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详解JS中统计函数执行次数与执行时间

2019-11-19 13:03:17
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供稿:网友

一、统计函数执行次数

常规的方法可以使用 console.log 输出来肉眼计算有多少个输出

不过在Chrome中内置了一个 console.count 方法,可以统计一个字符串输出的次数。我们可以利用这个来间接地统计函数的执行次数

function someFunction() {  console.count('some 已经执行');}function otherFunction() {  console.count('other 已经执行');}someFunction(); // some 已经执行: 1someFunction(); // some 已经执行: 2otherFunction(); // other 已经执行: 1console.count(); // default: 1console.count(); // default: 2

不带参数则为 default 值,否则将会输出该字符串的执行次数,观测起来还是挺方便的

当然,除了输出次数之外,还想获取一个纯粹的次数值,可以用装饰器将函数包装一下,内部使用对象存储调用次数即可

var getFunCallTimes = (function() {    // 装饰器,在当前函数执行前先执行另一个函数  function decoratorBefore(fn, beforeFn) {    return function() {      var ret = beforeFn.apply(this, arguments);      // 在前一个函数中判断,不需要执行当前函数      if (ret !== false) {        fn.apply(this, arguments);      }    };  }    // 执行次数  var funTimes = {};    // 给fun添加装饰器,fun执行前将进行计数累加  return function(fun, funName) {    // 存储的key值    funName = funName || fun;        // 不重复绑定,有则返回    if (funTimes[funName]) {      return funTimes[funName];    }        // 绑定    funTimes[funName] = decoratorBefore(fun, function() {      // 计数累加      funTimes[funName].callTimes++;      console.log('count', funTimes[funName].callTimes);    });        // 定义函数的值为计数值(初始化)    funTimes[funName].callTimes = 0;    return funTimes[funName];  }})();
function someFunction() {  }function otherFunction() {  }someFunction = getFunCallTimes(someFunction, 'someFunction');someFunction(); // count 1someFunction(); // count 2someFunction(); // count 3someFunction(); // count 4console.log(someFunction.callTimes); // 4otherFunction = getFunCallTimes(otherFunction);otherFunction(); // count 1console.log(otherFunction.callTimes); // 1otherFunction(); // count 2console.log(otherFunction.callTimes); // 2

二、统计函数执行时间

Chrome中内置了 console.time 和 console.timeEnd 来打点计算时间

console.time();for (var i = 0; i < 100000; ++i) {}console.timeEnd(); // default: 1.77197265625ms

不传入参数的话,将以default输出毫秒值

我们可以封装一下,传入函数名称,类似上面的做法,使用装饰器在函数执行前后进行处理

var getFunExecTime = (function() {    // 装饰器,在当前函数执行前先执行另一个函数  function decoratorBefore(fn, beforeFn) {    return function() {      var ret = beforeFn.apply(this, arguments);      // 在前一个函数中判断,不需要执行当前函数      if (ret !== false) {        fn.apply(this, arguments);      }    };  }  // 装饰器,在当前函数执行后执行另一个函数  function decoratorAfter(fn, afterFn) {    return function() {      fn.apply(this, arguments);      afterFn.apply(this, arguments);    };  }    // 执行次数  var funTimes = {};    // 给fun添加装饰器,fun执行前后计时  return function(fun, funName) {    return decoratorAfter(decoratorBefore(fun, function() {      // 执行前      console.time(funName);    }), function() {      // 执行后      console.timeEnd(funName);    });  }})();

那么调用的时候,就不需要理会如何计时了

function someFunction() {  for (var i = 0; i < 100000; ++i) {  }}function otherFunction() {  for (var i = 0; i < 10000000; ++i) {  }}someFunction = getFunExecTime(someFunction, 'someFunction');someFunction(); // someFunction: 1.616943359375msotherFunction = getFunExecTime(otherFunction, 'otherFunction');otherFunction(); // otherFunction: 18.157958984375ms

Chrome的Console API毕竟不是标准的,除了使用它之外,还可以选择日期插件 Date 中的 getTime now 相关方法

然而使用Date对象来计算耗时并不正统,推荐使用标准的 performance.now

var start = performance.now();console.time();for (var i = 0; i < 10000000; ++i) {}var end = performance.now();console.timeEnd(); // default: 23.598876953125msconsole.log(end - start); // 23.600000015459955

可以看到,它们是相差不大的

使用类似的方法,将它包装起来以便方便调用

var getFunExecTime = (function() {    // 装饰器,在当前函数执行前先执行另一个函数  function decoratorBefore(fn, beforeFn) {    return function() {      var ret = beforeFn.apply(this, arguments);      // 在前一个函数中判断,不需要执行当前函数      if (ret !== false) {        fn.apply(this, arguments);      }    };  }  // 装饰器,在当前函数执行后执行另一个函数  function decoratorAfter(fn, afterFn) {    return function() {      fn.apply(this, arguments);      afterFn.apply(this, arguments);    };  }    // 执行次数  var funTimes = {};    // 给fun添加装饰器,fun执行前后计时  return function(fun, funName) {    funName = funName || fun;    if (funTimes[funName]) {      return funTimes[funName];    }        // 绑定    funTimes[funName] = decoratorAfter(decoratorBefore(fun, function() {      // 执行前      funTimes[funName].timestampStart = performance.now();    }), function() {      // 执行后      funTimes[funName].timestampEnd = performance.now();            // 将执行耗时存入      funTimes[funName].valueOf = function() {        return this.timestampEnd - this.timestampStart;      };    });    return funTimes[funName];  }})();
function someFunction() {  for (var i = 0; i < 100000; ++i) {  }}function otherFunction() {  for (var i = 0; i < 10000000; ++i) {  }}// 包装someFunction = getFunExecTime(someFunction);// 执行someFunction();// 获取耗时,可直接使用函数的 valueOfconsole.log(+someFunction); // 2.0999999847263098otherFunction = getFunExecTime(otherFunction, 'otherFunction');otherFunction(); console.log(+otherFunction); // 21.00000000745058

三、如何控制函数的调用次数

也可以通过闭包来控制函数的执行次数

function someFunction() {  console.log(1);}function otherFunction() {  console.log(2);}function setFunCallMaxTimes(fun, times, nextFun) {  return function() {    if (times-- > 0) {      // 执行函数      return fun.apply(this, arguments);    } else if (nextFun && typeof nextFun === 'function') {      // 执行下一个函数      return nextFun.apply(this, arguments);    }  };}var fun = setFunCallMaxTimes(someFunction, 3, otherFunction);fun(); // 1fun(); // 1fun(); // 1fun(); // 2fun(); // 2

四、如何控制函数的执行时间

因为JS是单线程的,控制函数的执行时间相对来说挺麻烦

通过 async await yield 等异步特性,也许还是能办到的

在React 16中的 Fiber 机制,在某种意义上是能控制函数的执行时机,得空再去看看它是怎么实现的吧

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