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大转盘抽奖小程序版 转盘抽奖网页版

2019-11-19 12:14:04
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来源:转载
供稿:网友

今天整理了下以前写的小demo,把大转盘抽奖的代码,整合下,列了网页版和小程序两个版本,这个转盘抽奖的核心是H5的canvas和Css3的translate属性,非常简单,写了网页版和小程序版供大家参考,主要核心代码就是利用canvas画图,完整代码见大转盘抽奖,下载可用

希望给大家带来帮助

//转盘内部绘制lottery.prototype.getCanvasI=function(){  let itemsArc=360/this.itemsNum  //获取大转盘每等分的角度  this.itemsArc=itemsArc  let widthI=canvasI.width  let heightI=canvasI.height  this.w1=parseInt(widthI/2)  this.h1=parseInt(heightI/2)  this.Items(itemsArc)//每一份扇形的内部绘制  this.mytime=setInterval(this.light.bind(this),1000)}//绘制奖品名称lottery.prototype.Items=function(e){  let that=this  let itemsArc=e//每一分扇形的角度  let Num=that.itemsNum// 等分数量  let text=that.text// 放文字的数组  for(let i=0;i<Num;i++){    ctx.beginPath()    ctx.moveTo(that.w1,that.h1)    ctx.arc(that.w1,that.h1,that.w1-5,itemsArc * i * Math.PI / 180, (itemsArc + itemsArc * i) * Math.PI / 180)//绘制扇形,注意下一个扇形比上一个扇形多一个itemsArc的角度    ctx.closePath()    if (i % 2 == 0) {//绘制偶数扇形和奇数扇形的颜色不同      ctx.fillStyle=that.color[0]    } else {      ctx.fillStyle=that.color[1]    }    ctx.fill()    ctx.save()    ctx.beginPath()    ctx.fontSize=12    ctx.fillStyle='#000'    ctx.textAlign='center'    ctx.textBaseline='middle'    ctx.translate(that.w1, that.h1);//将原点移至圆形圆心位置    ctx.rotate((itemsArc * (i + 2)) * Math.PI / 180);//旋转文字,从 i+2 开始,因为扇形是从数学意义上的第四象限第一个开始的,文字目前的位置是在圆心正上方,所以起始位置要将其旋转2个扇形的角度让其与第一个扇形的位置一致。    ctx.fillText(that.text[i], 0, -(that.h1 * 0.8));    ctx.restore();//保存绘图上下文,使上一个绘制的扇形保存住。  }}  //跑马灯绘制lottery.prototype.light=function(){  var that=this  var itemsNum=that.itemsNum  that.lamp++  if(that.lamp>=2){   that.lamp=0  }  ctx2.beginPath()  ctx2.arc(that.w2,that.h2,that.w2,0,2*Math.PI)//绘制底色为红色的圆形  ctx2.fillStyle="#FA7471";  ctx2.fill()  for(let i=0;i<that.itemsNum*2;i++){//跑马灯小圆圈比大圆盘等分数量多一倍    ctx2.save()   ctx2.beginPath()   ctx2.translate(that.w2,that.h2)   ctx2.rotate(30*i*Math.PI/180)   ctx2.arc(0,that.h2-10,5,0,2*Math.PI)//圆形跑马灯小圆圈   //跑马灯第一次闪烁时与第二次闪烁时绘制相反的颜色,再配上定时器循环闪烁就可以达到跑马灯一闪一闪的效果了   if(that.lamp==0){//第一次闪烁时偶数奇数的跑马灯各绘制一种颜色    if(i%2==0){      ctx2.fillStyle="#FBF1A9";    } else {      ctx2.fillStyle="#fbb936";    }   }else {//第二次闪烁时偶数奇数的跑马灯颜色对调     if (i % 2 == 0) {       ctx2.fillStyle="#fbb936";     } else {       ctx2.fillStyle="#FBF1A9";     }   }   ctx2.fill()   ctx2.restore()//恢复之前保存的上下文,可以将循环出来的跑马灯都保存下来。没有这一句那么每循环出一个跑马灯则上一个跑马灯绘图将被覆盖,  } }

