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JavaScript面向对象编程小游戏---贪吃蛇代码实例

2019-11-19 11:33:59
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来源:转载
供稿:网友

1 面向对象编程思想在程序项目中有着非常明显的优势:
1- 1 代码可读性高.由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块
1-2 维护非常方便并且成本较低。

​2 这个demo是采用了面向对象的编程思想. 用JavaScript 语言编写的游戏小程序--贪吃蛇.
​ 代码注释详细,逻辑清晰 . 非常适合新手前端开发者, 锻炼JavaScript语言的面向对象的编程思想. 
该小Demo已上传GitHub,欢迎下载!  觉得好的话,随手给个star,  您的star是我最大的动力!

https://github.com/XingJYGo/snakePlay#javascript-经典面向对象demo-贪吃蛇

代码展示:
代码结构:
--index.html 地图页面,展示蛇和食物,进行游戏
--food.js   构造食物对象
--game.js   构造游戏对象
--snake.js   构造蛇对象
--tool.js   常用数据工具封装

--index.html 地图页面

<!DOCTYPE html><html lang="zh-CN"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style>  #map{   width: 500px;   height: 500px;   background-color: lightblue;   position: relative;  }   </style></head><body><div id="map"> </div><button id="btn">模拟蛇吃到食物</button><script src="tool.js"></script><script src="food.js"></script><script src="snake.js"></script><script src="game.js"></script><script> ////==========前后方向设定后 ==================var game = new Game();game.start();   </script> </body></html>

--food.js   构造食物对象

// 封装一个食物对象//沙箱模式(function(){ var container; //用于存储之前的食物 function Food(option) {  //防止用户不传参数会报错  option = option || {};  this.width = option.width || 20;  this.height = option.height || 20;  this.bgc = option.bgc || 'orange';  this.x = option.x || 0;  this.y = option.y || 0;  this.borderRadius = option.borderRadius |10; }  Food.prototype.render = function () {  //每一次渲染新的之前就把原来的移除掉  if(container){   map.removeChild(container);  }  // 创建食物对象  var food = document.createElement('div');  //存到全局变量里  container = food;  food.style.width = this.width + 'px';  food.style.height = this.height + 'px';  food.style.backgroundColor = this.bgc;  food.style.position = 'absolute';   //获得随机位置   //由于要让食物的位置在每一个格子里面,所有获取随机数的算法要重新计算  this.x = Tool.getRandom(0, (map.offsetWidth/ this.width-1)) * this.width;  this.y = Tool.getRandom(0, (map.offsetHeight/ this.height-1)) * this.height;  food.style.left = this.x + 'px';  food.style.top = this.y + 'px';  food.style.borderRadius = this.borderRadius + 'px';  //渲染上食物  map.appendChild(food); }  //因为要在全局使用Food,需要把Food拿到全局中 window.Food = Food;})();

