那究竟是什么问题那?把上一篇的程序做一下调整

oDiv.onmouseover = function () {   //startMove(oDiv,{width:300,height:300,opacity:30});   startMove(oDiv,{width:204,height:300,opacity:30});}

在鼠标移入的时候,我们让width不变成300,而是变成204,看看会有什么变化那??

从图可以看出,当鼠标移入的时候,只有宽度达到了预期的值204,而height和opacity都没有达到目标值(目标值是300和0.3),这是为什么那??是下面的问题引起的

if(objAttr == json[attr]){    clearInterval(obj.timer);    if(fn){      fn();    }}

if语句里只是判断当objAttr 等于目标值的时候就清除定时器(也就是说只要有一个属性到达目标值就进入if,清除定时器),并不是判断“所有的运动”都达到了目标值;width从200变成204很快就达到目标值了,而此时height和opacity还在半路上;但是由于width已经达到了目标值,所以就进入if语句清除了定时器,width,height,opacity它们用的是一个定时器,所以此时height和opacity就定格在半道上永远无法达到目标值了。

那怎么解决那???

1. 在进入定时器的时候,设置一个标志位var flag ,用它来检测是否所有的运动都到达目标值

function startMove(obj,json,fn) {      clearInterval(obj.timer);      obj.timer = setInterval(function () {       var flag = true;// 一进入定时器设置标志位      },30);}var flag = true;// 表示所有的运动都到达目标值var flag = false;// 表示有的运动没有到达目标值

2 . 接着在检测运动是否停止的语句中做判断

if(objAttr != json[attr]){// 判断是否所有的运动都达到目标值     // 进入if语句,说明至少有一个 运动未到达目标值     flag = false;}

for...in.循环里面每一个属性做变化(widht,height,opacity...),只要有一个属性变化没有到达目标值,flag标志的值就是false;然后在整个for...in..循环之外判断flag的值,如果依然为true就标志“所有的运动”都到达了目标值,此时就可以清除定时器了

for(attr in json){}if(flag){// 再次判断flag的值  clearInterval(obj.timer);  if(fn){    fn();  }}

定时器每隔30毫秒执行一次,每次进入首先设置var flag =true ,然后向下执行,每一回都要判断

if(objAttr != json[attr]){ ... }只要有一个运动没有达到目标值,都会进入执行if语句,把flag设为false,当定时器最后一次执行的时候,发现所有的属性都到达了目标值,此时if语句就不成立了,就没机会把flag设为flase了,所以最后一次进入定时器flag的始终是true;接着就满足了if(flag){  ...  }的条件,接着进入if(flag){  ...  }执行。

到这里就完美了,看下效果

完整测试代码:

Hhtm部分和css部分和上一篇完全一样。js代码如下

<script>    window.onload = function(){      var oDiv = document.getElementById('div1');      oDiv.onmouseover = function () {        //startMove(oDiv,{width:300,height:300,opacity:30});        startMove(oDiv,{width:204,height:300,opacity:30});      }      oDiv.onmouseout = function () {        startMove(oDiv,{width:200,height:200,opacity:100});      }    }    function getStyle(obj,attr){      return getComputedStyle ? getComputedStyle(obj,false)[attr] : obj.currentStyle[attr];    }    function startMove(obj,json,fn) {      clearInterval(obj.timer);      obj.timer = setInterval(function () {        var bStop = true;        for(attr in json){          // 1. 取得当前的值(可以是widht,height,opacity等的值)          var objAttr = 0;          if(attr == "opacity"){            objAttr = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);          }else{            objAttr = parseInt(getStyle(obj,attr));          }          // 2.计算运动速度          var iSpeed = (json[attr] -objAttr)/10;            iSpeed = iSpeed>0 ?Math.ceil(iSpeed):Math.floor(iSpeed);          // 3. 检测所有运动是否到达目标          if(objAttr != json[attr]){            bStop = false;          }          if(attr == "opacity"){            obj.style.filter = 'alpha(opacity:'+(objAttr+iSpeed)+')';            obj.style.opacity = (objAttr+iSpeed)/100;          }else{            obj.style[attr] = objAttr+iSpeed+'px';// 需要又.属性名的形式改成[]          }        }        if(bStop){ // 表示所有运动都到达目标值          clearInterval(obj.timer);          if(fn){            fn();          }        }      },30);    }</script>

到这里我们就可以把这个运动框架单独出来,保存成js文件供我们以后享用了!

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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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