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React diff算法的实现示例

2019-11-19 13:59:31
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来源:转载
供稿:网友

前言

在上一篇文章,我们已经实现了React的组件功能,从功能的角度来说已经实现了React的核心功能了。

但是我们的实现方式有很大的问题:每次更新都重新渲染整个应用或者整个组件,DOM操作十分昂贵,这样性能损耗非常大。

为了减少DOM更新,我们需要找渲染前后真正变化的部分,只更新这一部分DOM。而对比变化,找出需要更新部分的算法我们称之为diff算法。

对比策略

在前面两篇文章后,我们实现了一个render方法,它能将虚拟DOM渲染成真正的DOM,我们现在就需要改进它,让它不要再傻乎乎地重新渲染整个DOM树,而是找出真正变化的部分。

这部分很多类React框架实现方式都不太一样,有的框架会选择保存上次渲染的虚拟DOM,然后对比虚拟DOM前后的变化,得到一系列更新的数据,然后再将这些更新应用到真正的DOM上。

但也有一些框架会选择直接对比虚拟DOM和真实DOM,这样就不需要额外保存上一次渲染的虚拟DOM,并且能够一边对比一边更新,这也是我们选择的方式。

不管是DOM还是虚拟DOM,它们的结构都是一棵树,完全对比两棵树变化的算法时间复杂度是O(n^3),但是考虑到我们很少会跨层级移动DOM,所以我们只需要对比同一层级的变化。


只需要对比同一颜色框内的节点

总而言之,我们的diff算法有两个原则:

  1. 对比当前真实的DOM和虚拟DOM,在对比过程中直接更新真实DOM
  2. 只对比同一层级的变化实现

我们需要实现一个diff方法,它的作用是对比真实DOM和虚拟DOM,最后返回更新后的DOM

/** * @param {HTMLElement} dom 真实DOM * @param {vnode} vnode 虚拟DOM * @returns {HTMLElement} 更新后的DOM */function diff( dom, vnode ) {  // ...}

接下来就要实现这个方法。

在这之前先来回忆一下我们虚拟DOM的结构:

虚拟DOM的结构可以分为三种,分别表示文本、原生DOM节点以及组件。

// 原生DOM节点的vnode{  tag: 'div',  attrs: {    className: 'container'  },  children: []}// 文本节点的vnode"hello,world"// 组件的vnode{  tag: ComponentConstrucotr,  attrs: {    className: 'container'  },  children: []}

对比文本节点

首先考虑最简单的文本节点,如果当前的DOM就是文本节点,则直接更新内容,否则就新建一个文本节点,并移除掉原来的DOM。

// diff text nodeif ( typeof vnode === 'string' ) {  // 如果当前的DOM就是文本节点,则直接更新内容  if ( dom && dom.nodeType === 3 ) {  // nodeType: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Node/nodeType    if ( dom.textContent !== vnode ) {      dom.textContent = vnode;    }  // 如果DOM不是文本节点,则新建一个文本节点DOM,并移除掉原来的  } else {    out = document.createTextNode( vnode );    if ( dom && dom.parentNode ) {      dom.parentNode.replaceChild( out, dom );    }  }  return out;}

文本节点十分简单,它没有属性,也没有子元素,所以这一步结束后就可以直接返回结果了。

对比非文本DOM节点

如果vnode表示的是一个非文本的DOM节点,那就要分几种情况了:

如果真实DOM和虚拟DOM的类型不同,例如当前真实DOM是一个div,而vnode的tag的值是'button',那么原来的div就没有利用价值了,直接新建一个button元素,并将div的所有子节点移到button下,然后用replaceChild方法将div替换成button。

if ( !dom || dom.nodeName.toLowerCase() !== vnode.tag.toLowerCase() ) {  out = document.createElement( vnode.tag );  if ( dom ) {    [ ...dom.childNodes ].map( out.appendChild );  // 将原来的子节点移到新节点下    if ( dom.parentNode ) {      dom.parentNode.replaceChild( out, dom );  // 移除掉原来的DOM对象    }  }}

如果真实DOM和虚拟DOM是同一类型的,那我们暂时不需要做别的,只需要等待后面对比属性和对比子节点。

对比属性

实际上diff算法不仅仅是找出节点类型的变化,它还要找出来节点的属性以及事件监听的变化。我们将对比属性单独拿出来作为一个方法:

function diffAttributes( dom, vnode ) {  const old = dom.attributes;  // 当前DOM的属性  const attrs = vnode.attrs;   // 虚拟DOM的属性  // 如果原来的属性不在新的属性当中,则将其移除掉(属性值设为undefined)  for ( let name in old ) {    if ( !( name in attrs ) ) {      setAttribute( dom, name, undefined );    }  }  // 更新新的属性值  for ( let name in attrs ) {    if ( old[ name ] !== attrs[ name ] ) {      setAttribute( dom, name, attrs[ name ] );    }  }}

setAttribute方法的实现参见第一篇文章

对比子节点

节点本身对比完成了,接下来就是对比它的子节点。

这里会面临一个问题,前面我们实现的不同diff方法,都是明确知道哪一个真实DOM和虚拟DOM对比,但是子节点是一个数组,它们可能改变了顺序,或者数量有所变化,我们很难确定要和虚拟DOM对比的是哪一个。

