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浅谈webpack4 图片处理汇总

2019-11-19 12:58:08
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来源:转载
供稿:网友

本次课程的代码目录(如下图所示):

>>> 本节课源码

>>> 所有课程源码

本节课会讲述 webpack4 中的图片常用的基础操作:

  1. 图片处理 和 Base64编码
  2. 图片压缩
  3. 合成雪碧图

1. 准备工作

如项目代码目录展示的那样,除了常见的 app.js 作为入口文件,我们将用到的 3 张图片放在 /src/assets/img/ 目录下,并在样式文件 base.css 中引用这些图片。

剩下的内容交给 webpack 打包处理即可。样式文件和入口 js 文件的代码分别如下所示:

/* base.css */*, body { margin: 0; padding: 0;}.box { height: 400px; width: 400px; border: 5px solid #000; color: #000;}.box div { width: 100px; height: 100px; float: left;}.box .ani1 { background: url("./../assets/imgs/1.jpg") no-repeat;}.box .ani2 { background: url("./../assets/imgs/2.jpg") no-repeat;}.box .ani3 { background: url("./../assets/imgs/3.png") no-repeat;}
// app.jsimport "style-loader/lib/addStyles";import "css-loader/lib/css-base";import "./css/base.css";

在处理图片和进行 base64 编码的时候,需要使用 url-loader

在压缩图片的时候,要使用 img-loader 插件,并且针对不同的图片类型启用不同的子插件。

postcss-loaderpostcss-sprites 则用来合成雪碧图,减少网络请求。

因此,在 npm 安装完相关插件后, package.json 的内容如下所示:

{ "devDependencies": {  "css-loader": "^1.0.0",  "extract-text-webpack-plugin": "^4.0.0-beta.0",  "file-loader": "^1.1.11",  "imagemin": "^5.3.1",  "imagemin-pngquant": "^5.1.0",  "img-loader": "^3.0.0",  "postcss-loader": "^2.1.6",  "postcss-sprites": "^4.2.1",  "style-loader": "^0.21.0",  "url-loader": "^1.0.1",  "webpack": "^4.16.1" }}

同时,我们编写如下 index.html (假设已经打包好了项目文件,现在直接引入):

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <link rel="stylesheet" href="./dist/app.min.css" rel="external nofollow" ></head><body> <div id="app">  <div class="box">   <div class="ani1"></div>   <div class="ani2"></div>   <div class="ani3"></div>  </div> </div> <script src="./dist/app.bundle.js"></script></body></html>

2. 图片处理 和 Base64 编码

2.1 webpack 配置

为了方便样式提取,还是利用 extract-text-webpack-plugin 来提取样式文件。

同时,在 module.rules 选项中进行配置,以实现让 loader 识别图片后缀名,并且进行指定的处理操作。

代码如下:

// webpack.config.jsconst path = require("path");const ExtractTextPlugin = require("extract-text-webpack-plugin");let extractTextPlugin = new ExtractTextPlugin({ filename: "[name].min.css", allChunks: false});module.exports = { entry: {  app: "./src/app.js" }, output: {  publicPath: __dirname + "/dist/",  path: path.resolve(__dirname, "dist"),  filename: "[name].bundle.js",  chunkFilename: "[name].chunk.js" }, module: {  rules: [   {    test: //.css$/,    use: ExtractTextPlugin.extract({     fallback: {      loader: "style-loader"     },     use: [      {       loader: "css-loader"      }     ]    })   },   {    test: //.(png|jpg|jpeg|gif)$/,    use: [     {      loader: "url-loader",      options: {       name: "[name]-[hash:5].min.[ext]",       limit: 20000, // size <= 20KB       publicPath: "static/",       outputPath: "static/"      }     }    ]   }  ] }, plugins: [extractTextPlugin]};

通过配置 url-loader 的 limit 选项,可以根据图片大小来决定是否进行 base64 编码。这次配置的是:小于 20kb 的图片进行 base64 编码。

2.2 打包结果

之前提到过,在项目中引入了 3 张图片,其中 3.png 是小于 20kb 的图片。在命令行中运行 webpack 进行打包,size 小于 20kb 的图片被编码,只打包了 2 个 size 大于 20kb 的图片文件:

