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vue实现element-ui对话框可拖拽功能

2019-11-19 13:14:12
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来源:转载
供稿:网友

element-ui对话框可拖拽及边界处理

应业务需求,需要实现对话框可拖拽问题,应element-ui没有提供官方支持,于是便参考大神的文章,得出了适合业务需要的解决方案。很多大神给出的代码是没有解决边界问题的,但是不解决边界问题存在一个bug,拖到不可视区域后边再也拖不回来了,不信你们可以试试。

在实现的功能的情况下,封装成了js文件,然后再main.js中引入后可全局使用。

还是上代码吧

功能实现代码directives.js代码如下:

import Vue from 'vue'; // v-dialogDrag: 弹窗拖拽属性Vue.directive('dialogDrag', {  bind(el, binding, vnode, oldVnode) {    const dialogHeaderEl = el.querySelector('.el-dialog__header');    const dragDom = el.querySelector('.el-dialog');    //dialogHeaderEl.style.cursor = 'move';    dialogHeaderEl.style.cssText += ';cursor:move;'    dragDom.style.cssText += ';top:0px;'     // 获取原有属性 ie dom元素.currentStyle 火狐谷歌 window.getComputedStyle(dom元素, null);    const sty = (function() {        if (window.document.currentStyle) {            return (dom, attr) => dom.currentStyle[attr];        } else{            return (dom, attr) => getComputedStyle(dom, false)[attr];        }    })()            dialogHeaderEl.onmousedown = (e) => {      // 鼠标按下,计算当前元素距离可视区的距离      const disX = e.clientX - dialogHeaderEl.offsetLeft;      const disY = e.clientY - dialogHeaderEl.offsetTop;            const screenWidth = document.body.clientWidth; // body当前宽度        const screenHeight = document.documentElement.clientHeight; // 可见区域高度(应为body高度,可某些环境下无法获取)                 const dragDomWidth = dragDom.offsetWidth; // 对话框宽度        const dragDomheight = dragDom.offsetHeight; // 对话框高度                const minDragDomLeft = dragDom.offsetLeft;        const maxDragDomLeft = screenWidth - dragDom.offsetLeft - dragDomWidth;                const minDragDomTop = dragDom.offsetTop;        const maxDragDomTop = screenHeight - dragDom.offsetTop - dragDomheight;             // 获取到的值带px 正则匹配替换      let styL = sty(dragDom, 'left');      let styT = sty(dragDom, 'top');       // 注意在ie中 第一次获取到的值为组件自带50% 移动之后赋值为px      if(styL.includes('%')) {        styL = +document.body.clientWidth * (+styL.replace(//%/g, '') / 100);        styT = +document.body.clientHeight * (+styT.replace(//%/g, '') / 100);      }else {        styL = +styL.replace(//px/g, '');        styT = +styT.replace(//px/g, '');      };            document.onmousemove = function (e) {        // 通过事件委托,计算移动的距离                 let left = e.clientX - disX;                let top = e.clientY - disY;                                // 边界处理                if (-(left) > minDragDomLeft) {                    left = -(minDragDomLeft);                } else if (left > maxDragDomLeft) {                    left = maxDragDomLeft;                }                                if (-(top) > minDragDomTop) {                    top = -(minDragDomTop);                } else if (top > maxDragDomTop) {                    top = maxDragDomTop;                }         // 移动当前元素                 dragDom.style.cssText += `;left:${left + styL}px;top:${top + styT}px;`;      };       document.onmouseup = function (e) {        document.onmousemove = null;        document.onmouseup = null;      };    }   }})

在边界处理上,因为在我的项目中无法获取到body的高度(被这个折磨了好久),所以采取了获取可见区域高度,这里补充点知识

document.body.clientWidth //BODY对象宽度document.body.clientHeight //BODY对象高度document.documentElement.clientWidth //可见区域宽度document.documentElement.clientHeight //可见区域高度

在main.js中引入

// 引入Dialog可拖拽,注意文件所在目录。目前尚未发现引入的先后关系,若有再补充import './directives.js';

ue文件中使用:

在el-dialog标签中加入v-dialogDrag属性

<el-dialog v-dialogDrag></el-dialog>

具体使用便是这样,希望有人看到哈哈哈,当然主要还是想帮到大家。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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