--game.js   构造游戏对象

(function () {//  1 由于游戏对象要控制蛇和食物,//   所以游戏对象应该拥有蛇的实例和食物的实例  //存储定时器的id  var timeid;  function Game() {    this.snake = new Snake();    this.food = new Food();  }   //2 开始游戏  Game.prototype.start = function () {    this.snake.render();    this.food.render();     // 2-1 游戏一开始,蛇和食物就渲染出来    timeid = setInterval(function () {      //2-2 -1 蛇的数据改变      this.snake.move();      // 2-3 判断蛇是否到达边界      var snakeHead = this.snake.body[0];      //2-3-1 求蛇头可以移动的水平/垂直坐标的最大位置      var maxX = map.offsetWidth/this.snake.width -1;      var maxY = map.offsetHeight/this.snake.height -1;      if (snakeHead.x <0 ||snakeHead.x > maxX ||snakeHead.y <0 ||snakeHead.y > maxY){        clearInterval(timeid);        alert("gave over");        //注:当X超出范围,代码应立即终止,        // 防止2-2-2 渲染出下一个盒子.展示出来        return;      }        //2-4 蛇吃食物      //依据: 蛇头的坐标 和 食物的坐标重合      var snakeX = snakeHead.x * this.snake.width;      var snakeY = snakeHead.y * this.snake.height;      var foodX = this.food.x;      var foodY = this.food.y;       //如果符合条件, 证明吃到了食物       if (snakeX === foodX && snakeY === foodY){         // 2-4-1 食物消失, 渲染新食物         this.food.render();         // 2-4-2 蛇,变长         //  其实就是往snake.body.push个新对象         //  bug: 为了解决新添加蛇节闪下的问题, 把蛇的最后一节对象,作为新的对象.         var last = this.snake.body[this.snake.body.length -1];         this.snake.body.push({           x:last.x,           y:last.y,           col:last.col         })         // this.snake.body.push(last);         // 注:last本身已经在数组中了,       }      //2-2 -2渲染到页面上,真正看到的蛇动起来      this.snake.render();     }.bind(this), 150)     // 3 给页面注册键盘按下的事件    // 3-1 监听用户是否按下了上,下,左,右的按键     document.onkeydown = function(e){      // console.log(this);      e = e || window.event;      console.log(e.keyCode);      // 左37 上38 右39  下40      switch(e.keyCode){         case 37:          //3-11 需要找到蛇,修改蛇的direction属性          //防止原地掉头          if(this.snake.direction === 'right'){            return;          }          this.snake.direction = 'left';          break;        case 38:          if(this.snake.direction === 'bottom'){            return;          }          this.snake.direction = 'top';          break;        case 39:          if(this.snake.direction === 'left'){            return;          }          this.snake.direction = 'right';          break;        case 40:          if(this.snake.direction === 'top') return; //如果if中只有一行代码就可以不写花括号,然后这一行代码要紧跟在if后面记得加分号          this.snake.direction = 'bottom';          break;       }    }.bind(this);     };   //2-2 蛇变量赋予全局  window.Game = Game; })();

--snake.js   构造蛇对象

(function () {  var arr = []; //用于存储蛇的每一节数据   // 1 创建蛇对象  function Snake(option) {    option = option || {};    this.width = option.width || 20;    this.height = option.height || 20;    this.body = [      {x: 3, y: 2, col: 'green'},//蛇头的位置和颜色      {x: 2, y: 2, col: 'orange'},//蛇头身体的位置和颜色      {x: 1, y: 2, col: 'orange'}];    this.direction = option.direction || 'right';  }    //2 渲染蛇的方法  Snake.prototype.render = function () {    // 2-3 为了防止多个sanke渲染到页面上,一渲染之前先清除掉原来的    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {      map.removeChild(arr[i]);//移除页面上的蛇节    }    arr.splice(0,arr.length);//蛇节都被移除掉了,那么数组中也应该都移除.     //2-1 根据body中的个数,动态的创建蛇节    this.body.forEach(function (item, index) {      //2-0 动态的创建蛇节      var snakeNode = document.createElement('div');      //2-4 遍历添加蛇节新数据      arr.push(snakeNode);      snakeNode.style.width = this.width + 'px';      snakeNode.style.height = this.height + 'px';      snakeNode.style.position = 'absolute';      snakeNode.style.left = item.x * this.width + 'px';      snakeNode.style.top = item.y * this.height + 'px';      snakeNode.style.backgroundColor = item.col;      map.appendChild(snakeNode);     }.bind(this))    //  2-2 上面的this是在snake里面,指向snake.`    //  否则,默认指向window  };     //3 蛇移动的方法:body 头数组赋值给身体.  Snake.prototype.move = function () {    //3-1 蛇后面的数据给前面    for (var i = this.body.length -1; i >0; i--) {      this.body[i].x = this.body[i - 1].x;      this.body[i].y = this.body[i - 1].y;    }  //  3-2暂时蛇头往右走  //   this.body[0].x +=1;  //  //3-2蛇头一定的位置,要根据蛇的方向来决定    switch(this.direction){       case 'left':        this.body[0].x -= 1;        break;      case 'right':        this.body[0].x += 1;        break;      case 'top':        this.body[0].y -= 1;        break;      case 'bottom':        this.body[0].y += 1;        break;    }  };     //赋予全局变量  window.Snake = Snake;})();

--tool.js   常用数据工具封装

//用于存放一些常用的功能性的函数 //  function getRandom(){//// }var Tool = { //获取min - max之间的随机整数 getRandom: function(min, max){  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; }} // Tool.getRandom()

以上所述是小编给大家介绍的JavaScript贪吃蛇的实现详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对武林网网站的支持!

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