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JS实现的贪吃蛇游戏完整实例

2019-11-19 12:16:14
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来源:转载
供稿:网友

本文实例讲述了JS实现的贪吃蛇游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:

思想:

1、设计蛇:属性有宽、高、方向、状态(有多少节),方法:显示,跑

2、设计食物:属性宽、高

3、显示蛇:根据状态向地图里加元素

4、蛇跑起来:下一节到前一节的位置,蛇头根据方向变,删除原来的蛇,新建蛇;当出界时,死亡,初始化;当蛇头吃到自己的时候,死亡,初始化

5、食物被吃掉,蛇加一节,去掉原来的食物,生成新的食物

6、添加定时器,绑定按键

完整示例:

<!doctype html><html lang="en"><head>  <meta charset="UTF-8">  <meta name="viewport"     content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">  <title>Document</title>  <style type="text/css">    body {      margin: 0;      padding: 0;    }    .main {      width: 800px;      height: 400px;      margin: 50px auto;    }    .btn {      width: 100px;      height: 40px;    }    .map {      position: relative;      width: 800px;      height: 400px;      background: #ccc;    }  </style></head><body><div class="main">  <button class="btn" id="begin">开始游戏</button>  <div class="map" id="map"></div>  <script type="text/javascript">    var map = document.getElementById('map');    // 使用构造方法创建蛇,    function Snake()    {      // 设置蛇的宽、高、默认走的方向      this.width = 10;      this.height = 10;      this.direction = 'right';      // 记住蛇的状态,当吃完食物的时候,就要加一个,初始为3个小点为一个蛇,      this.body = [        {x:2, y:0},  // 蛇头,第一个点        {x:1, y:0},  // 蛇脖子,第二个点        {x:0, y:0}  // 蛇尾,第三个点      ];      // 显示蛇      this.display = function() {        // 创建蛇        for (var i=0; i<this.body.length; i++) {          if (this.body[i].x != null) {  // 当吃到食物时,x==null,不能新建,不然会在0,0处新建一个            var s = document.createElement('div');            // 将节点保存到状态中,以便于后面删除            this.body[i].flag = s;            // 设置宽高            s.style.width = this.width + 'px';            s.style.height = this.height + 'px';            s.style.borderRadius = "50%";            s.style.background = "rgb(" + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + "," + Math.floor(Math.random()*256) + ")";            // 设置位置            s.style.position = 'absolute';            s.style.left = this.body[i].x * this.width + 'px';            s.style.top = this.body[i].y * this.height + 'px';            // 添加进去            map.appendChild(s);          }        }      };      // 让蛇跑起来,后一个元素到前一个元素的位置      // 蛇头根据方向处理,所以i不能等于0      this.run = function() {        // 后一个元素到前一个元素的位置        for (var i=this.body.length-1; i>0; i--) {          this.body[i].x = this.body[i-1].x;          this.body[i].y = this.body[i-1].y;        }        // 根据方向处理蛇头        switch(this.direction)        {          case "left":            this.body[0].x -= 1;            break;          case "right":            this.body[0].x += 1;            break;          case "up":            this.body[0].y -= 1;            break;          case "down":            this.body[0].y += 1;            break;        }        // 判断是否出界,一蛇头判断,出界的话,        if (this.body[0].x < 0 || this.body[0].x > 79 || this.body[0].y < 0 || this.body[0].y > 39) {          clearInterval(timer);  // 清除定时器,          alert("你瞎吗?撞死了!");          // 删除旧的          for (var i=0; i<this.body.length; i++) {            if (this.body[i].flag != null) {  // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的              map.removeChild(this.body[i].flag);            }          }          this.body = [  // 回到初始状态,            {x:2, y:0},            {x:1, y:0},            {x:0, y:0}          ];          this.direction = 'right';          this.display();  // 显示初始状态          return false;  // 结束        }        // 判断蛇头吃到食物,xy坐标重合,        if (this.body[0].x == food.x && this.body[0].y == food.y) {          // 蛇加一节,因为根据最后节点定,下面display时,会自动赋值的          this.body.push({x:null, y:null, flag: null});          // 清除食物,重新生成食物          map.removeChild(food.flag);          food.display();        }        // 吃到自己死亡,从第五个开始与头判断,因为前四个永远撞不到        for (var i=4; i<this.body.length; i++) {          if (this.body[0].x == this.body[i].x && this.body[0].y == this.body[i].y) {            clearInterval(timer);  // 清除定时器,            alert("傻子!你怎么能吃自己呢?");            // 删除旧的            for (var i=0; i<this.body.length; i++) {              if (this.body[i].flag != null) {  // 如果刚吃完就死掉,会加一个值为null的                map.removeChild(this.body[i].flag);              }            }            this.body = [  // 回到初始状态,              {x:2, y:0},              {x:1, y:0},              {x:0, y:0}            ];            this.direction = 'right';            this.display();  // 显示初始状态            return false;  // 结束          }        }        // 先删掉初始的蛇,在显示新蛇        for (var i=0; i<this.body.length; i++) {          if (this.body[i].flag != null) {  // 当吃到食物时,flag是等于null,且不能删除            map.removeChild(this.body[i].flag);          }        }        // 重新显示蛇        this.display();      }    }    // 构造食物    function Food()    {      this.width = 10;      this.height = 10;      this.display = function() {        var f = document.createElement('div');        this.flag = f;        f.style.width = this.width + 'px';        f.style.height = this.height + 'px';        f.style.background = 'red';        f.style.borderRadius = '50%';        f.style.position = 'absolute';        this.x = Math.floor(Math.random()*80);        this.y = Math.floor(Math.random()*40);        f.style.left = this.x * this.width + 'px';        f.style.top = this.y * this.height + 'px';        map.appendChild(f);      }    }    var snake = new Snake();    var food = new Food();    snake.display();  // 初始化显示    food.display();    // 给body加按键事件,上下左右    document.body.onkeydown = function(e) {      // 有事件对象就用事件对象,没有就自己创建一个,兼容低版本浏览器      var ev = e || window.event;      switch(ev.keyCode)      {        case 38:          if (snake.direction != 'down') {  // 不允许返回,向上的时候不能向下            snake.direction = "up";          }          break;        case 40:          if (snake.direction != "up") {            snake.direction = "down";          }          break;        case 37:          if (snake.direction != "right") {            snake.direction = "left";          }          break;        case 39:          if (snake.direction != "left") {            snake.direction = "right";          }          break;      }    };    // 点击开始时,动起来    var begin = document.getElementById('begin');    var timer;    begin.onclick = function() {      clearInterval(timer);      // timer = setInterval(snake.run(), 500);  // 先执行run函数,把执行得到的结果,每500毫秒执行一次,不会在执行内部代码      timer = setInterval("snake.run()", 500); // 小技巧,每500毫秒执行字符串,字符串执行内部代码    };  </script></div></body></html>

使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具http://tools.VeVB.COm/code/HtmlJsRun测试上述代码,可得到如下运行效果:

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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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