为了简化逻辑,我们可以让用户提供一些线索:给节点设一个key值,重新渲染时对比key值相同的节点。

// diff方法if ( vnode.children && vnode.children.length > 0 || ( out.childNodes && out.childNodes.length > 0 ) ) {  diffChildren( out, vnode.children );}
function diffChildren( dom, vchildren ) {  const domChildren = dom.childNodes;  const children = [];  const keyed = {};  // 将有key的节点和没有key的节点分开  if ( domChildren.length > 0 ) {    for ( let i = 0; i < domChildren.length; i++ ) {      const child = domChildren[ i ];      const key = child.key;      if ( key ) {        keyedLen++;        keyed[ key ] = child;      } else {        children.push( child );      }    }  }  if ( vchildren && vchildren.length > 0 ) {    let min = 0;    let childrenLen = children.length;    for ( let i = 0; i < vchildren.length; i++ ) {      const vchild = vchildren[ i ];      const key = vchild.key;      let child;      // 如果有key,找到对应key值的节点      if ( key ) {        if ( keyed[ key ] ) {          child = keyed[ key ];          keyed[ key ] = undefined;        }      // 如果没有key,则优先找类型相同的节点      } else if ( min < childrenLen ) {        for ( let j = min; j < childrenLen; j++ ) {          let c = children[ j ];          if ( c && isSameNodeType( c, vchild ) ) {            child = c;            children[ j ] = undefined;            if ( j === childrenLen - 1 ) childrenLen--;            if ( j === min ) min++;            break;          }        }      }      // 对比      child = diff( child, vchild );      // 更新DOM      const f = domChildren[ i ];      if ( child && child !== dom && child !== f ) {        if ( !f ) {          dom.appendChild(child);        } else if ( child === f.nextSibling ) {          removeNode( f );        } else {          dom.insertBefore( child, f );        }      }    }  }}

对比组件

如果vnode是一个组件,我们也单独拿出来作为一个方法:

function diffComponent( dom, vnode ) {  let c = dom && dom._component;  let oldDom = dom;  // 如果组件类型没有变化,则重新set props  if ( c && c.constructor === vnode.tag ) {    setComponentProps( c, vnode.attrs );    dom = c.base;  // 如果组件类型变化,则移除掉原来组件,并渲染新的组件  } else {    if ( c ) {      unmountComponent( c );      oldDom = null;    }    c = createComponent( vnode.tag, vnode.attrs );    setComponentProps( c, vnode.attrs );    dom = c.base;    if ( oldDom && dom !== oldDom ) {      oldDom._component = null;      removeNode( oldDom );    }  }  return dom;}

下面是相关的工具方法的实现,和上一篇文章的实现相比,只需要修改renderComponent方法其中的一行。

function renderComponent( component ) {    // ...  // base = base = _render( renderer );     // 将_render改成diff  base = diff( component.base, renderer );  // ...}

完整diff实现看这个文件

渲染

现在我们实现了diff方法,我们尝试渲染上一篇文章中定义的Counter组件,来感受一下有无diff方法的不同。

class Counter extends React.Component {  constructor( props ) {    super( props );    this.state = {      num: 1    }  }  onClick() {    this.setState( { num: this.state.num + 1 } );  }  render() {    return (      <div>        <h1>count: { this.state.num }</h1>        <button onClick={ () => this.onClick()}>add</button>      </div>    );  }}

不使用diff

使用上一篇文章的实现,从chrome的调试工具中可以看到,闪烁的部分是每次更新的部分,每次点击按钮,都会重新渲染整个组件。

使用diff

而实现了diff方法后,每次点击按钮,都只会重新渲染变化的部分。

后话

在这篇文章中我们实现了diff算法,通过它做到了每次只更新需要更新的部分,极大地减少了DOM操作。React实现远比这个要复杂,特别是在React 16之后还引入了Fiber架构,但是主要的思想是一致的。

实现diff算法可以说性能有了很大的提升,但是在别的地方仍然后很多改进的空间:每次调用setState后会立即调用renderComponent重新渲染组件,但现实情况是,我们可能会在极短的时间内多次调用setState。

假设我们在上文的Counter组件中写出了这种代码

onClick() {  for ( let i = 0; i < 100; i++ ) {    this.setState( { num: this.state.num + 1 } );  }}

那以目前的实现,每次点击都会渲染100次组件,对性能肯定有很大的影响。

下一篇文章我们就要来改进setState方法

这篇文章的代码:https://github.com/hujiulong/simple-react/tree/chapter-3

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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