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vue源码入口文件分析(推荐)

2019-11-19 14:27:33
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来源:转载
供稿:网友

开发vue项目有段时间了, 之前用angularjs 后来用 reactjs 但是那时候一直没有时间把自己看源码的思考记录下来,现在我不想再浪费这 来之不易的思考, 我要坚持!!

看源码我个人感觉非常开心,每每看上一段,自己就充实许多,不知道你是否和我一样。

vue 源码是众多module(模块)用 rollup 工具合并而成, 从package.json 中能够看到。现在让我们从github上下载vue项目,开始我们今天的“思考”。

我下载的源码版本是:"version": "2.5.7",

源码起始位置从这里可以看到

"dev": "rollup -w -c build/config.js --environment TARGET:web-full-dev"// 从build/config.js 中找到 TARGET: web-full-dev 这是运行和编译(支持现在的浏览器,由于里面大量应用了ES6-7)后的 // Runtime+compiler development build (Browser) 'web-full-dev': {  entry: resolve('web/entry-runtime-with-compiler.js'),  dest: resolve('dist/vue.js'),  format: 'umd',  env: 'development',  alias: { he: './entity-decoder' },  banner },

找到了开始文件就是 "web/entry-runtime-with-compiler.js", 然后我们一路找 Vue 对象 终于在 “instance/index.js” 中找到了:

// 这是Vue 的开始位置function Vue (options) { // 判断如果是不是生产环境,且不是通过new关键字来创建对象的话,就在控制台打印一个warning if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&  !(this instanceof Vue) ) {  warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword') } this._init(options)}

看似到这里都结束了,因为我们目的就是找到开始位置,但是我有个疑问,为什么Vue需要这么多层 ?

entry-runtime-with-compiler.js->runtime/index.js->core/index.js->instance/index.js

当我仔细看了源码后恍然大悟,我们先看看他们这些文件都做了什么:

(1)instance/index.js

从Vue 模块命名中能看出一些端倪, instance (实例) 。

这个文件是Vue 对象的开始,同时也是Vue 原型链(prototype) 方法的集中文件

// _initinitMixin(Vue)// $set、$delete、$watchstateMixin(Vue)// $on、$once、$off、$emiteventsMixin(Vue)// _update、$forceUpdate、$destroylifecycleMixin(Vue)// $nextTick、_render、以及多个内部调用的方法renderMixin(Vue)

这些方法只有实例化了才能调用。

(2)core/index.js

这个文件在Instance/index.js 创建和初步加工后,再次加工。 那他主要做了什么呢? 我们不考虑运行环境

initGlobalAPI(Vue)

对,就调用了这个方法,很简单明了吧 --- "初始化全局接口",

让我们走进initGlobalAPI 方法

export function initGlobalAPI (Vue: GlobalAPI) { // config const configDef = {} configDef.get = () => config // 在 非生产环境,如何修改了配置文件config里面的内容会提示警告 if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {  configDef.set = () => {   warn(    'Do not replace the Vue.config object, set individual fields instead.'   )  } } // 定义config 属性, 监听变化 Object.defineProperty(Vue, 'config', configDef) // exposed util methods. // NOTE: these are not considered part of the public API - avoid relying on // them unless you are aware of the risk. Vue.util = {  warn,  extend,  mergeOptions,  defineReactive } Vue.set = set Vue.delete = del Vue.nextTick = nextTick Vue.options = Object.create(null) // 给vue 创建 ASSET_TYPES 的 空对象 ASSET_TYPES.forEach(type => {  Vue.options[type + 's'] = Object.create(null) }) // this is used to identify the "base" constructor to extend all plain-object // components with in Weex's multi-instance scenarios. Vue.options._base = Vue extend(Vue.options.components, builtInComponents) // Vue.use initUse(Vue) // Vue.mixin initMixin(Vue) // Vue.extend initExtend(Vue) // Vue.component, Vue.directive, Vue.filter initAssetRegisters(Vue)}

这里面基本都是 静态方法,即:用 Vue. xxx 的形式调用。

(3)runtime/index.js

这里就加一些扩展和 在 Vue.prototype上添加了__patch__和$mount(挂载元素)。

// Vue.options.directives(model和show)和 Vue.options.components(Transition和TransitionGroup)extend(Vue.options.directives, platformDirectives)extend(Vue.options.components, platformComponents)// install platform patch functionVue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop// public mount methodVue.prototype.$mount = function ( el?: string | Element, hydrating?: boolean): Component { el = el && inBrowser ? query(el) : undefined return mountComponent(this, el, hydrating)}

(4)entry-runtime-with-compiler.js

就干了一件事就是重写$mount, Vue根据不同运行环境,重写不同$mount

const mount = Vue.prototype.$mountVue.prototype.$mount = function ( el?: string | Element, hydrating?: boolean): Component { ... return mount.call(this, el, hydrating)}

总结:

到此我们找到了开始执行的文件,和每个文件有什么用,具体怎么做的,做了什么我会下次再写。不过我们刚开始不要太在乎每个细节,不要非得弄懂每一行代码,如果那样,真的太累了,而且可能没有勇气坚持下去。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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