小程序的代码示例

//事件处理函数  onLoad: function (e) {    let that=this    let itemsArc=360/that.data.itemsNum  //获取大转盘每等分的角度    that.setData({      itemsArc    },function () {      wx.createSelectorQuery().select('#canvas-one').boundingClientRect(function (rect) {        w1=parseInt(rect.width/2)        h1=parseInt(rect.height/2)        that.Items(itemsArc)//每一份扇形的内部绘制      }).exec()      mytime=setInterval(that.light,1000)//启动跑马灯定时器    })  },  onReady:function () {    var that=this    wx.createSelectorQuery().select('#canvas-bg').boundingClientRect(function (rect) {//监听canvas的宽高      w2=parseInt(rect.width/2)      h2=parseInt(rect.height/2)      that.light()    }).exec()  },  light(){//跑马灯绘制    let that=this    let itemsNum=that.data.itemsNum    lamp++    if(lamp>=2){     lamp=0    }    ctx2.beginPath()    ctx2.arc(w2,h2,w2,0,2*Math.PI)//绘制底色为红色的圆形    ctx2.setFillStyle("#FA7471")    ctx2.fill()    for(let i=0;i<itemsNum*2;i++){//跑马灯小圆圈比大圆盘等分数量多一倍     ctx2.save()      ctx2.beginPath()      ctx2.translate(w2,h2)      ctx2.rotate(30*i*Math.PI/180)      ctx2.arc(0,w2-10,5,0,2*Math.PI)//绘制圆形跑马灯小圆圈      //跑马灯第一次闪烁时与第二次闪烁时绘制相反的颜色,再配上定时器循环闪烁就可以达到跑马灯一闪一闪的效果了      if(lamp==0){//第一次闪烁时偶数奇数的跑马灯各绘制一种颜色       if(i%2==0){         ctx2.setFillStyle("#FBF1A9");       } else {         ctx2.setFillStyle("#fbb936");       }      }else {//第二次闪烁时偶数奇数的跑马灯颜色对调        if (i % 2 == 0) {          ctx2.setFillStyle("#fbb936");        } else {          ctx2.setFillStyle("#FBF1A9");        }      }      ctx2.fill()      ctx2.restore()//恢复之前保存的上下文,可以将循环出来的跑马灯都保存下来。没有这一句那么每循环出一个跑马灯则上一个跑马灯绘图将被覆盖,    }    ctx2.draw()  },  Items(e){    let that=this    let itemsArc=e//每一分扇形的角度    let Num=that.data.itemsNum// 等分数量    let text=that.data.text// 放文字的数组    for(let i=0;i<Num;i++){     ctx.beginPath()      ctx.moveTo(w1,h1)      ctx.arc(w1,h1,w1-5,itemsArc * i * Math.PI / 180, (itemsArc + itemsArc * i) * Math.PI / 180)//绘制扇形,注意下一个扇形比上一个扇形多一个itemsArc的角度      ctx.closePath()      if (i % 2 == 0) {//绘制偶数扇形和奇数扇形的颜色不同        ctx.setFillStyle(that.data.color[0])      } else {        ctx.setFillStyle(that.data.color[1])      }      ctx.fill()      ctx.save()      ctx.beginPath()      ctx.setFontSize(12)      ctx.setFillStyle('#000')      ctx.setTextAlign('center')      ctx.setTextBaseline('middle')      ctx.translate(w1, h1);//将原点移至圆形圆心位置      ctx.rotate((itemsArc * (i + 2)) * Math.PI / 180);//旋转文字,从 i+2 开始,因为扇形是从数学意义上的第四象限第一个开始的,文字目前的位置是在圆心正上方,所以起始位置要将其旋转2个扇形的角度让其与第一个扇形的位置一致。      ctx.fillText(text[i], 0, -(h1 * 0.8));      ctx.restore();//保存绘图上下文,使上一个绘制的扇形保存住。    }    // that.Images();    ctx.draw(true);//参数为true的时候,保存当前画布的内容,继续绘制  },

效果图如下

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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