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vue自定义指令之面板拖拽的实现

2019-11-19 11:47:14
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来源:转载
供稿:网友

前言

在指令里获取的this并不是vue对象,vnode.context才是vue对象,一般来说,指令最好不要访问vue上的data,以追求解耦,但是可以通过指令传进来的值去访问method或ref之类的。

vue指令

官方文档其实已经解释的蛮清楚了,这里挑几个重点的来讲。

1、arguments

el: 当前的node对象,用于操作dom
binding:模版解析之后的值
vNode: Vue 编译生成的虚拟节点,可以在上面获取vue对象
oldVnode: 使用当前指令上一次变化的node内容

2、 生命周期

bind: 初始化的时候调用,但这时候node不一定渲染完成
inserted: 被绑定元素插入父节点时调用,关于dom操作尽量在这里用
update:就是内部this.update时会触发这里

面板拖拽逻辑

使用relative,舰艇event上的clientX和clientY鼠标距离页面的位置来改变面板的top和left。

涉及属性

  • offsetLeft:距离参照元素左边界偏移量
  • offsetTop:距离参照元素上边界偏移量
  • clientWidth:此属性可以返回指定元素客户区宽度
  • clientHeight: 此属性可以返回指定元素客户区高度
  • clientX:事件被触发时鼠标指针相对于浏览器页面(或客户区)的水平坐标
  • clientY: 事件被触发时鼠标指针相对于浏览器页面(或客户区)的垂直坐标
  • onmousedown:鼠标按下事件
  • onmousemove: 鼠标滑动事件
  • onmouseup: 鼠标松开事件

实现代码

<div v-drag="'refName'"></div>

在绑定的组件上使用,value非必选项,不挑就默认是基于document的移动

directives: {  drag: {   // 使用bind会有可能没有渲染完成   inserted: function(el, binding, vnode) {    const _el = el; //获取当前元素    const ref = vnode.context.$refs[binding.value]; // 判断基于移动的是哪一个盒子    const masterNode = ref ? ref : document; // 用于绑定事件    const masterBody = ref ? ref : document.body; // 用于获取高和宽    const mgl = _el.offsetLeft;    const mgt = _el.offsetTop;    const maxWidth = masterBody.clientWidth;    const maxHeight = masterBody.clientHeight;    const elWidth = _el.clientWidth;    const elHeight = _el.clientHeight;    let positionX = 0,     positionY = 0;    _el.onmousedown = e => {     //算出鼠标相对元素的位置,加上的值是margin的值     let disX = e.clientX - _el.offsetLeft + mgl;      let disY = e.clientY - _el.offsetTop + mgt;     masterNode.onmousemove = e => {      //用鼠标的位置减去鼠标相对元素的位置,得到元素的位置      let left = e.clientX - disX;      let top = e.clientY - disY;      // 绑定的值不能滑出基于盒子的范围      left < 0 && (left = 0);      left > (maxWidth - elWidth - mgl) && (left = maxWidth - elWidth - mgl);      top < 0 && (top = 0);      top > (maxHeight - elHeight - mgt) && (top = maxHeight - elHeight - mgt);      //绑定元素位置到positionX和positionY上面      positionX = top;      positionY = left;            //移动当前元素      _el.style.left = left + "px";      _el.style.top = top + "px";     };     // 这里是鼠标超出基于盒子范围之后再松开,会监听不到     document.onmouseup = e => {      masterNode.onmousemove = null;      document.onmouseup = null;     };    };   }  } }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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