打开浏览器的控制台,我们的图片已经被成功编码:

3. 图片压缩

3.1 压缩配置

图片压缩需要使用 img-loader ,除此之外,针对不同的图片类型,还要引用不同的插件。比如,我们项目中使用的是 png 图片,因此,需要引入 imagemin-pngquant ,并且指定压缩率。

我们只需要在上面的配置文件中将下方代码:

// ...{ test: //.(png|jpg|jpeg|gif)$/, use: [  {   loader: "url-loader",   options: {    name: "[name]-[hash:5].min.[ext]",    limit: 20000, // size <= 20KB    publicPath: "static/",    outputPath: "static/"   }  } ]}// ...

替换为下方代码即可,因为执行顺序问题,我们将 url-loader 的 limit 设置成 1kb,来防止压缩后的 png 图片被 base64 编码:

// ...{ test: //.(png|jpg|jpeg|gif)$/, use: [  {   loader: "url-loader",   options: {    name: "[name]-[hash:5].min.[ext]",    limit: 1000, // size <= 1KB    publicPath: "static/",    outputPath: "static/"   }  },  // img-loader for zip img  {   loader: "img-loader",   options: {    plugins: [     require("imagemin-pngquant")({      quality: "80" // the quality of zip     })    ]   }  } ]}// ...

3.2 打包结果

运行 webpack 打包,查看打包结果:

是的,如你所见,10.5kb 大小的迅雷图标,被压缩到了 1.8kb。图片信息可以去 github 上查看,在文章开头有提及 github 地址。

3.3 遗留问题

并没有解决 jpg 格式图片压缩。根据 img-loader官方文档 ,安装了 imagemin-mozjpeg 插件。

但是这个插件的最新版本是 7.0.0 ,然而配置后,webpack 启动会用报错。

查看了 github 上的 issue,我将版本回退到 6.0.0 。可以安装,也可以配置运行,正常打包。但是打包后的 jpg 图片大小并没有变化,也就是说,并没有被压缩!!!

希望有大佬可以指点一下小生,万分感谢

 4. 合成雪碧图

4.1 webpack 配置

在之前的基础上,配置还是很简单的,loader 的引入和环境变量都在注释里面了:

const path = require("path");const ExtractTextPlugin = require("extract-text-webpack-plugin");let extractTextPlugin = new ExtractTextPlugin({ filename: "[name].min.css", allChunks: false});/*********** sprites config ***************/let spritesConfig = { spritePath: "./dist/static"};/******************************************/module.exports = { entry: {  app: "./src/app.js" }, output: {  publicPath: __dirname + "/dist/",  path: path.resolve(__dirname, "dist"),  filename: "[name].bundle.js",  chunkFilename: "[name].chunk.js" }, module: {  rules: [   {    test: //.css$/,    use: ExtractTextPlugin.extract({     fallback: {      loader: "style-loader"     },     use: [      {       loader: "css-loader"      },      /*********** loader for sprites ***************/      {       loader: "postcss-loader",       options: {        ident: "postcss",        plugins: [require("postcss-sprites")(spritesConfig)]       }      }      /*********************************************/     ]    })   },   {    test: //.(png|jpg|jpeg|gif)$/,    use: [     {      loader: "url-loader",      options: {       name: "[name]-[hash:5].min.[ext]",       limit: 10000, // size <= 20KB       publicPath: "static/",       outputPath: "static/"      }     },     {      loader: "img-loader",      options: {       plugins: [        require("imagemin-pngquant")({         quality: "80"        })       ]      }     }    ]   }  ] }, plugins: [extractTextPlugin]};

4.2 效果展示

按照我们的配置,打包好的雪碧图被放入了 /dist/static/ 目录下,如下图所示:

4.3 雪碧图的实际应用

雪碧图是为了减少网络请求,所以被处理雪碧图的图片多为各式各样的 logo 或者大小相等的小图片。而对于大图片,还是不推荐使用雪碧图。

除此之外,雪碧图要配合 css 代码进行定制化使用。要通过 css 代码在雪碧图上精准定位需要的图片(可以理解成从雪碧图上裁取需要的图片),更多可以百度或者 google。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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